EA旗下Bioware工作室在今晚公布了《赞歌》的大量内容。同时外媒GameInformer也通过,针对新作为我们做了详细的介绍,我们游侠网则在这里对相应内容做了简要的整理,以帮助大家对这款充满魅力的新作有更为清晰了解。
· 《赞歌》专注于合作玩法,强调玩家之间互相合作,探索世界
赞歌 Story Mode Gameplay Reveal - E3 2018
· 但其中融合了Bioware经典的叙事模式,玩家将在其中遇到有趣的角色、未探索的世界以及战斗元素
· 游戏最初开发起源于2012年,《质量效应3》开发结束之后
· 游戏也将在后续进行持续更新,同时玩家在完成主要任务之后也可以回到游戏中获取更好的装备和完成新的挑战。
· 游戏中世界广阔而充满变化,在这个世界初始,被称为塑造者(Shaper)的众神,使用强大科技,指挥一支被称为“赞歌创造者”的军队,塑造了这个星球。之后,由于未知的原因,这群塑造者在未完成相关建筑之后就神秘离去。但利用他们遗留下的科技,人类已经在这里定居了很长时间。
· 但之前的众神似乎激活某种随机事件,让这个世界充满了巨大变化,制造了一个充满危险的环境,让这个世界中每天都充满各种挑战。其中包含了恶劣的气候条件以及其中滋生的凶猛怪物
· 游戏中玩家扮演的角色被称为:自由枪骑兵,他们使用的标枪护甲
· 标枪护甲有机动性属性、武器装备属性、飞行属性、护甲属性以及力量属性。
· 游戏中玩家最初是以Ranger(游侠)标枪护甲这个全能型职业开始游戏,在游戏主要任务中玩家将可以获得,重甲Colossus(巨人)标枪护甲;拥有元素力量的风暴(Storm)标枪护甲以及(Interceptor)拦截者这位官方还未公布详情的标枪护甲。
· 可以进行锁定近战攻击,防御性闪避以及大招攻击,每件标枪护甲可以装备两种武器,如爆炸型武器以及能量爆炸武器等。
· 玩家可以通过游戏中的装饰性皮肤改编装甲的轮廓。同时玩家操控的角色也将有等级升级系统。这些升级系统也将可以与标枪护甲技能相融合。如通过升级,玩家可以让自己的标枪护甲保持更长时间的飞行。
由于原文过于冗长,关于游戏的更多玩法系统,我们也将在后续的报道中为大家做进一步的介绍,敬请期待。
[中字]《赞歌》 Official Cinematic Trailer (2018)
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