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末日丧尸 吃鸡会是下一个爆发点吗?
随着《明日之后》的开测,生存类游戏的关注度被前所未有的提升了起来。
今日,FPS生存手游《代号Z》宣布进行不限号删档内测,在TAPTAP上,这款游戏的评分为8.8,预约数量接近60万。
吃鸡X求生之路,僵尸潮下的生存竞技
虽然《代号Z》的介绍和宣传视频总会让人联想到最近大热的末日生存游戏《明日之后》,但《代号Z》的实际游戏体验更接近“吃鸡”。
游戏的机制基本上与吃鸡没有多大区别,也是一群玩家投放到一个地图中,相互厮*。与吃鸡不同的是,地图中散布了大量丧尸,玩家不但要搜集装备“与人斗”,还要提防满地图游荡的丧尸,整体上为游戏添加了更多不确定性。
此外,在这款游戏中,玩家之间的互相厮*淘汰也并非唯一目标。游戏开始时玩家会接收到一些任务,比如前往地图某个地方开启“陷阱”或者去某栋大楼中开启“发电站”。相比起传统的“吃鸡”游戏,任务系统的加入让游戏前期更有目的性,同样也增加了是“蹲在任务地点周围”还是“去任务地点赶快完成任务抢跑进度”的博弈性。
有不少玩家专门蹲在任务点附近,等待着其他玩家一边前进一边躲避丧尸的时候进行偷袭。
值得一提的是,作为末日世界的打丧尸游戏,《代号Z》的打击感做的还是比较出色的,这也是除了丧尸题材之外,玩家容易联想到《求生之路》的另一大原因。
总体来说,《代号Z》是融合了PVP与PVE玩法的“吃鸡”,加入了更多变量与不确定性,上手难度也略高。
测试服评分5.8,玩家吐槽细节设计
相对于还未开测的正式游戏8.8的评分,测试服的评分仅有5.8。
引起玩家评价较低的原因目前集合在以下几点。
游戏的画质目前来看并不是太出色,不少玩家反映建模比较粗糙。
其次则是氪金系统的问题,和《绝地求生》之类的“吃鸡”游戏不同,《代号Z》售卖的“皮肤枪”是附带属性增强的,并且可以增强角色的战斗力。
而大量的一星评价则更集中于游戏本身与“吃鸡”的差异化不够充足,没有给玩家更奇特的体验。
就实际体验来讲,游戏里内置了丰富的任务系统,丧尸种类也比较多,有些BOSS级丧尸还会占据某个建筑物。但“吃鸡化”太明显也导致这些特色的系统没能有效的发挥起来,几盘下来玩家还是按部就班的收集枪械,然后躲起来偷袭其他玩家,实际体验确实与以往的“吃鸡”游戏并没有太多差异。
差异化的吃鸡,还有多少种玩法
《代号Z》并不是第一款着手对“吃鸡”游戏进行差异化的。
抛开“建造”“无人机”“爬树”“战术技能”等在原模式添加新机制构造差异化的“吃鸡”游戏,在“吃鸡”题材风靡中国以来,国内诞生了无数款与大众意义上的“吃鸡”游戏机制相同,玩法和逻辑迥异的“类吃鸡”游戏。
在去年,网龙的《虎豹骑》就推出了冷兵器吃鸡模式,玩家从捡头盔捡防弹衣变成捡盔甲,对枪厮*也变成了长短兵器近身对抗。此后又出现了加入“功夫”的“冷兵器武侠吃鸡”《武侠乂》,进一步拉开与大众吃鸡品类的差异化。
不过就目前的市场表现来看,虽然差异化的吃鸡游戏众多,但能够成功的突围的寥寥无几。玩家对于这种差异化吃鸡类游戏的评价也好坏参半,游戏多半还都处于摸索阶段。
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