### 玉莲战将
# 职业:德鲁伊
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 激活
# 2x (1) 乌鸦神像
# 2x (1) 大地之鳞
# 2x (1) 活体根须
# 2x (1) 青玉护符
# 2x (2) 愤怒
# 2x (2) 野性成长
# 1x (3) 腐根
# 2x (3) 青玉绽放
# 2x (4) 横扫
# 1x (4) 范达尔•鹿盔
# 2x (5) 滋养
# 2x (6) 加基森拍卖师
# 1x (6) 艾雅•黑掌
# 2x (6) 青玉巨兽
# 1x (10) 尤格-萨隆
# 2x (12) 奥术巨人
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AAEBAZICBOkVrqsC6awClL0CDUBf/gHEBqQH5AjoFZdogrQCtLsCy7wC3b4C cACAA==
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
今天向大家介绍的是青巨德,即带奥术巨人的青玉德,这副卡组具有以下特点:
1、强大的过牌能力和无限铺场资源,一切解场的克星——青玉之魂
2、从中期开始的凌厉攻势——巨人之力
3、血高甲厚,顽强的生命力——乌索克的守护
在构筑上与传统青玉德的主要区别是:
1、放弃青玉之灵,放弃蓝龙——去中庸
2、放弃墙、软等功能牌——去被动
3、双加基森双巨人,辅以大量低费法术——精炼体系,提高运转效率
与传统青玉德相比,这套卡组更具节奏,有更早的发力点和更强的爆发力。另外,由于减少了战吼生物,加入了更多低费法术和奥术巨人,玩起来也更有操作感
这篇攻略只有很少的实战内容,更多关注卡组的构筑思路以及如何发挥卡组的能力,希望能与大家分享构筑的乐趣。
序言
[加基森拍卖师 青玉护符]作为青玉德的核心体系,需要各种低费法术配合,这也就将另一个与大量低费法术很搭的组件带入我们的视野——[奥术巨人]。在青玉德诞生之初,曾经有过是否带巨人的讨论,虽然很快就没什么人用了,但我始终在尝试带巨人的套路。经过摸索,我认为即使在快节奏的环境中,巨人青玉德也是个可用的思路,毋宁说反而是青玉德提速一个手段。安戈洛版本大地之麟的加入对青巨德是很大的增强,配合乌鸦神像、活体根须等低费法术,狂野的青巨德已基本形成一个完备的体系。
接下来我将以][节奏]为中心,详细介绍这个卡组的思路。首先分析[青玉德没有节奏的原因],接着介绍[青巨德的构筑思路和节奏],然后讨论卡组操作中一个重要的概念[节奏感],最后对[卡组构成]做一个补充
一、为什么青玉德没有节奏
青玉德很慢吗?考虑到其夸张的后期能力,青玉德已经是蛮快速的一套卡组了。如果你打过青玉德内战就知道,那是相当争分夺秒的对决,魔像成长得非常快,一回合不招魔像就可能被对面淹没。但在对阵中快速卡组时,青玉德常感到力不从心,不仅血量下的飞快,场面也要很晚才能拿回来。为什么会有这样的差别呢,仅仅是因为青玉德比中快速卡组慢吗
1、核心:魔像成长与解场的矛盾
虽然拥有卓越的后期能力,但对于青玉德来说,这并不是一个活到几费就能赢的游戏,而是要看你使用了几费,魔像成长了几次。同样是6费拍巨象,36 11和36 44差别非常大。而能够成长几次,一方面是看你摸到几张青玉牌,另一方面则要看你能腾出手用出几张。在对阵中快速套牌时,普遍的存在以下两种情况
(1)魔像在成长初期很弱势,无法阻挡进攻的脚步
本来德鲁伊就因为要跳费而会在前期吃亏,现在还多了个魔像成长的步骤。魔像牌在1级是亏的,2级是标准身材,到3级才有一点优势。在前期,1-2身材的魔像完全不构成威胁,既换不掉对面的生物,还很容易被小武器解掉;3-4身材开始能起些作用,但又进入了法术的射程;等到5 身材时,即使你还活着,对面也不会理你了,而魔像也只能一个一个的解。结果就是单纯召魔像完全换不掉对面的生物,被从头踢到尾。
当然存在一种情况,你在前期连续使用了大量青玉牌,比如[激活绽放-护符护符-绽放-巨象],魔像身材迅速突破可控范围,对面的攻势会溃不成军,这是青玉德的天胡。然而这种天胡要求非常高,因为魔像要44才比较难解,所以至少要求你前四回合使用4张青玉牌才行,而青玉德一共就9张青玉牌,还包括3张6费的。因为天胡是短时连续成长的结果,一旦牌不够或召得晚,就无法靠魔像来抵御攻势,而这也是大部分对局的情况。
(2)解场会反过来延缓魔像成长速度
