在波澜壮阔的互联网大潮中,互联网企业既有璀璨夺目的高光时刻,也有步履维艰的艰难时刻。B站、阅文、小红书,米哈游,作为除了携程、拼多多外的上海互联网企业“四小龙”,在过去五年走出了截然不同的道路,可谓是分道扬镳。
B站,作为弹幕文化的发源地,曾经引领了无数年轻人的潮流,然而近年来在游戏、商业化等当面成效不彰,似乎陷入了创新发力的境地,面临着内容创新和市场拓展的双重挑战。阅文集团,凭借丰富的网络文学资源和强大的IP孵化能力,曾一度风光无限,但如今也显得步履蹒跚,难掩疲态。
与此同时,小红书和米哈游却如同两匹上足了发条的黑马,在各自的领域中异军突起。小红书以其独特的社区模式和精准的用户定位,迅速在年轻用户中占据了一席之地,成为了时尚生活方式的引领者。而米哈游更是凭借《崩坏》《原神》游戏的成功,实现了从默默无闻到一鸣惊人的华丽转身,成为了游戏行业的佼佼者。而两家公司最新盈利数据都让业界侧目,可谓是“闷声发大财”。
这四家公司的沉浮,不仅反映了互联网行业的竞争之激烈,也揭示了创新和变革的重要性,而背后也与整个中国互联网格局的变化和监管密切相关。在快速变化的市场环境中,如履薄冰,居安思危,不断创新,已经成为企业持续生存下去的必然选择。
阅文集团:
营收增速一年间从65.83%坠落至2.03%
阅文集团的营收主要包括两部分,一个是在线业务,即在线阅读、广告和第三方游戏分销。另一个是IP版权运营及其他业务,指剧集、电影、动画等内容的制作和发行,以及版权的出授、纸质图书的销售、自营网络游戏的运营等。
查阅历年财报可见,阅文集团营收从2016年的25.57亿元一路增长到2021年的86.68亿元,随后开始下滑,到2023年营收为70.23亿元;从增速看,阅文集团的业绩疲软趋势早已显现,2019年之前,一直保持十位数增速,2020年瞬间打到仅2.03%,2022年、2023年直接被打到-10%左右。
一年之间,营收增速从65.83%下滑至2.03%,2020年发生了什么?一方面在于,2019年阅文集团版权运营业务营收44.23亿元(占集团总营收的比例达53%),但这部分业务,在2020年受到新冠疫情直接打击,电影、电视剧、网络剧的制作和发行延期。2020年,公司版权运营业务收入34.51亿元,较上年下滑了21.98%,其中,上半年公司版权运营收入7.19亿元,同比大幅下滑40.82%,下半年公司版权运营收入27.32亿元,同比下滑14.84%。
另一方面在于,阅文集团在线业务受到疫情正面推动,MAU、付费 MAU 及 ARPPU 均有所上升,带动在线业务2020 年增长32.93%。但是,随着疫情得到控制,社会生活恢复常态,公司在线业务在下半年增长大幅放缓(2020年上半年营收增长50.10%,下半年营收增长18.99%)。
封控结束了,但阅文集团的业绩并没有恢复到从前,仍然在低位徘徊。2022年-2023年,阅文集团营收增速分别为-11.90%、-8.04%,远低于疫情前水平。
或许是为了扭转局势,2023年5月,阅文集团刚刚迎来了新任CEO侯晓楠。公司更换新帅的同时,阅文集团当前正不断加大对于AIGC领域的探索。至于成效如何?尚待观察。
哔哩哔哩:
商业化能力距离期待仍有差距
作为年轻人聚集度最高的平台之一,B站致力于为用户提供丰富多元、高质量和有获得感的视频内容。2023年全年,B站用户日均使用时长达97分钟,日均视频播放量达43亿次。
2023年,B站日均活跃UP主数量同比增长24%,月均视频投稿量近2150万,同比增长46%,超300万UP主在B站获得收入,同比增长30%。
然而,B站的商业化能力距离期待仍有差距。
B站营收从2017年的24.68亿元,一路增长至2023年的225.28亿元。但还能增长多久呢?从增速看,营收增速已经从2017年的371.89%超高速增长,来到了最近两年的“裹足不前”,2023年增速甚至只有不到3%。
B站的营收主要由移动游戏、增值服务、广告、IP衍生品及其他(前称电商及其他)四个板块构成。
在移动游戏方面,2023年营收为40.21亿元,同比减少20%。B站将其归因于新游戏推出的数量及流水减少,并表示《碧蓝航线》及《FGO》流水保持相对稳定。目前B站游戏储备中有三款代理游戏获得版号,并计划于未来几个季度上线运营,包括策略类游戏《三国:谋定天下》,卡牌类游戏《炽焰天穹》及《物华弥新》。
