每代玩家都有属于自己的游戏记忆。对一些人来说,这个记忆可能跟红白机、超级马里奥相关;也可能是跟《红色警戒》《反恐精英》挂钩;而对于一些更年轻的玩家来说,这个记忆则是跟他们偶然在上网浏览开启的网页游戏有关,比如《奥拉星》这个游戏。
2010年,《奥拉星》上线,主打的是伙伴培养、异界冒险。游戏的玩法跟《精灵宝可梦》系列类似,都是回合制战斗,主角向伙伴“亚比”下达指令,完成战斗目标。当敌方亚比到达指定血量的时候,玩家可以选择继续攻击,或者是将其收入麾下。简单易懂,上手门槛低,再配合多种多样的亚比设计,得到了很多儿童玩家的喜欢。
同时这款游戏也和同期不少主打儿童市场的网页游戏一样,他们的玩家群体并未进入主流视线,在传统玩家看不到的地方,聚拢了很大规模的玩家。
网页版的《奥拉星》
由于时代所限,网页版本的《奥拉星》依靠Flash运行,但随着时间流逝Flash逐渐被更新的技术取代。并且,Flash游戏由于自身的性能问题,无法在PC端之外的平台运行。在那时,就有玩家感叹,如果能在平板上、手机上玩到《奥拉星》就好了。
2014年之后,随着手机游戏的兴起,玩家的注意力不可避免地吸引到更便捷的平台上。小玩家逐渐长大,很难有像以前那样端坐电脑前,一刷刷一个下午的时间。人们在不断前进,童年的回忆却停留在网页的窗口里面,等待玩家们回来。铁打的营盘,流水的玩家,一代又一代的玩家从这颗星球上毕业,前往更广阔的游戏世界。
2018年,手游版本《奥拉星》在TapTap上公开宣传。一天之内,项目组的帖子就得到了接近500人的回复。玩家们回忆着自己之前在《奥拉星》之前的点点滴滴,希望新推出的这款游戏,还能跟之前的页游版本一样,找回当年的感觉,带来跟当年一样的快乐。
不只是《奥拉星》,最近手游市场上,出现了一批儿童页游改编网游,包括之前的《摩尔庄园》《小花仙》等等。因为出名早、运营时间长、玩家基数大,所以这类游戏的关注度和玩家的期待值,自然不会低。这些作品大都以“童年记忆,经典玩法复刻”做为卖点。尽管玩家嘴上这么说,客观的事实是,玩家的口味不会一成不变。已经被众多产品教育过的玩家,实际上更需要的是“在还原经典玩法的同时,加入一些现在通行的设计,看到一个改良过的经典游戏。”
手游和页游由于载体不同,玩法和系统设计区别较大。即使真的把网页版本的《奥拉星》照搬到手机平台上,体验恐怕也会大打折扣。2019年8月,手游《奥拉星》发布测试版本。手游版本的《奥拉星》在原有的设定基础上,将全部亚比都重制为3D版本,更符合当下玩家的审美需求。
与此同时,在游戏的养成界面内,玩家可以自由选择展示3D模型,或者是2D立绘,这个细节十分用心,能分别满足新老玩家的不同的口味。游戏继承了页游的基本玩法,比如回合制对战、羁绊养成等部分。同时增加了一部分其他手游常见的玩法,比如固定收益的派遣系统、以及时下流行的AR捕捉玩法。
按照一般手游的标准,《奥拉星》的体验非常流畅,是一款合格的IP改编作品。但最令我意外的是,这款游戏在全年龄向的外衣之下,用剧情、设定和情感共鸣,描绘出一个栩栩如生的奥拉世界。
网页版本和手游版本的世界观设定基本相同:所有的世界最初都起源于一片大陆,但随着一次爆炸,原初世界分崩离析,远古三王不知所踪。在新诞生的宇宙中,有一颗“奥拉星”。奥拉星上科技高度发达,人们发现了名为“奥拉之辉”的宇宙能源,和宇宙生物“亚比”。在“亚比”的协助下,人类不断朝宇宙更深处进发……
