大家好,这里是四爪游戏。
如果游戏有个“无聊排行榜”,那么《扫雷》应该会高居榜首吧。
但尽管如此,经历过XP系统的人几乎都玩过。
那么又有多少人知道《扫雷》的背景故事呢?
时间要追溯到1989年,微软的一个程序员Robert Donner写出了一个以“穿越雷区”为目的的小游戏——《扫雷》。
1990年,微软内部举办了一次征集活动,鼓励员工提交自己的设计作品。
于是,Robert Donner看准机会,拿出了自己之前设计好的游戏《扫雷》提交上了去,然后就通过了...
而随着电脑的普及,《扫雷》更是一举成为了当时PC用户最喜爱的小游戏之一...
转眼又到了1992年,“国际反地雷组织”成立了。
创始人Jody Williams掀起了“国际禁止地雷运动”,敦促更多国家禁止使用、生产、储存和转让*伤人员的地雷。
短短几年间,更是让122个国家签署了《渥太华公约》。
1997年,Jody Williams也因此获得了诺贝尔和平奖。
看到这你可能会问:这跟微软家的《扫雷》有什么关系?
当然有关系,因为这个组织找上了微软。
他们认为,《扫雷》伤害了冒险排雷的勇士,以及广大地雷受害者。
不说不说,这个理由相当生硬,也过分牵强了。
但微软选择了妥协:将《扫雷》换成《花田》。
或许你会觉得微软有点怂,但对于当时的微软来说,没有必要为了一个小游戏去反驳一个国际组织而招致不必要的麻烦,还是专心专意谋发展比较重要。
不久后,微软便成功的开发出XP系统,程序员们也希望借此重新编写一下《扫雷》。
虽然微软从未停止过自己的脚步,但“国际反地雷组织”也没有停止过自己的步伐,他们提出了:国际禁止扫雷运动。
该运动呼吁更多人主动删掉电脑中的《扫雷》游戏,并且敦促微软和美国政府,用其他游戏替换掉Windows中默认安装的《扫雷》。
无奈的微软也没办法了,干脆提出了一个简单粗暴的解决方案:如果贵国实在无法接受,那以后就彻底删掉这个游戏吧。
因此,关于《扫雷》的争论持续了十多年。
过程中也有玩家认为这是政治正确一方的过度主张,不过既然作为当事人一方的微软都没有表达出异见,也自然没有外人敢于为《扫雷》公开站台。
说到这,其实还有一个运动叫:全球禁止《纸牌》运动。
“Windows《纸牌》严重伤害了受赌博所害的个人和家庭,建议禁止。”
四爪表示很无语,并想起了两句名人名言:
“欲加之罪,何患无辞?”
“已所不欲,勿施于人。”
嗯,四爪真的想说的可能过不了审...
对了,差点忘了,别小看《扫雷》这个游戏,它可是拥有排行榜的游戏。
关于扫雷的国内排行(下图截自中国扫雷网):
关于扫雷的国际排行(下图截自世界扫雷网):
你看看这些“雷神”们,可以说速度快到没朋友。
不知你最快扫完一场雷耗时多长?还是说根本没扫完过?
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