一味魔像成长会死,所以要解场,不能让对面的生物一直踢你。这是后期卡组的普遍思路,本身并没有问题,但问题在于,青玉德并不能像控制卡组那样,通过活到高费而自动获胜。魔像在解场的时候并没有成长,因此无论你靠解牌撑到几费,魔像还要从头开始。这也就导致了,青玉德在解场后的返场能力很弱,不仅占回场面很困难,站住场面后踢死对面也比较慢,给对面抽斩*的机会。
实际上,青玉德并不是单纯的返场弱,如果之前有充分成长,可以通过铺一排魔像来强势返场,这恰恰是青玉德对阵控制卡组的优势点。但如前面所说,在对阵中快速卡组时,一味成长会被打死,而解场则会延缓成长进度。这也就是青玉德打后期卡组时显得很快,而打速攻时显得很慢的原因。
2、解场问题:百无一用加基森
不仅魔像成长与解场存在矛盾,青玉德的解场本身也有问题。有没有觉得德鲁伊的加基森比贼要弱很多呢,这主要是由职业法术的强度决定的。德鲁伊的法术胜在灵活,但效果中规中距,几费法术就是解几费的场,在抢节奏方面远不如拥有背刺(赚1费)、刺骨(赚1费)、闷棍(赚?费)、伺机待发(赚3费)等超费法术的贼,尤其是闷棍这张节奏神卡,伺机待发闷棍强无敌,而德鲁伊是打不出激活腐根的,6费加基森打一个3费腐根基本就结束了,所以很少用腐根刷。
加基森有两个作用,一是大量过牌,二是借此打出大量法术。贼的法术是多打多赚,因此加基森成为一个赚节奏的点;德鲁伊的法术除了激活都不赚节奏,所以打多少都不会赚,而加基森本身是亏身材的,这导致加基森在德鲁伊手里成为一个亏节奏的刷牌机器。对阵后期卡组时还好,当面对本身就快自己一拍的速攻卡组,加基森就显得非常尴尬了。
3、魔像成长问题:不上不下青玉灵
同样,魔像成长自身也存在问题。在5种成长方式中,护符有最高的召唤效率(1费魔像),绽放提供前期很重要的成长(2费成长 1费魔像),巨象是个身材不错的墙(5费36墙 1费魔像),阿雅作为橙卡收益爆炸,而青玉之灵比其他四张卡要弱一个档次(2费23 1费魔像),不但比其他牌亏一费,而且还是花三费召一个23淡水鳄。23的强度非常低,大多数情况下只能发挥一个攻击频率的作用,还容易被白吃。主体比魔像大的时候,23压不住场;魔像比本体大的时候,23又成为拖累费用的累赘,可以说是全面弱势的一张卡。在已经很亏节奏的魔像体系中,这又成为亏得更多的一个环节
二、巨人青玉德的节奏
巨人青玉德,顾名思义是加入奥术巨人的青玉德,带少量随从和大量法术,以巨人带动整个卡组的节奏。联系前面关于青玉德为何没有节奏的分析,巨人的加入有以下作用:
(1)在解场与魔像成长存在矛盾时,放弃依靠魔像,贯彻解场的思路,在大量使用法术后用巨人来返场
(2)不再依靠魔像返场后,青玉之灵这种劣质青玉牌就可以移出卡组了。卡组思路转变为,以巨人作为第一波攻势,魔像承接其后接管后期
(3)每一次使用法术都隐形赚费,加基森从亏节奏过牌变成节奏点
(4)巨人能够很好的配合大地之麟,像远古手牌术的红石头举盾一样成为攻守一体的支点
一局比赛我们大体的思路如下,标注费用是德的费用:
1-5费:跳费/解场/过牌
6-7费:6费生物节奏点
8-10费:巨人/加基森节奏
11 费:魔像节奏
即前期依靠解场法术和6费青玉生物本体的身材来过渡,中期靠加基森 巨人打出节奏,后期再用魔像压垮对面
[1-5费] 跳费解场 青玉等级:0-2
与传统青玉德没什么不同,跳费、魔像成长、解场、过牌。只不过我们放弃了青玉之灵和蓝龙这两个生物,更多的使用法术来为巨人做铺垫
[6费] 生物节奏点 青玉等级:2-3
阿雅和青玉巨象是我们的第一个节奏点。与青玉之灵不同,这两个6费青玉牌本体的身材优秀,即使魔像等级不高也能起到作用。如果前面有跳过1-2次费或魔像成长过1-2次,在我们的6费准时排下的话,能够进行很优势的仆从交换,把之前跳费和成长让出去的节奏找回不少
[7-10费] 巨人/加基森节奏 青玉等级:3-5
1、裸上巨人
6费生物是由守转攻的标志,而巨人落地则是我们反攻的号角。裸下的第一个巨人一般是5-7费,在我们的7-8费回合拍下。所谓“裸下”就是先于加基森下场的巨人,费用不会太低,但巨人这东西是登场回合越晚费用越低,反过来说裸下的巨人都上场很早,可以很好地控制住场面,或者迅速的*死敌人,有些情况下巨人多踢一脚脸比更低费用上场要重要的多。
2、加基森刷出连绵攻势
加基森其实也是个6费节奏生物,从6费开始就可以用激活和硬币刷牌了,但这里的情况是,加基森每晚上场一回合就能多刷一张牌,因此一般都先拍手中的6费青玉生物,然后用加基森刷法术补刀。加基森刷过一轮后的巨人一般是2-4费上场,拥有巨大的威胁,而且由于前一回合用了很多小法术来解场/召魔像,场上又站着个嘲讽度MAX的加基森需要处理,紧接着拍上去的低费巨人会形成一波延绵的强大攻势,给对方很大压力。