至今为止,网页版《奥拉星》运营9年,每周更新一点主线或者活动剧情。9年来,官方积累了非常可观的素材库,有不少为玩家称道的剧情和设定。比如神武月和战无炎的友谊,以及他们之间的三个约定。文字十分简单直白,但是十分有力,给玩家留下了非常深刻的印象。
在游戏之外,玩家自发建立了剧情整理组,整理、回顾之前的经典段落;官方也通过同名动画大电影和漫画,不断去拓展“奥拉星”之下的世界观和剧情。但随着更新量不断增加,设定互相打架、剧情前后“吃书”的问题时有发生。在改编手游的时候,面对如此庞大的历史素材,如何取舍、如何统一,就成了新的问题。
另一方面,长达9年的运营时间,累计注册的玩家数目非常可观。如果大刀阔斧修改基础设定,会导致玩家情绪反弹,认为这背离了“奥拉星”的初心。所以,手机版的主线采取了非常聪明的做法:手机版继承了页游版本的大部分基础设定,在历史剧情中提炼出新的主线剧情。让老玩家看得怀念,同时可以尽快地给新玩家普及奥拉星的世界观。
神武月和战无炎的“三个约定”剧情,是2014年的页游版本内容。现在在手游版里,是放在主线任务的第一个大章节。游戏的在文字表达上还欠磨炼,但是相应的情节铺垫、镜头演出,都让其中所蕴含的情绪张力,得到了恰到好处的表现。
为了还原当年的体验,官方完全保留了网页版本的初始亚比设定和一些核心玩法。玩家可以选择跟当年一模一样的初始亚比,陪着自己在奥拉星各处冒险。以前,玩家为了捕捉稀有亚比,可能要反复进出同一个场景,不断刷新地图。在手游版本里,大部分角色可以通过完成主线剧情,或者支线寻宝,开启BOSS挑战,就能获得对应的亚比。当然,探索的部分也有保留,耐心的玩家可以多在不同地图上逛逛,就有机会开启隐藏入口,完成解谜人物后,才能获得捕捉亚比的资格。
值得一提的是,和市面上主流的做法不同,《奥拉星》没有“进化材料”的设计。部分角色喂养到指定等级后,会自动完成进化;而一些较为稀有的角色,则需要完成指定挑战之后,才会解锁更高等级的形态。游戏更加强调“契合”“天赋”“特性”,即使是同一只亚比,也可以拓展出完全不同的培养路线,增加的了游戏的策略深度。
而作为“奥拉星”吉祥物的亚比——圣天伊,在页游中有各种版本、各种进化方向,每一种版本都背后都有一段冒险故事。手游项目,在游戏中也以“传奇圣天伊”为蓝本重新设计制作,作为玩家的初始宠物之一,见证玩家的成长。
与此同时,官方没有停止网页版本的内容更新。在最近一段时间里,官方在页游版本里面引入手游的部分设定,让两款游戏在剧情表现和世界观设定上尽量一致。看得出官方试图通过各种方式,将不同平台、不同载体的内容互相打通,让玩家得到尽量一致的内容体验,同时为“奥拉星”的IP拓展注入活力。
小时候的快乐,明码标价。只要爹妈松松口,一张游戏点卡,就能开心半天。随着时间流逝,当年的玩家逐渐长大,小小的快乐逐渐淹没在更琐碎的生活里。当年卖点卡的报刊亭可能也改成了早餐摊。
但那些记忆、那些快乐,就好像是锁在盒子里的旧相册,时不时拿出来翻阅一下,总能得到治愈和前进的动力。现在,那份记忆被重新打包,送到你我面前。不管从制作还是情怀上,手游版本的《奥拉星》都交出了一份合格的答卷,至于手游是否能跟页游一样长寿,还得看官方后续的内容更新以及运营表现。
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