在增值服务方面,2023年营收为99亿元,较上一年的87亿元增长14%。主要是由于直播及其他增长服务的收入增加所致。在广告方面,2023年营收为64亿元,较上一年的51亿元增长27%。主要是由于公司广告产品的优化及广告效率的提高所致。在IP衍生品及其他(前称电商及其他)方面,2023年营收为22亿元,较上一年的31亿元减少29%。主要是来自转售电竞版权的收入减少。
小红书:
广告、电商由点成线勾勒商业版图
淄博烧烤、哈尔滨冰雪大世界、甘肃天水麻辣烫......一个个城市名片火速出圈。在看到文旅市场火爆的场景后,4月10日,小红书推出“城市新名片计划”,计划从流量、算法和产品等多个方面,为各地文旅提供帮助。此外,小红书还将提供季度城市专属画像、全方位的曝光资源、针对性的运营扶持指导等。
目前,山西、新疆、重庆、香港、泉州等10余家文旅部门已经与小红书社区签订了战略合作协议。小红书入局文旅赛道的野心早已暴露。早在2022年,小红书就成立了旅游公司,璞真乡里(上海)旅游文化有限公司便是由小红书科技有限公司100%持股。
小红书凭借较强的曝光度以及年轻用户黏度,吸引了众多旅行达人、商家、消费者用户入驻。凭借强大的“种草”能力,小红书在市场中展现出不小的商业价值。数据显示,2023年,小红书“旅游听劝”相关笔记发布数量同比增长超过860倍,平均每篇笔记会收到43.9条回应。根据《2024年Q1中国旅游消费趋势洞察报告》,小红书已经成为用户规划旅行攻略的首选。
进军文旅赛道,只是小红书近年来攻城略地的一个缩影。
据媒体报道,小红书2023年营收37亿美元,较2022年的20亿美元增长85%;净利润5亿美元,较2022年(亏损2亿美元)实现扭亏为盈——这主要得益于高毛利的广告业务增长及电商模式转型。
小红书广告业务持续迭代,模式主要分三类:一是针对品牌、广告主的资源包,按不同计价模式收费;二是基于内容拔草“抽佣”;三是博主和品牌商家投流。
2023 年小红书电商起势有两个背景:一是社区融入电商(之前偏货架),产品feed流加大直播间、商业笔记占比;二是打通直播路径,之前直播(带货)投入有限,相继跑出董洁、章小蕙等头部主播后才大力加码。
至此,广告、电商由点成线,勾勒出小红书商业版图的雏形。更为重要的是,小红书到大红大紫还有很大的空间,可谓是潜力无限。
米哈游:
低调中营收已超越网易游戏
早年有人在知乎上提问:该不该把兴趣当做事业?
米哈游第一人——蔡浩宇回答表示:“本喵就是把兴趣当做事业,感觉十分happy。作为一个可以把喜欢的事情,做的很好,不喜欢的事情,半点不想做的人,只有这个选择是有解的吧。唯一的坏处就是,休息时间比较无聊,还不如去上班!”
另外两名元老级创始人刘伟和罗宇皓,是蔡浩宇研究生时期的室友,而第四人宋涛则是在米哈游资金紧张时送来的100万元天使投资。
胡润百富《2024家大业大酒·胡润全球富豪榜》显示,蔡浩宇、刘伟、罗宇皓、宋涛四位米哈游骨干以670亿、370亿、355亿、240亿的身价齐齐登榜,超越了诸多前辈(四人合计身价已达1635亿元)。
身价超越诸多前辈的背后,离不开米哈游旗下《原神》游戏的助力。
2020年,《原神》横空出世。发行第一个月,就拿下了10月全球移动游戏的销量榜首,上线半年,仅苹果移动端收入就超过30亿美元,此后创下的纪录数不胜数:一年狂揽260亿、全球玩家破亿、海外营收占一半。
2023年中国手游海外收入TOP30里面,米哈游的《原神》牢牢占据了第一位。《原神》风靡全球,成为近年来最成功的游戏之一,也是中国第一款实现文化大规模反向输出的游戏。以原创IP的方式传播中国文化,中国传统服饰、汉语、中国风动画、诗歌、茶文化、戏曲等都在其间得到了很好的展示,中国游戏玩家逐渐感受到文化输出的自豪感,“中国制造”的自信心。
据用户支出排名,Data.ai公布的“2024年全球发行商Top50”显示,得益于旗下《原神》和《崩坏:星穹铁道》两款游戏的助力,米哈游2023年收入已超过网易。
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