另一方面,加基森和巨人一样,也存在早上场早给压力的特点。面对节奏紧凑的对手,尽早上加基森刷一波,盘活手牌,迫使对方解场,也能提前下巨人。尽管相比晚下加基森,牌过得少,巨人上场费用高,但能抢到一回合的节奏。至于如何选择启动的回合,以及早上场的加基森要怎么刷起来,后面在“节奏感”的部分会详细讨论。
3、10费笋干爆炸
10费是另外一个很关键的回合,不仅意味着加基森拥有了最多的刷牌费用,同时也是野性成长这张牌可以转化为大量过牌的回合,这时过到的巨人基本都是零费了,可以一回合铺出夸张的场攻,空场刷到叫*不是梦。
[11 费] 魔像节奏 青玉等级5-6
11费以后要做的事情和传统青玉德是一样的,不断的铺场,不断的过牌,保持持续的攻势。不同的地方在于,首先,由于有巨人这个节奏点在,我们的节奏更快,发力点更早,进入11 费时经常是先手;其次,因为巨人解放了加基森,我们是带两个加基森的卡组,后期的过牌能力更强。
青巨德与传统青玉德的区别
最后,我想比较一下青巨德与传统青玉德的区别,这两个卡组实际上是两种思路:
意识到自己跟不上速度后,传统青玉德的思路是苟,带墙、软、野性之怒、奉献龙等化解敌方攻势的牌,辅以蓝龙、青玉之灵等不过不失的过渡牌,希望在挡住敌方的攻势后,用自己强大的后期能力获胜,是一种更接近控制卡组的思路;
另一方面,巨人青玉德的思路是提速,以[加基森 护符]的核心体系为中心,最大化体系的能力,去掉所有中庸的牌,带大量的低费法术,加入巨人以提前发力,希望能尽快进入自己的节奏,以凌厉的攻势获胜,是更加纯粹的Combo卡组。
(如果你不熟悉这种卡组分类,可以理解为,巨人青玉德比传统青玉德更像奇迹贼)
我认为青玉德根本上不适合苟的思路,靠苟取胜是一种很傲慢的想法,就像刚出青玉护符时一些人觉得在现有卡组里加一张护符就能后期无敌一样。苟的手段确实可以针对像海盗战这样只有有限攻势的快攻卡组,但在面对奇迹贼、任务贼这样快速的Combo卡组时,对方的死亡倒计时数得比你快,跟不上对方的节奏只有死路一条。而且由于青玉德缺乏强力的解场手段,容错率并没有真正的控制卡组那么高,拖到大后期面对各种复杂情况未必能稳稳的获得胜利。
我的想法是,[加基森 护符]是一个很强的体系,巨人是与这个体系相搭配的,很强的一个配件,能够有效提高体系的速度,而青玉德由于有很多跳费手段,本身就是速度上有优势的卡组。因此我认为,比起苟的思路,青玉德可能更适合在提速上有所作为,用进攻来解决防守解决不了的问题。虽然并不保证比传统青玉德更有效,但这提供了一种新的可能性,以及同样甚至更为重要的,刺激的操作感和酣畅淋漓的获胜方式。
三、节奏感
游戏开始,你是后手,1费时手牌为青玉护符、激活、绽放、乌鸦神像、硬币、活体根须。如果对面是海盗战,你会怎么出牌?如果是青海萨呢?狂野奇迹贼?奶骑?
青玉德也许不是操作性很强的卡组,但却对规划能力有很高的要求。由于职业特性,德鲁伊能够决定自己当回合和接下来几回合的费用,不同的规划会描绘出截然不同的轨迹。对于青巨德来说,由于加入了费用递减的奥术巨人,费用轴、青玉轴、巨人轴交织在一起,问题变得更加复杂。想要正确发挥这个卡组的威力,你需要具有良好的[节奏感],其中包括两个方面:一,了解自己卡组的节奏;二,知道这场对局需要什么样的节奏
知己:学会蓄力
青巨德的节奏与打拳很像,出拳点越早力道越轻,出拳点越晚力道越重。作为整个卡组最重要的节奏点,巨人是这个理念的完美体现:最快的时候6费就可以扔下去,但要用整整六费;如果推迟登场,巨人的费用逐渐减少,登场时给对手的压力会越来越大,但压力点也会相应的推迟。加基森同样符合这个理念,登场越晚刷牌越多,并且因为刷牌会减巨人费用,加基森后的巨人实际上有双重的蓄力效果。另外,如果审视一下德鲁伊特有的跳费机制,你会发现这实际上也是一种蓄力,通过让出前期的水晶换取后面的优势,因此[蓄力]的理念是贯穿整个卡组的。
蓄力的理念落在操作上就是[敢贪],出力越迟力道越大。就像前期要敢于顶着对面的生物打出成长一样,在场面没有失控时要敢于放缓节奏,蓄足力的拳才能打出优势。
知彼:跟上节奏
对于青巨德来说,了解对手的节奏同样是非常有必要的,因为我们虽然擅长调整自己的节奏,却缺乏应对对方节奏的解场手段。德鲁伊的解场法术大多是不超模的数值伤害型法术,擅长补刀但不擅硬解,因此我们不是像控制卡组那样握着法术等对面来就可以了,攻势来临的时候我们场上需要有生物。尽管根据蓄力原理,越晚发力能打出越大的优势,但生命值是有限的,这意味着我们在优势到来前能承受的劣势是有限的。因此在面对不同节奏曲线的对手时,最重要的是跟上对手的节奏,不过早也不过晚,在需要发力的时间点拿出最大的力量。
跟上对手节奏落在操作上是[先知],不能仅凭当前场面来判断局势。奇迹贼跟你挂机,你不能乐呵呵的陪他一起挂机,不然六费加基森隐藏就炸了,必须要在战略上对整个对局的进程有足够的把握。
