在盲僧W吸血被砍线上续航能力遭受重创,被迫回到打野位置后,它与得到巨大加强后的豹女和皇子,形成了三分野区的局面。
不过在11.17版本中,又闯入了艾克这个“不速之客”,其热度高居不下,它也顺理成章在野区拥有了一席之地,所以也就形成了现在盲僧、皇子、豹女和艾克四分野区的局面。韩服的版本要领先于国服可供玩家参考,按照当前的趋势发展下去,打野位置英雄的梯级变动几乎不大了。
但从最新的测试服对于11.18版本的改动来看,不止是线上英雄强度受到调整,打野英雄也将迎来大变天了。
首先是几乎要沦为冷门装备的排眼刀,此次得到了加强,总价格由2600降低至2400,价格便宜了200。虽说穿甲效果也降低了2点,但是这件装备的定位本身就是功能发育装,而不是输出装。
功能体现在能让敌方的守卫和附近的陷阱显形,为队友的发育保驾护航,而发育则是打野在排视野的过程中,能够收获经济。散件和成品装是两码事,所以越早做出排眼刀收益越高,这就是装备降价的意义所在。
其次是契合打野位置玩法的符文“掠食者”也得到了加强,加速效果由45%提升至60%,这能帮助节奏型打野英雄快速支援队友,受益的英雄有波比、酒桶和努努等。
不管是用于回城出鞋子后的第一波gank,还是6级时结合大招和天赋找机会打团,效果都比之前更好,打野能利用时间差,在前期为队伍做更多的事。
不知是设计师“江郎才尽”,还是打野艾克加强被动技能对野怪的伤害这种调整方式,取得的效果太好,在11.18版本中,设计师以同样的改动方式,企图让中路的AD刺客也加入野区战场,它们是男刀、劫和奇亚娜。
男刀Q技能基础伤害从两级Q技能开始削弱,W则在原来的基础上,直接新增了对野怪能造成150%的伤害。本身中单男刀就令人头痛,它一旦拥有线权,就开始在全图范围内跑酷,频繁地翻墙支援队友和干扰对方打野发育,捡人头的能力堪称一绝。
这一改动后,男刀成了可以中野摇摆的英雄,能够骗对方一个位置出英雄不说,另外在没有了兵线束缚后的打野男刀,可以更加肆无忌惮地gank对手,很限制对方的视野布局,各种绕后防不胜防。
劫的改动同样简单粗暴,新增被动对野怪造成200%的伤害。要知道劫的被动是在攻击生命值低于50%的目标时,有额外的百分比最大生命的魔法伤害,且用于野怪和小兵时,不设冷却时间。
就算是对抗史诗级野怪时,最多造成300伤害,但是这个加强对于劫的前期刷野速率来说,也称得上是质变级的提升,难道说攻速流的劫,又将重出江湖了吗?
版本平衡改动文字备注的是加强打野奇亚娜,但是就加强基础攻速和E技能的伤害这两项改动而言,好像和打野位置没有过多关联,用于线上也同样适用。
结语:
中单AD刺客光靠加强对野怪的伤害就加入打野行列,显然是不合理的,因为刷野速率不等同于全部。但恰恰在11.17版本,幽梦这件装备迎来了加强,然后有不少刺客开始第一件出装选择裸幽梦,这对刺客的玩法产生了影响。
我们知道,中单AD刺客是一把双刃剑,打不出效果就等同于在线上“坐牢”,只能通过不断地游走尝试捡人头重新回归游戏,当场上的视野都做到位,信号又Ping得及时的时候,刺客又得回到线上受罪。周而复始,很难发育起来,更别说是在团队中打出作用了。
或许,刺客打野是给玩家提供的另一种发育思路,其主要获取经济的形式转变成了野怪和人头,优点是容错会更高。不过这就不再过分强调个人的对线实力了,而是更加看重和队友之间的配合,毕竟这些AD刺客的留人能力有限,自己单挑偷小龙或者先锋这种资源的操作更是不现实。
通过gank快速成型,将幽梦做出来之后疯狂支援队友,强行加快游戏节奏,争取在自己的强势期结束游戏,或许才是AD刺客打野正确的打开方式。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved