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左手《王者荣耀》,右手《和平精英》。这绝不是 00 后大学生的特权, 学霸君这个奔三的 90 后也一样为这个腾讯打造的虚拟世界着迷。
说起腾讯,你也许会想起马化腾。但如果说起「腾讯游戏」呢?恐怕你未必知道是谁缔造了这个百亿市场帝国了。
这个人,他被称为「腾讯游戏之王」,不少人更猜测他将是腾讯未来接班人。
因为腾讯旗下的七大部门,他一个人就手握其四。这个男人,他叫任宇昕。
想听任宇昕如何开挂成为「游戏之王」的故事?那得先从 10 多年前腾讯的一次失败说起。
时间回到 2003 年,那时候的网游很火爆。陈天桥的盛大有《传奇》,丁磊的网易有《梦幻西游》。这两个游戏不仅能每天带来过百万的收入,还都是大城小镇青年们在课间饭后的谈资。
也许是受市场刺激影响,爱看星星不爱游戏的小马哥,也开始有了做游戏的念头。
所以为了快速加入战场搞钱,马化腾选择了和盛大一样的做法——去代理韩国一款比较成熟的 3D 游戏,《凯旋》。
只是没想到,当年不仅国内网速条件不行,很多网吧电脑的配置也不行。玩《传奇》的兄弟们都在砍 Boss 了,而玩 《凯旋》的你还在 load 地图。这不就是让玩家白交半天网费看黑屏么?当年腾讯没有被它搞*都可以说是老天垂怜了。
正如刘备需要凤雏卧龙,半死不活的腾讯游戏业务也需要一个能臣来抢救一下。
但这个「能臣」不会是腾讯开山五虎将中的哪一个——因为马化腾觉得这个负责人必须得是爱游戏的人,思前想后,结果想起了当年给自己推销游戏软件的任宇昕。
任宇昕何许人也?
任宇昕大学毕业后,虽然正好赶上了中国互联网第一次创业浪潮。但他没有选择创业,而是进入了华为当个小小的程序员。
因为他觉得代码就是自己的人生意义,不知道「写代码像写诗一样」的雷总看了会不会深有共鸣。
此外任宇昕还很爱玩游戏,当年写了一个棋牌类游戏软件,想到腾讯那里推销赚赚外快。只是没想到,马化腾和五虎将之一的张志东没看上他的游戏,最后却看上了他的人。
也许是在华为狼性文化中拘束太久了,只考虑了一晚上,任宇昕就拥抱了气氛更自由开放的腾讯。
可是一心只想码代码的任宇昕没想到,进入腾讯后等待他的不是自己擅长的技术岗位,而是管理岗位。尽管他在半年内给当初赏识自己的上司张志东提了多次调岗申请,但最后都被无情拒绝。
所以不难想象:
当你在不喜欢的岗位上打酱油打了四年之后,突然被交付开拓游戏事业这样的重任,内心得有多慌啊!
但君要臣搞,臣不得不搞。但怎么才能从残局中搞出点成绩来?
不知是否受华为的「狼性基因」影响,不爱管理的任宇昕,却一下子想出了两个「狠招」。不仅开拓了腾讯游戏这个江山,还对腾讯未来影响极其深远。
任宇昕想到的第一招,就是:重赏之下必有勇夫。
首先,任宇昕分析了《凯旋》的失败原因,他认为游戏研发部门是不应该与运营部门分隔的,两者应该是一个整体。
所以他向当时的对手网易学习:以每一个游戏项目为单位来组建团队,研发运营要搞一条龙服务。
然后他把老东家华为的激励机制用上:哪个团队做的好,他们就受表彰,拿大奖。
可作为管理者都知道:企业内部奖励是一件不能细说的事,因为部门间的攀比会影响士气。
但本不想当管理者的任宇昕没这些思想包袱,他觉得只要保持公正和机会平等,让每个人用成绩换取吃上大饼的机会,那就会形成一种强大的战斗力,这点可是老东家验证过的。
在重整三军,振奋士气之后,任宇昕立即甩出了第二招——占地为王,边学边打。
既然冲击主流网游战场失败了,那么不妨调低难度,先从简单的打起。与其说这是多么深思熟虑的分析,倒不如说这是任宇昕作为一个游戏玩家的直觉。
虽然那时都流行大型角色扮演网游,但其他领域的玩家用户也不少——毕竟天天升级打怪也是一件累人的事,难免也想玩玩斗地主轻松一下嘛!
而且休闲向的棋牌市场入门技术难度低,所以任宇昕认为棋牌游戏市场很适合腾讯这个新手。
确定好方向后,虽然棋牌游戏市场是没有了网易和盛大这两座大山,但这次在腾讯面前的,是占据了 80% 市场,名为「联众」的巨峰。
(题外话说一句,要不是去年严打棋牌赌博,联众每年还能靠线下赌博赛事敛财数千万)
那么问题来了:
做棋牌游戏,无非是「炸金花、斗地主」这些玩法,顶多打牌的桌子界面看上去不一样。试问腾讯这个灰头土面的农民,怎么抢得过联众这个地主?