接下来我将就一些关键的抉择点进行说明
1、成长——明确发力回合
成长直接决定了一局比赛的费用曲线,当存在复数个科技手段或硬币/激活时,你必须选择要在哪几个费用出牌。
前一章提到了,青巨德第一个重要的费用是[6费],这是个关键的分水岭,要主动去找它,而不是去要5费或7费,除非你计划好要打个滋养。顺利的话,两次成长正好能到6费,而这也是我不带青玉之灵的原因之一:作为一个带了6张科技的卡组,如果你胡了,无论是[成长 绽放]还是[激活 滋养],都没有出4费牌的空间。
下一个重要的费用是[10费],这是[加基森 成长]和尤格萨隆的回合。6-10费之间的费用都不太重要,尽量围绕着6费打,不要着急打成长,8费比6费也就多个变脸,但你如果准备出加基森的话就另当别论。
另外,“发力”并不一定是上生物,比如打海盗战时2-4回合解场就是你的发力点,因此不要在该解场时成长,换句话说,在不需要解场的时候赶紧成长,对我就是说硬币成长/激活绽放
2、激活——明确节奏点
激活是青巨德节奏的重要来源,可以很直接的在当前回合做出超回合费用的事。但由于青巨德除了费用外还有青玉和巨人两条轴,因此问题要更复杂一些
(1)费用轴 x 青玉轴
前面说过,青玉身材与当前费用没关系,只与使用过几张青玉牌有关。作为结果,激活跳出来的青玉生物不强,或者说比跳一般生物要弱
(2)费用轴 x 巨人轴
由于卡组里有大量法术,巨人的费用可看作是随回合数降低,与费用轴是双向趋近的关系,基本总是在特定的回合达到可以裸上的费用,因此想用激活提前上巨人比一般生物要困难(比如说,一般7费可以裸上巨人的话,5费激活是跳不出来的)。另一方面,激活不在上巨人的回合使用也可以减费,任意回合激活用两个1费法术,跟留着激活跳巨人的效果是一样的(都是减三费)。作为以上两点的结果,激活在这个卡组中并不常用来跳巨人
(3)激活 x Combo核
那么,激活收益最大的用处是什么呢,答案是配Combo核。青巨德为数不多的生物中,除去前面提到的6费青玉生物和巨人,就是鹿盔和加基森这两个Combo核。所谓Combo核,就是在场时使用其他卡能获得额外收益的生物,如果说前面两个是激活收益小于跳一般生物,4 2<6,那么激活配Combo核就是4 2>6。鹿盔在卡组中有11张可以配合的抉择牌,而加基森则更胜一筹,由于有大量低费法术,激活配加基森基本等于在原效果上额外抽3张牌 巨人减3费,是可以根本上改变战局的Combo。另一个角度来说,加基森因为本身费用很高,不配合激活的话很难在10费前发挥,可以说激活是加基森以及整个体系启动的钥匙。
需要强调的是,激活的使用首先是服从于战略上的节奏安排。尽管发力早力道小是这个卡组的规律,但遇到快节奏对手时该跳还是要跳,绝不会在打海盗战时把激活留给加基森。这里对激活的说明,是希望你在需要蓄力的时候知道什么才是这个卡组的爆发方式,尤其是当你早早把加基森和巨人摸在手上的时候,激活是加基森在中期能否登场并刷出一波节奏的关键,因此在这张牌的使用上一定要思路非常清晰。
另外,硬币在这个卡组中有与激活相近的重要作用,因此也一定要谨慎使用。实际上,前面说了那么多“蓄力”“敢贪”,有时候就是一个硬币的差别,但不要小瞧它的作用:一个硬币在加基森那里可以换两张牌,而对巨人来说可能是减4费(加基森回合-2,刷出两张低费牌的话在巨人回合还可以用)。
3、加基森与滋养——发力/蓄力
加基森与滋养是我们的两张核心过牌,在手里没有合适牌的时候,经常会出现该用哪张来找牌的问题。其实这两张的区别还是挺明显的,加基森是我们的节奏和爆发点,而滋养是张蓄力牌,如果节奏还能让的话可以开滋养,而如果需要奇迹则一定要上加基森。
加基森首先是张高威胁的生物,拍上去对面是一定要解的,在对面无视生物直接踢脸的时候,加基森上场往往能使对面攻势放缓,赢得喘息的机会。其次加基森是个发力的基点,这尤其体现在与激活的相性上,无论是手里有激活,还是过牌中摸到的激活,加基森有激活就会用而且很赚,而滋养与激活的相性就差多了,过牌后激活打个愤怒感觉亏了一个亿(实际亏了两张牌 潜在可能摸到的激活能过的牌)。除了激活外,其他低费法术也有类似的情况,比如摸到大地之麟可以很方便的加上去,摸到第二张护符也更愿意洗进去,总之就是加基森会让你更愿意用更多法术。那么第三点,由于加基森是个发力点,你用很多法术的话也会给巨人减很多费,下回合的节奏也会变好。
这里并不是说加基森一定能比滋养抽更多的牌或用更多的牌,而是在于加基森是个发力的态势。你不知道后面会抽到什么牌,但你知道这回合要发力还是蓄力,因此就可以根据这种需求来决定使用哪种过牌手段。
...
