《代号SSR》首测进行时 拆析阴阳师IP与CCG卡牌机制的糅合与创新

《代号SSR》首测进行时 拆析阴阳师IP与CCG卡牌机制的糅合与创新

首页角色扮演代号SSR更新时间:2024-05-11

文/南山

自1993年8月《万智牌》面世起,集换式卡牌游戏(TCG-Trading Card Game)这类强调策略与战术的卡牌游戏一直以高端、硬核的姿态在特定的线下圈子内流行。日本动画《游戏王》更是让这个品类渗透到了二次元圈层。到了电子游戏时代,由TCG延伸而来的CCG品类(CCG-Collectable Card Game)生根发芽,以《炉石传说》为首的一众CCG游戏凭借出色的世界观与丰富的策略性逐渐大众化。

2月20日,网易旗下和风CCG卡牌新作《代号SSR》低调开启了iOS技术首测。这款延续了《阴阳师》的IP内核,同时在CCG玩法机制上打出了不少差异化的全新产品,能否成为国内CCG卡牌手游领域的“头号玩家”之一呢?

美术风格抢眼创新玩法不乏别样趣味性

在TapTap上,《代号SSR》自曝光之初评分就高居不下,目前已超过11万人预约该游戏,“预约”与“测试服”评分分别为8.8分和8.6分,由此可见玩家对该作的高期待值。

适逢《代号SSR》技术测试开启,GameRes在获得测试资格后,对游戏进行了一定程度的体验。

进入《代号SSR》,首当其冲的就是熟悉且抢眼的美术风格。游戏内的场景设计风格与音乐音效体验均透露着一股浓郁的和风气息(可能因为测试版本资源尚未完全到位,某些音效还沿用了《阴阳师》的游戏原声);在新手教程的剧情动画过程中,山兔、镰鼬两个出自《阴阳师》的原创式神(稀有度不高但十分常用)也以动画的形式出现在玩家眼前;每个式神均拥有多张卡牌,卡面均是精美的原画;而某些卡牌更拥有动态效果。《代号SSR》在测试阶段美术资源的完成度超出了笔者的预期。

整体来看,《代号SSR》首测版本的视听体验与《阴阳师》不相上下,在某些方面甚至略胜一筹,公测版本的品质令人十分期待。

由于游戏目前尚在技术首测阶段,开放的游戏功能相当有限,仅开放了CCG卡牌游戏的三大核心玩法:百闻馆(开卡包)、组牌(卡组搭配)、天梯(段位制竞技对战)。

在《代号SSR》中,卡组的搭配由“式神”与“式神技能卡”组合而成,其中“式神”等同于默认持有,玩家只需通过开卡包抽取品质划分为N、R、SR、SSR四个等级的“式神技能卡”,通过组合搭配,达成“指定式神装备满8张技能卡”的条件即可在竞技对战中上场该式神。

“百闻馆”抽卡结果

每名式神均有6张不同的技能卡,每款技能卡最多可装备2张;式神在战斗中有自己的定位,例如输出、治疗、肉盾等等,各式神的定位与《阴阳师》中大致相近,如莹草和樱花妖定位为治疗/辅助;技能卡也划分为法术、战斗、形态三种类型,且拥有对应的“等级”。

在这样的设计下如何合理组合上限仅为8张的单式神卡组,考验的就是玩家的策略思维以及对游戏的理解了。

在尝试对该作的竞技对战机制进行拆解后,会发现它与《炉石传说》、《游戏王》、《万智牌》等老牌CCG、TCG卡牌游戏还是有很大区别的。

首先,在实际对战中,玩家可以上场4名式神,对局准备状态下玩家将获得6张技能卡牌,并有3次随机置换的机会。

当对局正式开始后,玩家将会拥有2名1级式神,2名0级式神,式神有“力量”、“生命”、“护盾”三类属性,攻防结算机制与传统CCG卡牌游戏没有太大区别。此外,玩家每回合可以对一名式神进行升级(但需所有式神均达到同级后才可突破升至更高一级),式神只能使用≤自身等级的技能卡,两者的等级封顶均为3级。

