同样热门手游首测,为何遇见逆水寒9.1分,自走棋只有2.7分?

同样热门手游首测,为何遇见逆水寒9.1分,自走棋只有2.7分?

首页角色扮演传奇龙渊迷失更新时间:2024-05-11

今日,网易旗下首款唯美古风恋爱手游《遇见逆水寒》开启了安卓限量删档首测。早上10点开测,至14:00,TAP测试服评分为9.1。

这不禁令小编想起了上周同样是安卓限量首测的热门手游《自走棋》,一天过后,测试服评分却只有2.7分。

为何两款游戏如此的冰火两重天呢?小编这里整理了一些观点供大家参考:

1、 同样由端游IP改编,但选择改编方式的选择和投入的精力不同

《逆水寒》端游是大型3DMMORPG,玩法非常的丰富,七大职业,79级上线,副本,PVP,家族战,家园等等60几G的内容很难通过手游端来呈现。于是网易开发组选取了其中剧情和美术的方面,提取这些内容的精华,脱离了端游玩法独立开发出了一款唯美古风恋爱手游。《遇见逆水寒》从去年8月的逆水寒恋爱助手APP,发展到现在独立手游,半年多过去了才在小助手基础上开启了第一次手游版限量测试。

而《自走棋》则是DOTA的IP下,巨鸟多多原创的一款棋盘对战玩法的竞技游戏。改编则是由发行商龙渊网络主导的同样玩法移植,从开始立项到首测不到两个月的时间。因为太匆促的缘故,BUG很多,甚至连新手引导都没有让玩家诟病。特别是因为没有版权,脱离了DOTA的IP后,许多玩家表示"看不懂棋子"了。

2、 美术方面,东方古风精美与粗糙幼齿

对于手游而言,目前广大玩家最重视的就是画面。《遇见逆水寒》采取东方古风,配上唯美的人物角色设定及大宋的故事背景,让广大玩家很容易进入游戏后就沉迷在其中不能自拔,江湖游戏,更有方应看、无情、叶雪青、温柔等美型NPC相伴,是人生一大乐事。

而对于《自走棋》而言,愿意去玩DOTA2的玩家大部分是冲着DOTA情怀以及竞技性而去的,因此dota的欧美画风虽然在DOTA2大幅改良却仍然不是玩家关注的重点,而对于没接触过DOTA直接试玩《自走棋》的新人而言,这个画面自然而然遭到了广大玩家的吐槽,再加上并没有获得DOTA2的授权,可能这款游戏一旦正式运营后可能还会面临诉讼的风险(DOTA传奇手游当初从推出到被诉讼被迫改名小冰冰传奇就是一个血淋淋的教训,希望游戏开发商能接受这个教训,否则最终受害的还是玩家)。

3、 运营方面的精心细心和粗糙随意

除去画面,一款游戏是否能吸引人,运营也是重要的一方面,毕竟用户才是上帝。《遇见逆水寒》的运营显然是非常用心,TAP社区的官方运营"彭尖"不仅是个收集反馈与建议、解决问题的小能手,更是又皮又可爱,一句"夫人,进展顺利否"瞬间让人在游戏外也体验到那股温暖,不愧是神通侯府出来的人!而官方微博阿遇也不逊色,点赞回复各类热心的玩家微博,甜到让各位微博网友都忍不住"调戏"。

再看《自走棋》手游,且不说在TAP社区上面的骗下载而后偷偷修改公告事件让这款游戏开测评分*。微博运营更是理直气壮,打着为自己争取权益的口号把玩家调侃的话说成是阴阳怪气?好吧,我只能说一个游戏刚开始就能引起这么多争议,也是厉害。后续会运营成什么样,想必不用多说,我们骑驴看唱本--走着瞧。

总结

所以一款游戏的评分高低是多方面综合的一个结果。不仅仅是玩法、画面等游戏品质,还有对于运营的细心和官方态度等各方面的综合考量。在2.7分后巨鸟多多关闭了测试服直接开放了不限号测试,在口碑上做了一定的挽回。但总体的评分也仅仅维持在了6.5分一个及格分。未来还有更长道路要走,希望千万不要被一款游戏突然的爆红迷失了方向,且行且珍惜吧。

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