4、大地之麟——不动如山
大地之麟对青巨德是很大的增强,这不仅是一张强力的单卡,还非常契合青巨德的节奏。总的来说,护甲的作用在于提高所能承受的劣势总量,提供额外的“贪”的空间,不过实战中最直观的感受应该是打得更舒服了,因为护甲实际是一个我们的后盾,支持我们将计划的流程进行下去,而不是因为生命威胁被中途打断。
青巨德虽然卡组曲线不算高(卡均3.5费),却是个笨重的卡组,这主要体现在以下两方面
(1)、强规划性
虽然前面强调根据不同对手调整节奏,但规划性同时意味着,一旦决定了本局的节奏,接下来几回合出什么牌就基本被规定好了,无论对面出什么都要按着既定的节奏出牌,否则无法得到预期的结果。比如佛祖骑无论前面干什么,只要6费拍出佛祖就会有节奏,但青巨德想要有最好的6费节奏,必须2费成长4费绽放,如果被迫打断原计划,第4回合就拍不出原来要拍的生物,预定的6费节奏就会被推迟到7费甚至更后。可以说能够打断青巨德的节奏对手就成功了一半,而青巨德如果不想被断节奏,前期显得应对性不足就在所难免
(2)、生物返场
由于跳费机制的特性,青巨德十局里有九局半都是要在前期让出节奏后打一个返场,而与同样贯彻返场思路的控场职业不同,虽然青巨德的卡组里带了21张法术,但法术解场能力并不强,前期让出的场面最终是要用生物抢回来,而生物返场就存在一个回合差的问题,场面比对面大并不能第一时间止住对方的攻势,尤其是我们带了巨人而放弃了一些优质墙,常常被对面绕开生物踢脸而疲于应付
而护甲的存在就是弥补以上两点造成的笨重。实际操作中,并不需要因此特别做什么,反而是可以贯彻蓄力的厚积薄发理念,因为知道有护甲作为后盾。大地之麟使我们可以在压住场面的那个回合同步回复血量,同时扳回两个方面的劣势,使对手陷入既冲不下脸又解不动场的两难境地。另外,因为大地之麟与加基森和巨人的契合度都非常高,[加基森 巨人]体系的爆发力进一步提高,可以打出空场变30场攻 20护甲的导演级翻盘,可以说是具有非常强的韧性。
5、青玉护符——我们真正的强势期
青玉护符是德鲁伊青玉体系的核心,给了青巨德夸张的后期生物质量和用不尽的卡库。然而,青巨德本身是后期卡组吗?青巨德最强势的是后期吗?我并不这么认为。
(1)低费的青玉护符
青玉护符的洗牌库功能太过耀眼和具有争议性,以至于人们常常忘了它的另一个选项:低费的高效青玉牌。后期每回合招10 身材的魔像很有压迫力,但每次招完还剩9费不觉得缺了点什么吗。是的,1费牌意味着,如果手里有足够多的护符,我们可以一回合招出很多身材巨大的魔像。无限增长只是护符的一个功能,巨大且数量众多才是护符的完全体。
护符的数量依赖于过牌,而卡组中的过牌是有限的。刷空牌库后,每一轮过牌就是我们的一轮攻势,而过牌用光后攻势就会放缓下来,虽然魔像还是越来越大,但一个魔像可比一排魔像好对付多了。
(2)青玉轴x费用轴x巨人轴的最高点
青巨德一共有三条轴。费用方面,我们利用科技手段在中期获得费用优势,当我们到达10费后优势开始减少,对方10费后优势就不复存在了。巨人方面同理,费用越低的巨人能制造越大的优势,10费左右可以0费上,但巨人无法被减到0费以下,越往后拖巨人本身的威胁也就越小。青玉方面,由于放弃了青玉之灵,10费前的青玉增长较慢,12费左右刷光牌库后进入青玉的高速增长期,到14费左右过牌用完后开始减速。
综上,费用轴和巨人轴在10费达到最高点,而青玉轴在12-14费有最高的增长速度,因此青巨德的强势期是10-14费,按回合算的话大概是8-12回合
(3)纯生物的后期
不可否认,青巨德即使过了强势期,后期能力也非常强,但与此同时也有一个致命的弱点。青玉护符保证牌库里有源源不断的魔像,但其他牌是会用完的。除了前面提到的过牌,解牌用光也是个很严重的后果,这会导致后期的应对能力严重不足,只有上怪、攻击和变脸这三个操作,缺乏处理墙后关键生物和斩*的能力。如果一直压着别人打倒还好,一旦被人抓住机会返场,这些连嘲讽都没有的傻大个很容易被诡计多端的控制卡组玩弄致死,因此最好还是在强势期就解决战斗。
6、无尽大军碾碎皇帝之敌
瞻前顾后的讲了半天,快了不行慢了不行,最后终于可以讲些痛快的东西了:当面对控制卡组这个优势对局时,我们该如何碾碎对手
青玉德并非是解不光的,前面说过攻势依赖过牌,能够成功应对过牌带来的几波攻势的话,进入抽一打一的青玉德其实并没有那么可怕。不过,实际对战中我们经常是30张打15张,不仅是压倒性的过牌,而且是快速的压倒性过牌,用我们全部的攻势去冲击对面只有一半解场能力的防线,来确保一场胜利。因此,对阵控制卡组时的核心思路是,极限压缩对面的容错率,在对方断解时取胜。
我们的攻势分两种,一种是大生物(巨人和大魔像)领衔的,一种是Combo核领衔的。这里涉及控制卡组的解场原理,什么时候必须要交解场呢,一种情况是场面大劣,继续上生物全是送,还会被踢脸,另一种则是场上有不解就爆炸的核心生物。知道这点后,我们就要调整自己的铺场方式,让对面解的不舒。
我们每一波的目标是逼出对方的底牌,也就是群体硬解,因此要避免出现对面用群体伤害解或单解就能应付,或者觉得可以忍一回合再解的情况。
