《刺客信条:幻景》发布重磅消息,潜行回归能否成系列转折点

《刺客信条:幻景》发布重磅消息,潜行回归能否成系列转折点

首页角色扮演代号幻景更新时间:2024-06-05

大家好,我是黑巫帽,欢迎回到我的影片。如你们所知,刺客信条目前是育碧最成功的IP。由于他们正试图在未来几年实现大复兴,我们将会看到这个系列有很多新的内容。根据官方和内部消息来源,目前大约有十几款刺客信条游戏正在开发中。其中最令人期待的下一部就是即将发布的《刺客信条:幻景》。

随着发布日期越来越近,关于《刺客信条:幻景》的许多细节已经浮出水面。由于这标志着正式回归经典的隐秘潜行游戏方式,而不是最近几部采用的大型开放世界RPG方法,让热情值达到了新的高度。今天我们将会讨论育碧自己公布的所有新游戏细节、消息泄露和更新。所以请系好安全带,我为您们准备了一个非常棒的视频。

我们先来说说坏消息。根据育碧创意总监斯蒂芬·鲍登主持的Reddit问答环节所确认,工作室目前没有为《刺客信条:幻景》规划大规模的发布后内容或DLC。鲍登进一步表示,工作室目前没有任何计划,任何DLC可能会局限于发布时的服装和额外内容。其中如果你不知道的话,某些预购版包含了40盗贼任务的额外内容。

玩家还可以通过购买豪华版或收藏版游戏获取受太子兵工厂启发的豪华版组合。所以尽管没有故事内容DLC有些遗憾,但这很可能是因为开发者专注于《刺客信条:幻景》的发布日期。我认为这是一个非常正确的选择。

育碧正全力以赴,专注于游戏的主要故事情节和游戏机制。所以他们真正专注于完善这一切,对于重振刺客信条系列是非常好的第一步。

如果你最近没有看到的话,育碧在他们的油管频道上发布了一段近6分钟的《刺客信条:幻景》预告片,名为《巴辛姆,大师级刺客》。在视频中,团队详细介绍了一些关于巴西姆的信息,以及我们可以在《刺客信条:幻景》中对他期待什么。但在这个过程中也透露了大量新的游戏信息。

故事和人物深受《刺客信条1》的影响,希望这可以与游戏方式良好结合。还表示尽管这款游戏可以在没有任何关于《刺客信条:英灵殿》事件知识的情况下进行,但游戏的故事情节和地图中仍会隐藏大量该游戏的彩蛋和参考内容。

所以对刺客信条背景故事高度投入的你们,在这款全新的与最近三部刺客信条发行版风格完全不同的游戏中,应该还会有大量连接要找到。

在视频中,我们还更好地了解了《刺客信条:幻景》中的技能树系统。它分为幻影、欺诈师和猎人三大类别,每个类别有5到8个可解锁的能力。

团队将这个系统描述为线性和故事驱动的,完全不会基于经验值,这一点我非常激动。这确实是RPG游戏的一个大问题,考虑到它们是RPG,但更少关注故事,更多关注重复某些目标来获取经验值以继续推进故事情节。

所以他们以这种方式处理技能树,应该会让游戏感觉不那么重复枯燥,并更加强调隐秘潜行和完成目标,而不是机械化地砍倒海绵敌人以提升等级。

视频中使用的游戏玩法实际展示了三个具体的技能升级以及它们的作用。第一个属于“幻影”类别的技能是“安全落地”,需要消耗1点技能点,可以让巴西姆从高处长跳后自动翻滚,降低落地伤害。在“安全落地”之后是一个叫“空中打击”的技能,需要消耗2点技能点,可以在空中瞄准投掷刀时放慢时间,听起来非常不错。之后是一个叫“反冲”的技能,需要消耗3点技能点。“反冲”可以让你成功格挡后,按Y按钮(三角按钮)反击攻击你的敌人。

视频中还简要谈到了工具以及它们如何通过游戏玩法来进行升级和利用,这对我来说听起来不错,但在战役中显然不像技能树那样立竿见影。但毕竟,取消以经验值为基础的进步方式,让游戏玩法更像老派刺客信条的决定,让我对亲自上手非常激动。

也就是说,游戏中确实有一些很酷的工具,包括可以在13米外使人失去知觉30秒的吹箭。还有一个简短的游戏玩法展示了定时烟雾弹,这对突袭敌人然后逃跑,甚至进一步给予毙命一击大有帮助。

现在每种工具都可以升级,不过在我们上手最终版前,不知道还需要多少刷的。但就因为这款游戏不是开放世界RPG,并不意味着刷的量会少。只不过这次我认为刷会很有趣。

我们还得到确认,粉丝喜爱的刺客信条游戏外观染色功能将回归,为我们的角色添加些微定制元素。还有一些新的战斗游戏玩法,解说者说风险比其他近期游戏要高得多,需要大量依靠工具才能脱离险境。