一个农民也许斗不过,可任宇昕知道有一把屠龙宝刀:腾讯 QQ 两亿多用户,庞大的社交链随时能给你换了个天。
据说后来联众员工只要想起腾讯做棋牌的那年,回忆都是苦涩的——
当时腾讯只是在 QQ 上加了个弹窗,提示「你的好友正在玩XX游戏,只需点击就能一起玩」。谁想到就是这个初级码农都会写的弹窗功能,一天 24 小时,就给 QQ 的棋牌游戏源源不断地提供了数以千万计的玩家。
「人家一边打牌一边撩妹,不知不觉到 6 点。当然比联众的好玩多咯!」占据用户优势,包含丰富休闲游戏数量的 《QQ 游戏》也做起来了。
结果不过是一年时间,任宇昕就让 《QQ 游戏》从联众手中接过王位,成为休闲小游戏的霸主。
腾讯这一战的胜利,让不少游戏公司开始有了危机感。毕竟模仿做一个同类型游戏不算什么难事,重点是 QQ 背后的巨大用户流量。
很多中小型公司长期辛苦积累起来的一亩三分地,很容易被 QQ 一冲就垮掉了。
任宇昕的确打算这么做,可惜结果却是腾讯在进军网游的路上再一次扑街。
当时任宇昕的想法是「从内容到运营方式,都继续模仿」。被验证过的套路姿势,任宇昕耍起来辣是相当熟练。所以当时模仿《魔兽》的《QQ 幻想》一上线就很火。
但这种做法就像学渣抄学霸作业一样,一旦哪天学霸不写了,学渣就会显得很被动。
2005 年,陈天桥把旗下《传奇世界》等游戏搞了一波「永久免费」的操作。靠点卡收费盈利的《QQ幻想》自然被抛下了。
而同年另一个「模仿」盛大泡泡堂出来的「QQ 堂」,却被卷入抄袭诉讼之中。同样的路子这次在任宇昕手上不仅不灵了,还带来了双重沉重打击。
最后让任宇昕开窍的,也许是小马哥的一句话。
向来不愿出镜的马化腾,同年接受了一家媒体采访。当被问及他成功的原因时,小马哥说:
「我从不盲目创新,最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越。」
这句话当时很火,腾讯也因为这句话背负上「抄袭者」的污名。
不过也想必传到任宇昕的耳中——「是啊,既然腾讯在大型网游上屡战屡败,我为什么要盲目执着呢?」
于是任宇昕做了两个影响至今的重大决定:
一是不再做大型角色扮演类的网游,而是转战「射击、竞速、音乐」等小众领域。
二是游戏项目的「自研」和「代理」两个方向也同时进行,开始形成「赛马机制」——哪个项目能脱颖而出,就集中资源推动。在广撒网提高成功几率的同时,另一方面也减少了后续投入。
在这个新战略下,05 年上线的《QQ 宠物》和 06 年的《QQ 音速》,在当时各种「攻城战沙」的 PK 网游中就像一股清流。
像《QQ 宠物》,你可以说他有「拓麻歌子」或《pokemon》的影子,但也不可否认有腾讯自己的创新。
而到了 07 年,腾讯不仅自研做出了《QQ 飞车》这样的 IP 大作,同期代理的《穿越火线》和《地下城与勇士》也成为了网吧爆款网游。
经过《穿越火线》和《地下城与勇士》在一年里疯狂吸金, 2009 年,腾讯也以 53.9 亿元的年收入成绩,拿下了中国网络游戏界份额第一名。
有业内人士统计过,任宇昕实现了「游戏收入占腾讯收入50%以上,占中国整个游戏行业的 50%以上,且其净利润高达50%。」这个神话。
这不仅让从不被看好的腾讯游戏,成为如今腾讯帝国中举足轻重的存在。
还让任宇昕成为游戏业界口耳相传的「游戏大王」,在腾讯里的地位更是越来越接近核心层。
在 2012年, 腾讯进行组织架构大调整,任宇昕被提拔为腾讯公司的首席运营官(COO)。
随后每一年都不断有新的「话事权」集于任宇昕手中,他显然已成为腾讯不可或缺的幕后重臣。
对于曾经只需安安静静码代码的任宇昕来说,这完全不是他当初想要的人生 。
他甚至有意或无意间,让「抄袭」成为腾讯游戏的一段黑历史。
不过,要是当年没有任宇昕定下的方向,腾讯游戏未必能走到今天。而少了「游戏收入」这根顶梁柱的腾讯,更说不定会早早退场。
如今吃过亏的腾讯和任宇昕早就不再单纯模仿了。毕竟在互联网激烈的竞争中只靠单纯模仿,要么会被淘汰,要么裹足不前,都是不可能成为今天的腾讯的。
就像近日马化腾所说:“中国已走到发展前沿,拿来主义的空间变得越来越少。要在关键技术上下苦功,否则数字经济难以为继。”
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