(1)大生物防小解和防放置的做法是一样的,就是保大生物血量,多踢脸,对面的生物尽量用法术解,告诉对方这场面你不交解永远回不来。
(2)Combo核由于本身吃单解,因此上场时要同时铺一些大生物,比如[加基森 巨人]和[鹿盔 护符 滋养 护符x2]的组合,这样可以用少量大生物逼出群解。在防放置方面,没人敢不解青玉德的Combo核,因此可以反过来,在对方刚交过单解或明显缺乏单解时上Combo核,经常可以看到诸如“扭曲虚空单解加基森”的情况。如果对方出于任何原因没有解Combo核,一定要让他付出惨痛的代价,重心放在手牌和牌库的可持续性而非当前场面上,一波不交解就让他有三套都解不光。
打控制卡组首先是慢打,不着急发力,厚积薄发,而一旦发力就要连续给压力,所谓离第二套最远的时刻就是第一套刚交的时候,因此铺每一波的时候要考虑如何铺下一波。如果这一波的压力已经够了,那么护符即使是第一张也可以直接洗,0费巨人也可以不下,而如果手里有充足的资源,那么这回合可以全力铺出去,保证逼出对方的解场,然后再铺下一波。只要手牌能运转得过来,青玉德是不在乎对面的解场赚多少的,在无限资源的优势下解场赚多少都是被逼出来的,因此进攻时第一位考虑持续性,然后才是根据余力来决定这一波给多少压力。
进攻持续性的核心就是过牌,过牌决定你什么时候摸到0费巨人,什么时候摸到下一个加基森,什么时候过光牌库进入护符爆发期。青巨德的进攻节奏就是手牌的运转节奏,先用加基森刷一手牌,然后一边铺场一边解场把手牌腾一腾,再用鹿盔 滋养刷一波牌,顺便往牌库里塞些护符,为下一波加基森攻势铺路。一般来说就是[加基森-6费青玉-滋养]的流程,刷牌-出牌-攒配件,加基森回合是节奏最强和手牌最多的,青玉回合场面最大,滋养是最亏节奏的,一定在有场面的时候开,同时补充些被上个加基森刷完的低费法术,因此这三步正好一个循环。保持好手牌的运转节奏,持续不断的给压力,对手的防线很快就会崩溃。
四、卡组构成
最后我们来聊一下卡组的详细构成。是的,这是最后的部分。我一般构筑卡组首先是确定核心部件,明确卡组的竞争力在哪里,其次是规划卡组的运作流程,勾勒出卡组大致的轮廓,最后再是用各种配件填充。因此这一章要明确的是,所有的这些选择都围绕着一个思路:我们是以[加基森 护符]为核心的攻势卡组。
放弃的卡:
1、蓝龙
前面说过,这是一张中庸卡,44站场就青玉德来说不够看,过一张牌以青玉德的标准也不够用,魔像也没成长,还是张无法减巨人费的生物,青巨德肯定是不愿意带的。
其次,对传统青玉德来说,这也是张亏节奏的卡,蓝龙再强,本质也是张打一抽一,544身材在面对快攻时还是要亏不少,德鲁伊也缺乏背刺和伺机待发刀扇这样当回合利用法强的法术。也许你说,激活跳蓝龙或蓝龙激活横扫还可以,但那其实是激活带来的节奏,而激活是宝贵且有限的。
当然,比起同费用的滋养,蓝龙亏得节奏没那么多,可这里并不是蓝龙替代滋养的关系。由于蓝龙的过牌不够,绝大部分青玉德还是带了双滋养,而滋养总是要摸到的,那么这里就变成,上蓝龙使得滋养愈发难开,而开滋养则更是没有再上蓝龙的机会。其实滋养才是把节奏亏飞的那张卡,但滋养总是要带,所以我们干脆纯粹一点,把蓝龙拿掉,留出开滋养的空间。
2、血法/星辰坠落
把这两张卡放在一起,因为本质上都是康特铺场的AOE法术。简单来说,不好用。一方面德鲁伊的AOE本身素质不高,另一方面,青巨德是让出前期换取中后期攻势的卡组,而铺场卡组是善于用前期场面优势滚雪球的卡组,从卡组理念上就是被克制的,还要强行反抗往往会得不偿失。我觉得能用横扫应对海盗战、猎人这种铺11的卡组就很好了,铺22的就放他们走吧,他们本身也会为自己高质量的铺场能力付出各种各样的代价。
3、战争古树/焦油爬行者/始生幼龙/各种软
功能不太相同的几张卡,我放到一起说了,他们的共通点是功能被动的生物牌,我几乎都没怎么带过,因为与卡组的思路不符。首先我们是要进攻的,这几张牌都偏防守;其次更重要的我们是Combo卡组,是一个体系,杂质带的越多体系运转效率越低,卡组的绝对实力越弱,因此扔掉了。实在想带的话,去玩以苟为思路的传统青玉德吧。
4、野性之怒
野性之怒3费咬4不够优秀,3费8甲也不够优秀,只因为这是张抉择牌所以才可用。标准青玉德是带两张野性之怒的,在同时带双鳞的情况下感觉护甲溢出不少,因此在回归狂野后我们选择放弃野性之怒,去带更多优秀低费法术。青巨德的大地之麟能够恢复比野性之怒更多的护甲,节奏也更优秀,而且乌鸦神像也可以找奶,不带之后几乎没有缺奶的感觉。
选择的卡:
1、乌鸦神像/活体根须
说实话,主要就是为了这两张牌来狂野的,尤其是乌鸦神像。标准青巨德虽然也有一些低费法术,但月火质量不高,一般都尽可能留给加基森,大地之麟也是张经常配合加基森和巨人的牌,结果就是巨人的费用在前中期完全减不下来,太过依赖加基森,无法达成“一顿解场上巨人”的构想。如果有人想尝试标准青巨德的话,我这里也有一套转狂野之前的卡组,不过可玩性和强度不如狂野版本。
标准版本 ...