看动态战斗,多少让我想起了From Software的游戏,有锁定目标和强调格挡,我完全赞同这种做法。从我们得到的所有刺客信条幻影预告和游戏玩法中,可以非常明显地看出,育碧有意唤起对刺客信条1、2和兄弟会的怀旧情感。

我的意思是,这个系列目前已经有15年历史,我认为时间已经足够久远,让育碧开始从我们对这个系列在Xbox 360时代的记忆中获利。在最近的一次采访中,创意总监就公开谈到了《刺客信条:幻景》的跑酷系统,以及它如何唤起经典的刺客信条游戏玩法。

他们是这么说的,我引用:“它的建立不是为了完美再现以前的系统。而是设计来在怀旧中与玩家分享某种感觉。这从一开始就是向第一部刺客信条游戏致敬。对我们来说自然不是模仿,而是受到这些早期游戏的启发。”

在采访的后面他们还说,团队非常关注移动的流畅性和激发动能。从预告片和我们看到的所有游戏玩法来看,他们确实做到了这一点。

总体来说,《刺客信条:幻景》对经典刺客信条粉丝来说将是一个巨大的怀旧诱饵,我非常期待。随着《刺客信条:幻景》对隐秘潜行游戏玩法和怀旧叙事的致力,这引出一个非常重要的问题:这会是刺客信条系列的重大转折点吗?

过去几年,随着转向开放世界RPG,这个系列在某种程度上分割了社区。根据各种报告,还有几款开放世界刺客信条游戏在开发中,包括备受期待的代号“红色”。

但是,如果《刺客信条:幻景》表现良好,这是否意味着我们将更频繁地看到回归隐秘潜行类游戏?《刺客信条:幻景》向我证明,育碧非常清楚刺客信条受欢迎的原因,但在过去十年左右的时间里,他们一直在刻意地把这一点隐藏起来,这是一个非常奇怪的选择。我个人和我相信这里的许多朋友们都认为,《刺客信条:起源》和《奥德赛》是非凡的成功之作。

随着《刺客信条:幻景》基本上以极大的热情欢迎隐秘潜行游戏玩法回归,似乎育碧真的非常了解社区的脉搏。但他们如何利用这一点面向未来,仍有待观察。我个人认为,继续下去,刺客信条主系列游戏很有可能在开放世界RPG和小规模隐秘驱动体验之间轮流切换。

我们知道代号“红色”将会像《起源》和《刺客信条:英灵殿》一样是开放世界,但如果之后的游戏是小得多的游戏呢?育碧也可能会通过宣布一系列经典刺客信条重制版来利用《幻景》的怀旧热度。其中如果你没有听说的话,几周前有泄露《刺客信条4:黑旗》有一个重制版进入了开发。而且多年来一直有大量关于《刺客信条1》重制的传闻。

所以新刺客信条游戏继续专注于大规模开放世界体验是完全有可能的,但育碧仍然可以通过经典游戏的再版发行以及定价仅50美元的小规模隐秘潜行游戏来吸引隐秘游戏粉丝。随着《刺客信条:无限》平台在不久的将来推出,我认为这实际上是让尽可能多的人使用新的刺客信条中心的一个非常好的策略。但我们得等着瞧,育碧最终会推出多少刺客信条重制版。

当谈到人们对刺客信条幻影的期望时,我认为可以肯定地说期望值非常高。刺客信条正是以其隐秘游戏玩法和小规模关卡而著名。当育碧决定抛弃这一点时,他们失去了不少核心受众。如许多人所知,一个系列失去粉丝要比赢回他们容易得多。

很少有系列设法在推开核心受众后还能把他们重新拉回来。但我认为《幻景》正证明育碧非常清楚我们想要什么。也就是说,这意味着对这款游戏的期望非常高,经典刺客信条游戏和开放世界新风格的粉丝都会对其进行非常仔细的分析。

你不仅要赢回老派粉丝,还要说服开放世界游戏的粉丝来尝试这个新的小版游戏。这是来自两个方面的高要求,如果有什么问题,他们会非常急切地试图批评它。但考虑到育碧对这款游戏的信心,我实际上期待《刺客信条:幻景》能评价良好,可能达到我们的高要求。

这款游戏似乎是桥接两种刺客信条游戏风格的完美之作。如果它和我期望的一样好,这将是一个令人惊叹的系列转折点,这正是育碧目前迫切需要的。

不过你们觉得呢?你们对《刺客信条:幻景》感到兴奋还是持怀疑态度?你认为刺客信条回归隐秘是一个好主意,还是你会非常怀念开放世界RPG方法?请在评论区告诉我你的想法。

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