基本的行动规则是玩家每局自动获得2个鬼火,即为玩家操作的行动力,式神发动攻击&使用技能卡需要消耗鬼火,其中仅有部分带有“瞬发”特性的技能卡单回合第一次使用时不消耗鬼火。

此外,部分技能卡除了牌面所体现的功能之外,还能赋予式神诸如“不屈”、“贯通”、“迅捷”等不同的特殊状态。

在这样的竞技大框架下,双方以回合为单位进行对抗,基本节奏围绕着“强化己方”与“进攻敌方”展开,直到一方牌手血量为零为止。

作为CCG卡牌手游,复杂的卡牌功能、特殊状态、式神养成顺序等等对战过程中的策略性很难一言以蔽之,只有亲身体验才能感受到那种眉头紧皱、大脑飞速运转的感受。

网易能否用《代号SSR》抢滩国内CCG卡牌市场?

通过对《代号SSR》玩法机制的拆析,GameRes认为该作与传统CCG或TCG卡牌最大的不同是除了常规的抽卡与策略对抗之外,主要借助了“式神”这一系统,在对战过程中放大了“战中养成”的概念,做个或许不太恰当的比喻,有点像是一款大幅缩短了养成周期的RPG与CCG卡牌的融合。但这与本身就以养成为核的《阴阳师》大量游戏元素联系起来,又显得十分自然,尤其是对《阴阳师》的硬核玩家来说,可以享受在《代号SSR》中快节奏培养式神进行作战的快感。

可以理解为这一系列玩法及体验变革或许正是主创团队基于《阴阳师》IP特色所作出的差异化创新,但《代号SSR》其实并不能简简单单被理解为阴阳师版《炉石传说》,因为GameRes获悉《代号SSR》仅是在式神这一维度沿用了《阴阳师》的设计,其自身具备一套相对独立的世界观。就目前官网悬念站中放出的文案片段来看,这是一艘与世隔绝的楼船,而卡牌对决,是妖怪们在楼船中处理纷争的方式。更多内容后续相信会逐步曝光给玩家。

现阶段稍显空旷的地图场景,未来或加入更多元素

根据市场研究机构Superdata提供的数据,集换式卡牌游戏市场规模已达15亿美元,折合人民币约103亿元;到2020年,这一数字预测会上升到20亿美元。

由此可以发现集换式卡牌游戏这一品类虽然相对小众,但其中仍有很大的空间值得探索,众所周知网易目前是《炉石传说》的中国大陆独家代理商,《炉石传说》也已是国内当之无愧的CCG游戏“扛把子”,那么此番网易借助《代号SSR》再度切入CCG领域,是否可以理解为在手游用户步入存量时代后对细分领域的新一轮探索呢?倘若《代号SSR》成功突围,那么网易将会牢牢占据大部分的国内CCG手游市场份额。

就GameRes的实际游戏体验来说,《代号SSR》的趣味性与策略性是值得肯定的,但也不是没有值得改进的点。

由于《代号SSR》对战过程中需要“式神发育”的特殊设计,对战前中期双方的对局经营都会放在对式神的培养与蓄能,以至于前中期的对抗大多不痛不痒,在式神达到3级之前很难真正分出胜负,这样导致的结果是整体游戏节奏被拉长,一局对战普遍需要20-30分钟,对于用户碎片化需求旺盛的手机游戏来说值得商榷。

并且在这样的游戏节奏下,很容易在游戏后期的一两次交锋中就出现“猝死”的情况,节奏呈现为前中期过于平淡,后期过于激烈,整体游戏体验不够平滑。

当然,对仅仅处于首测的《代号SSR》来说,现阶段的核心玩法已经相对成熟了,TapTap测试服的评分在游戏开测后下降0.1分后再回升到8.6,也从侧面印证了这一点。希望网易能做好后续的细节调优,给CCG卡牌手游市场注入新的活力。

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