4月1日,《战争雷霆》国际服开启了愚人节活动,潜艇模式。然后就开放两天,就像之前搞事情的KV2机甲模式一样,这次也是相当的搞事情。但是搞事情的同时,这次也确实带有了一些试验性质。
由于采用的是核潜艇的现代海战,我们会和之前的冰冷海域做出一些对比,然后会惊喜的发现这个模式也确实是毁誉参半的模式。由于带有试验性质在里面,也有极高的概率是WT对于今后发展的一个探索。实际上对于这个模式的游戏性和平衡性也有着各自不同的说法,但是可以肯定的是这个模式的粗糙程度和完成度的不高。
首先来看看这次提供的载具,直接提供了最新锐的核潜艇,英国前卫级、美国弗吉尼亚级、俄罗斯的亚森级,并且给三款潜艇都赋予了不同的特性。比如亚森跑的快,比如弗吉尼亚的鱼雷射程长。
模式依旧是《战争雷霆》传统的夺旗和歼灭,只是夺旗的含义设定成了潜艇夺取优势的导弹发射位置,占领点位后潜艇会发射巡航导弹和战略导弹,直接取得胜利,而不再是WT传统的占领掉分制。潜艇的探测加入了主动声纳,有噪音诱饵鱼雷是人操的线导鱼雷,有被动声纳获取地形情况来进行成像现实海底的地形。同时伤害机制依然是WT传统主打的真实系伤害,依然有碰撞伤害。
实际上主打真实系的《战争雷霆》这次难得的照顾了游戏性,其实在操作和模式方面已经简化了很多,不信看看《猎*潜航》和《冰冷海域》,那个硬核的不行,如果不是真心喜欢潜艇的人感受不到什么乐趣。但是这个模式的细节非常的不到位,确实简化了操作,但是操作其实并不是很人性化,尤其是QE调节上浮下潜的发生很不舒服。
鱼雷的操作也不是很舒服,,尤其是完全人为操控让人人都在海下黑枪,根本没有反潜的鱼雷使用战术。这方面就是《冰冷海域》做的好,鱼雷是制导的,要和潜艇的侦测设备结合起来进行鱼雷站,同时为了规避鱼雷躲避探测也就对潜艇的操作有所要求,不会变成这个模式里这种超级蹲的玩法。
涉及到这个鱼雷和蹲坑的问题,又涉及到了一个问题,就是建立在探测系统完备的基础上。现在WT的潜艇十分简陋,比如说潜艇的噪音根本没有做好,做的十分简陋。在不同速度下的噪音差别没有表现出来,这又会影响到探测系统。现在的探测系统,被动声纳如同咸鱼,主动声纳也没有表现出很好设计,视野系统做的简陋并且效果不明显,现在的玩家都是发射鱼雷然后目视寻找目标再去打人。
对于潜艇战这是很致命的,影响到了很多战术和游戏性的发挥,就像《坦克世界》的视野机制和隐藏机制之间的关系一样。所以整个游戏的节奏和战术性不太好,完全在比谁鱼雷操作技术厉害,反正潜艇藏个掩体或者沉底就难以被发现。
分割板
说完了不可取之处,也该说说好在哪了,那就是地形。整个海下的地形做的十分好,复杂并且制造出了很多可以发挥战术的空间,比如很多的海沟可以让潜艇潜伏或者满满的摸到对方的后方,比如海面上一些大的浮冰背后可以藏在潜艇。尤其是那个海底地形的成像系统,类似于巡航导弹和低空轰炸机的地形雷达,因为海底的视野问题,为了发挥出这些地形优势就需要这个地形成像。
而且这也会让驾驶更轻松的同时,让游戏保有一定的真实度。但是因为这个游戏在视野隐蔽和鱼雷机制的简陋,让这个地图的利用性并不能完全的发挥出来。而且也就因为玩法的单一,让这个模式确实是很容易腻,所以开发两天简直正确。
《战争雷霆》已经不再是二战的游戏了,很多趋势已经出现了,尤其是这次的现代潜艇战把整个游戏的野心都暴露了出来。这次我们单单说说海战,因为战雷的海战也是备受瞩目的。大概就是,整个导弹和鱼雷的机制加上现代这么一个成分,海战也有可能走向现代化。
或者就是在海战中加入潜艇的预兆,这种简陋的东西对于现代潜艇来说确实是不适合,但是假如套用在二战的潜艇上就挺合适,简陋的探测系统、没有太多需求的隐蔽系统,鱼雷也不用操控,确实是一种选项。顺便潜艇还能做一个噱头,在海战游戏里能够同时有水面军舰和潜艇的也确实是不多。
不够话是这么说,《战争雷霆》最好玩的果然还是空战,其他的还是一般。不够蜗牛也是惨,《创世战车》凉的也挺快,《战争雷霆》国服也是GG了,国际服倒是随时有人,可能是这家公司的诅咒吧!
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