乌鸦神像和活体根须这两张牌,首先都是优秀的低费法术,其次使用起来都很灵活,既可以前期裸出,又可以中后期配合Combo核打出额外收益(实际上,鹿盔在神像和根须退环境后威慑力大减,但在狂野雄风依旧)。尤其是乌鸦神像,由于一张牌顶两张法术用,非常利于巨人的减费以及配合Combo核把手牌由少刷多。相比之下根须的作用更朴实一些,实战下来也没有那么不可替代,如果有其他想带的牌可以考虑减一张根须。
2、腐根
现在许多职业见到德鲁伊就无脑造大怪踢脸,我觉得有必要让他们为此付出代价,就是这样。腐根是一张非常优秀的解牌,不仅能处理难解的大怪,而且能够抢节奏,与卡组的进攻思路相符,送一张生物的代价对青玉德来说基本可以忽略不计。由于是一张针对牌而且费用较高,所以只带了一张。
3、尤格萨隆
我曾经说,“一张10费卡如果不能起决定性作用就不要带”,以此作为不带导演的理由,不过实战下来萨隆还真是有决定性的作用。
(1)最强的导演
青玉德的导演是最强的导演,不仅有大量法术,而且可以在最早的回合用出。在导演被削弱后,如果还有一个卡组可以用导演,那就是青玉德,事实也是这样。
(2)解决费用溢出问题
青玉德有4张跳费和两张激活,既有摸不到的时候也有全摸到的时候,这就涉及一个费用溢出的问题。尤其青巨德是个返场能力差,要求速度的卡组,即使8费摸到一张成长也很难等两个回合再花2费去过牌,因此结构上需要一个高费用的收益,而导演就扮演这个角色。
(3)解决过牌断档问题
青巨德的过牌能力很强,但都集中在4张过牌上面,尤其是两张加基森。当两张加基森都沉底的时候过牌会严重不足,而实战中4张过牌全部在15张以后也不是一次两次了,因此我们需要额外的过牌手段,而导演就扮演我们的第5个过牌手段。打控制卡组等优势对局时空场上也没关系,就是为了过牌,也省得赌解场不成直接输掉比赛。
(4)解决解场乏力问题
这个不用多说了,导演最本质的作用,弥补青玉德缺乏的群解能力。虽然不稳定,虽然时常用不上,但握在手里就很安心,起一个底牌的作用,也是很多冒险操作的保证。不带的话,卡组一下子就感觉失去了灵性,不信可以试试,反正我是屡次尝试后坚定了萨隆的信仰。
五、关于青玉德的名声
最后的最后,谈一下青玉德名声的问题。青玉德毫无疑问是强度很高的卡组,但与此同时名声却不太好,概括起来就是“无聊且无耻”。关于这点,我说下自己的看法
1、无聊
青玉德无聊吗,可能确实有点,从头到尾就是拍怪,苟到后期就赢了。不过青玉德也有有趣的地方,比如费用规划,比如抉择牌,比如鹿盔和加基森的Combo操作,比如导演。而在此基础上,青巨德减少了无趣的站场生物,加入了更多低费法术和费用实时变化的奥术巨人,放大了Combo操作的乐趣,卡组风格也转守为攻,手感上堪称“巨人奇迹德”,再加上狂野有乌鸦神像这种无限可能的发现牌和丰富的卡库,玩起来着实很有意思,我个人是很喜欢的,这里也推荐给大家。
2、无耻
这就是个有些沉重的话题了。首先我不赞成用诸如“无耻”“毒瘤”这样的词来说一个卡组,在我看来这是对卡牌游戏的体系和游戏环境缺乏基本了解,只站在某几个卡组使用者的狭隘角度才会说出来的话。不过我还是想要继续聊聊,像青玉德这样的“无耻”卡组究竟是怎样动了某些“高贵”卡组的蛋糕。
(一)
首先,如果你不了解卡组分类的知识,可以看[鱼仙的这篇简单介绍]。
青玉德属于哪类卡组呢,也许不是特别典型,但如果是涉及青玉德的坏名声,也就是青玉护符这张牌的话,那么一定是属于Combo卡组的成分。Combo卡组的核心是用几张牌或一整个体系来达成一个非凡的效果,可以是OTK,可以是满场不死的小马,可以是爆光对面的牌库,也可以是无限成长的巨大魔像。
青玉护符虽然只是一张牌,但要达成现在青玉德的效果需要许多牌的配合,就像爆牌鱼之于爆牌贼。首先要打出(不仅带而且打出)很多青玉牌,因为魔像是一步步成长起来的;其次要有很多过牌,因为青玉护符是塞到牌库而不是手牌里,没有过牌支持的塞牌库有多么蠢可以参考危机四伏(危机四伏这张卡已经不适合这个版本了),实际上为了发挥威力,青玉德带了过穿牌库还要富余的过牌,而过牌是要付出代价的。如果你坚持认为一切只因为青玉护符这一张牌的话,可以随便找一个卡组塞两张护符进去,看是不是能跟随便塞张弗丁一样发挥效果。
作为Combo卡组,青玉德天生就是克制控制(Control)卡组的。控制卡组的解牌一般都是用来应对常规手段的进攻,Combo卡组中有一些是在常规范围内进行的,比如转生萨和奇迹贼,但另有一些是在常规范围之外发起攻势,比如无限火球法,爆牌贼和青玉德。由于控制卡组的防御手段无法对这些非常规的进攻,一旦Combo集齐,就会输掉比赛。对于青玉德,你可以理解他的Combo是制造从1-1到20-20的魔像,只不过一般人到12-12就撑不住了,就像爆牌贼的斩*也经常让对面欠一管血。
(二)
那么,同样是Combo卡组,为什么只有青玉德的名声这么差呢,我觉得主要有两个原因
(1)强
青玉德大概是有史以来强度最高的Combo卡组之一,以往的OTK卡组由于强度不高,玩的人也就少,偶尔被搞一次没什么。但青玉德玩的人这么多,天天被搞肯定不爽多了。
青玉德的高强度除了综合的实力外,作为Combo卡组的实力主要体现在以下两方面:
1)稳定
