昨天TGA最让人惊喜的是什么?相信很多玩家都会投票给《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》。
准确地说,这是一段技术演示,并非真正的游戏,但其画面简直让人“原地爆炸”,因为这一切太真实了,庞大冷峻的城市,川流不息的汽车,打破了虚幻与现实的边界,你不得不回想尼奥的那句话:“什么才是真实的?”
据虚幻引擎官网介绍,这段次世代体验是由至少20家公司协力完成,包括微软、《战争机器》系列开发商The Coalition、索尼、电影特效商Industrial Pixel VFX、3A游戏艺术设计商Airship Images和华纳兄弟娱乐等。
每一家公司都是各自领域的大佬,以Airship Images为例,它参与设计了《极限竞速地平线5》、《光环无限》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》等大作的角色。又比如Industrial Pixel VFX,它设计了《隐身人》、《惊奇队长》和《I.T》等大片的特效。
《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》的诞生要从一段交情说起。在《黑客帝国三部曲》时代,金·利布雷里(Kim Libreri)、约翰·盖塔(John Gaeta)和拉娜·沃卓斯基 (Lana Wachowski)就已是好友,他们都是电影圈的大腕。
利布雷里是《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:矩阵革命》的特效师,现任Epic首席技术官;盖塔是一名天才视觉设计师,他发明了《黑客帝国》的子弹时间;拉娜·沃卓斯基是《黑客帝国》系列的联合导演兼编剧。
于是在各种机缘巧合下,三人又聚在一起,打算利用虚幻引擎5开发一段技术演示。作为电影《黑客帝国:矩阵重启》市场营销的一部分,在电影正式上映前亮相万众瞩目的TGA,算是天时地利人和。
《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》发生在一个巨大、繁华和可探索的开放世界城市,其面积约为16 平方公里,你可以步行、开车或利用无人机探索世界。
技术演示大量使用了3D图形软件Houdini,利用它生成了城市,定义了虚拟世界是如何生成的,包括道路的大小,建筑物的高度和人行道上的碎片数量。
为了保证这座城市足够逼真,开发者利用AI模拟了每一个人和每一辆汽车。车辆的运动、角色服装和建筑物的破坏都使用虚幻引擎的“混沌物理系统”。在惊心动魄的追逐体验中,车祸被实时模拟,同样的车祸绝不会发生两次。换句话说,你看的绝对不是CG。
技术演示还用了虚幻引擎5的两大*手锏——Nanite和Lumen技术。由于城市包含700万个实例化资产,每个资产由数百万个多边形组成,Nanite智能地流式传输和处理这数十亿个多边形,以超快的电影质量渲染所有内容;Lumen则通过实时光线追踪提供了逼真的照明和反射。
最后,开发者利用虚幻引擎的MetaHuman软件,生成了数千个照片级逼真的数字人类。MetaHuman可以保证数字人类的多样性,包括眼花缭乱的发型、眼型、妆容、服装和牙齿,因此NPC都是独一无二的。
总而言之,《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》是一段伟大的演示,它定义了游戏在未来能达到什么样的画面,必将被载入游戏史册。
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