本文使用C语言从零开始写一个三子棋程序,本程序功能是我们利用坐标在3X3的棋盘上填入“*”键,然后电脑自动填入“#”,最后输出玩家赢还是电脑赢,本文最后附加完整代码和源代码文件。
编程软件使用VS 2019,可以百度到官网下载。
三子棋程序的编写一共分为7个步骤:
先把总体的框架搭建好,后面再把核心的代码写好。
实现输入1,开始游戏;输入0,退出游戏。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//测试三子棋游戏的逻辑
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("*******************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
我们实现了输入1,输出三子棋;输入0,退出游戏。
2.文件分配这一步我们实现把3x3的棋盘每个格子都初始化为空格。
把行列都#define为ROW和COL方便升级行数和列数。
//game.c
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j )
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//game.h
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
4.打印棋盘框架
利用循环把三子棋盘的框架打印出来,我们框架使用 | - 这两个符合组合实现的。
//game.h
void DisplayBoard(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j )
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j )
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//game.h
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
这就是我们利用 | - 这两种符合通过循环组合实现的棋盘。
5.玩家下棋上一步我们已经把棋盘打印出来了,这一步实现我们输入坐标把星号写入棋盘中。
//game.c
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//如果在这个棋盘范围才能输入
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//在棋盘范围内,是空格才能输入
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("改坐标被占用重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
我们输入2 2 ,就是在棋盘的第二行和第二列输入一个星号,如果输入了 3 7 ,我们初始化棋盘时只是弄了3x3的棋盘,所以7太大了,我们就输出它是错误的坐标。
6.电脑下棋上一步实现了玩家下棋,这一步是电脑下棋,电脑怎么下棋?我们利用srand()函数生成随机数,再把这个随机数模上棋盘的范围就可以得到一个随机的坐标,让它输入井号。
//game.c
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col; //0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//test.c
srand((unsigned int)time(NULL));
//game.h
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
电脑随机输入井号键。
7.判断输赢三个星号或者三个井号连在一起就是赢,所以我们用了下面代码的四种情况来判断电脑赢还是玩家赢。
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否已经下满了
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j )
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断每一行的赢法
for (i = 0; i < row; i )
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断每一列的赢法
for (i = 0; i < col; i )
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线赢法
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col)==1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//测试三子棋游戏的逻辑
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//智能的应该知道该从哪里堵,有点复杂,我们目前先来个随机版本的
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//电脑赢 *
//玩家赢 #
//平局 Q
//继续 C
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏!");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j )
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[3][3], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j )
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j )
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("改坐标被占用重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col; //0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否已经下满了
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i )
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j )
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断每一行的赢法
for (i = 0; i < row; i )
{
if (board[i][1] == board[i][0] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断每一列的赢法
for (i = 0; i < col; i )
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线赢法
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col)==1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL],int row, int col);
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