青玉德虽然是Combo卡组,但并不依赖于某几个组件,在这点上比爆牌贼要强很多。如果爆牌贼能够稳定摸到鱼,现在打青玉德苦不堪言的那些控制卡组,打爆牌贼基本是一个胜率。
2)快
德鲁伊作为有科技手段的职业,在速度上有天然的优势。尤其是与大多数半Combo半Control的卡组不同,青玉德是半Combo半Tempo的卡组,魔像涨到55后基本控制卡组的攻势就进行不下去了。远古的残影无限火球法如果有青玉德的速度,造成的威胁绝不会比青玉德小,现在打不过青玉德的控制卡组即使带谢娜也没用,估计连冰箱都打不出来。
(2)威胁可见
与其他Combo卡组不同,青玉德的死亡进程是摆在明面上的,对手会眼睁睁越长越大的魔像逐渐脱离可控范围,能明确感受到那种压迫感。而在对阵其他一些Combo卡组时,死亡往往是在一瞬间到来的——至少他们这么觉得。
比如一套7组件的OTK卡组,对面每摸到一个组件你就离死亡进了一步,但你对此并不知情。如果像任务系统一样,把Combo倒计时显示在头像上,你可能会有紧迫感得多,但对局其实是没有变化的,区别只在于,之前的你直到死亡的前一回合都还以为,局势是掌握在自己手里的。又比如爆牌贼,爆穿牌库的疲劳伤害令人印象深刻,但*死你的其实并不是最后这一波,你的死亡进程从第一条鱼就开始了 ,只是对此浑然不知。
我想说的是,认为“未来属于自己”是控制卡组使用者的一种错觉。无论可见还是不可见,在与许多Combo卡组的对局中,死亡倒计时从第一回合就开始了。青玉德只是其中令人印象深刻的一个,不是第一个,也不会是最后一个。
(三)
那么,控制卡组就这样一无是处吗?当然不是,控制卡组也有强大到令人感到“无耻”的一面。在常规范围内,他们拥有非常强的掌控能力,尤其是以小换大,以少换多的能力。Otk卡组都讲究空场伤害,因为一切以“XXX站场”为前提的Combo都很难实现。为什么远古造物的套路没人玩,因为你千辛万苦造出来的庞然大物会被最简单的一张解牌轻松解掉。控制卡组另一个强势之处是AOE,对于铺场型的Aggro和Combo卡组都有非常强的威慑力。我以前玩转生萨打大王术时就充分感受过这种绝望,铺少了打不过对面的高质量生物,而铺多了被人一波清光的感觉真是蠢透了。凭什么地狱烈焰能打21伤?凭什么暗影烈焰只要4费?因为就是这么设计的。那么好,青玉护符也就是为了克制解场而设计的。如果你享受过2费解10费的舒畅,享受过1张换5张的快感,那么也请畅饮这一杯怎么解都解不完的绝望吧。
总结:
(1)控制卡组不好打青玉德是源于机制,是卡组克制的一部分。你可以认为青玉德强度过高了,但不要称其为无耻。
(2)青玉德是一个体系,不要把目光只集中在青玉护符一张牌上,你从绽放、激活、加基森上受到的威胁可能比护符还要大
后记
终于写完了。本来没想写这么多的,但大纲已经列了,填着填着就写成了现在这样。这里面大部分的内容并不是能像聊天一样随便说出来的东西,因此写得还挺费劲的,空闲时间一共就那么多,牺牲了娱乐的时间来写这些不知道有什么用的东西,果然还是因为不写会更难受吧,表达看来是人的一种根本需求。
炉石是一个创作门槛比较低的游戏,上个传说对于写篇攻略来说一般已经足够了。不过,写内容越多越详细的话,也就需要越高的实绩和数据支持,不然很难回答类似这样的疑问:如果你说得那么有道理的话,为什么打不上去呢。不能回答这个问题的话,理论越详尽,实际上就越在将自己证伪。不过,即使明白这个道理,我也没有去搞出实绩和数据的实力与耐心,因为归根到底,我只是想去享受思考和创作的过程而已。因此,虽然不免空中楼阁,但现阶段的我也只能做到这种程度了。
这是一篇关于巨人青玉德的攻略,而在此之前,我其实还有好几个想要拿出来分享的卡组。从二费精控、无限克总的转生萨,到能打穿克战护甲的宇宙克苏恩贼,到带双潜行的标准模式影舞爆牌贼,都是我在那些版本构筑的有趣的Combo卡组,与青巨德一样都是依理念构筑而成的完整体系。其中鹦鹉贼攻略的提纲都写好了,题目是“旋转跳跃我闭着眼,潜行消失你看不见——标准模式影舞爆牌贼攻略”,炉石中的敏锐贼,听上去还算有趣吧,但由于种种顾虑,最终没有去写。
对于这样的结果,我是后悔的。对我来说,这些东西是在我的心中确实存在的,需要我去将其孵化成形的种子。每次我回头看,他们都在那里,不过由于时过境迁,我可能已经失去了将其完整姿态展现出来的机会。为了不再重复这样的遗憾,才有了这篇攻略,我也希望这作为一个开始,无论是炉石还是其他什么东西,都不要再错过使种子绽放的机会。也许是自我满足吧,但我感觉这不是我的愿望,而是种子的愿望,而将其完成就是我的使命。
咳咳,聊了点与炉石无关的东西,算是一个创作者的创作观吧,我们再回到炉石。今后还希望能写更多有趣的东西,不过这完全取决于我能不能找到有趣的东西去玩。青巨德是我目前构筑的卡组中强度最高的,因为本身就是以能登顶的卡组为模板。青巨德我已经玩了两个版本,是我非常喜欢的卡组,接下来创作新卡组的时候,毫无疑问会遇到“能否打过青玉德”的问题,而且在我看来还挺难的。青玉德本身强度很高,而且如果存在在此之上的体系,大概也轮不到我去开发。不过强度不是第一位的,有趣才最重要。新的卡组不出意外还会是Combo卡组,那么我们有缘再见吧。
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