梦幻西游端游的ip发展了这么多年,可以说已经被开发的差不多了,接下来就是跟上潮流进行各种优化,提升玩家的游戏体验感。目前各种手游页游三维版等等不下四五种,说明已经很成熟了。按财报看端游纯利收入在网易游戏中占比24多,在网易整体纯利占比百分之15左右,其中还有逆水寒,永劫无间,大话,天下3等等一堆端游,梦幻可能就占梦幻整体纯利的百分之5到7。
手游在游戏里纯利收入占75多,比去年增加了百分之7多,也就不难网易想象后续的重点在端游还是手游,手游在目前是大势所趋。
从公司角度,游戏末期了外加ip开发完,当然是多吃一点是一点,从公司来看第一要义是赚钱,所以这一系列为口袋让利的操作也就不难理解了。讲道理,现在玩梦幻的年龄绝大部分都30往上,从赚钱角度应该不难理解现在梦幻的操作吧?都不是小孩了。
目前发布会的结果也验证了这一点,梦幻是我三年级玩到现在的游戏,只能说在公司赚钱面前,玩家情怀可以占比没那么大,毕竟现在的经济环境并不乐观,公司需要盈利,大家都不是慈善家。总之,你们自己去想吧。
早期网易的确靠梦幻起家,但时代早就变了,财报已经说明一切了。也不是唱衰什么,现在还记得小学好不容易升了个55的大唐,心心念的去商会买了个风伯的快乐。
至于股票变绿,别觉得都是因为梦幻,股票财报就在那摆着,去看看投资机构对网易的分析就知道了,第一次是射雕盈利不如预期,第二次是蛋仔加cc,真关注的都知道,港股139变142,美股89变93美元,毕竟机构怕的是像斗鱼那样的变动,梦幻只是很小的因素之一,玩股票都是很理性的,看的都是收入和前景。
这次发布会结果大家也看到策划态度了,没什么好说的了,大家理性看待梦幻的改动吧。反正是自己的跑不了,不是自己的不强求。
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