开创刀剑格斗的浪漫,27年前最早的刀剑格斗游戏《古罗马对决》

开创刀剑格斗的浪漫,27年前最早的刀剑格斗游戏《古罗马对决》

首页角色扮演刀剑对决传奇更新时间:2024-06-01

用了4篇的篇幅回顾完了“新撰组”从形成到谢幕的过程,今天就写点简单的吧,回到之前一直聊的刀剑格斗游戏上来。

之前雪叔回顾了《月华之剑士》系列和《侍魂》系列,这些都是刀剑格斗对战游戏的经典之作了,幕末动荡混乱的背景设定,剑客魔物共同登场的人物设定都是十分优秀的,这个时候不禁开始回想,小时候第一款玩的刀剑格斗对战游戏是什么呢?

其实这个雪叔是记得很清楚滴,在当年还是青春懵懂的小学生的时候,某一天街机厅里面突然出现了一台被无数人围观的游戏,差不多与《街头霸王2》同时期,1992年推出的一款刀剑格斗对战游戏《Blandia》,早于1993年推出的《侍魂》初代。

这款游戏当年在我们那叫做“爆衣快打”,为什么这么叫估计大家已经知道了,这款游戏在对战中相比较于《街头霸王2》正统派格斗游戏多了一个很有意思的设定,即游戏中的斗士们在激烈的战斗中,身上的铠甲会随着对方的攻击渐渐碎裂,最后脱落,具体的爆衣效果见下图,这可是雪叔专门下场为大家爆的衣截的福利图,

其实这款游戏相比较于当时同时期推出的《街头霸王2》来说,缺点是明显的,人物的招式动作没有《街头霸王2》流畅,出招方式也比较怪异,人物平衡性极差,招式性能大部分雷同,没能突出人物设定,

但是与《街头霸王2》相比似乎有些不太公平,那毕竟是传奇之作,在当时的街机水平来看还是合格的,并且前文说了游戏最大的特色爆衣系统,游戏中可选择的部分角色会穿戴铠甲出战,需要先击碎这些角色身上的铠甲才能对他们造成伤害,这个真实的系统给游戏带来了额外的乐趣,这可比那些3D格斗游戏的爆衣早了太多年了,虽然画面精细程度是没法和现在的3D格斗游戏比的。。。

嗯,在我们以学习的纯洁目光看完上面的福利图之后,继续来说《Blandia》这款游戏,这款游戏由ALLUMER制作发行,但其实游戏还有一款前作,是由TAITO发行的《黄金之城》,《黄金之城》就是一款老套的动作游戏了,讲述的是圣剑士Gurianos与女战士Irriana前往传说中的黄金之城打败了邪恶的暗黑君主Gildus,

图中身穿蓝色盔甲的就是《黄金之城》的主角圣剑士Gurianos,

《Blandia》在百度百科的中文名称是《古罗马对决》,但很明显游戏中的地图与罗马地图完全不符,

《古罗马对决》的游戏剧情也很简单,故事直接接续《黄金之城》,在圣剑士Gurianos击败了邪恶的暗黑君主Gildus之后,暗黑君主Gildus再次复活,这时六位天神挑选了自己的战士,六位被挑选的战士们则再次向黄金城出发。。。

六位被神选择的战士,正上方的就是《黄金之城》的主角,圣剑士Gurianos,

首先我们选择右侧的女战士Irriana来进行主线故事,因为从游戏的主线剧情来看女战士Irriana是这次的主角,

在一路击败了同为神选战士的其它5人之后,女战士Irriana向黄金城出发,她的守护神也露出了开心的微笑,

在黄金城中,暗黑君主Gildus与他的3位手下正在等待着挑战者,第一位是妖精Launa,

再往前的对手,则是女战士Irriana的父亲,骑士Xeldus,

击败骑士Xeldus后,Xeldus恢复了正常,并且告诉女儿暗黑君主Gildus藏身于最上层,

继续往前会碰见妖精法师Imageo,

击败这位狂妄的妖精法师,

此时终于面对黑暗君主Gildus了,

击败黑暗君主Gildus后,Gildus会变成玩家选择的角色再进行最终战斗,

再次击败自己使用的角色之后,就会迎来游戏的结局,

女战士Irriana的结局是与父亲Xeldus重逢,两人一起离开了黄金城回家寻找一直牵挂他们的母亲,在之后父亲Xeldus把骑士的身份传给了女儿,但是Irriana并没有返回城堡,而是继续作为一名正义的战士四处云游。

接下来是男主角圣剑士Gurianos,

在击败黑暗君主制后,Gurianos继续四处征战,而他做为剑士的英勇事迹也传颂到大陆的每个角落和之后的每一个时代,

截图依旧是大家喜闻乐见的抱得美人归,

接下来是骑士Diokles,骑士Diokles与男主角圣剑士Gurianos的招式十分相似,但是攻击力更高,从设定上看很像是《街头霸王2》隆与肯这样的设定,

骑士Diokles的结局很简单,并没有图片,只有一段简短的说明:骑士Diokles击败Gildus后,占领了黄金和城堡,成为了黄金城的新君主。但是Diokles仍然忘不了Gurianos,在世界都化为混沌之时,他们又将开始战斗。

之后是妖精法师Jurane,

妖精法师Jurane在击败Gildus后成为了族长,并且维护了魔法师村落的和平,虽然魔法师逐渐消亡在数百年间往复发生的自然灾害中,但Jurane的传说却一直流传到之后的世代,

野蛮人Mcgill,

这位强大的野蛮人击败了黄金城的帝王Gildus后,最终建立起了自己的王国,尽管统治着一个王国,Mcgill从没有停止过他的历险之旅。

他的历险之旅?关于这个我们以后再说。

武士Retsu.Zen,

这位使用双刀的奇异武士与其他人物风格差别有些大,

并且结局有些含混不清,只是说武士Retsu.Zen把他的生命献给了他的爱人,没有明确说明事件的因果,但最终他在爱人的怀中离开了世界。

《古罗马对决》的角色剧情到这里就结束了,其实从游戏中野蛮人,剑士,魔法师这些经典的角色设定中可以看出,这是当年《战斧》等欧美游戏普遍喜欢的剑与魔法元素的背景设定,是当年流行的《野蛮人柯南》这类的欧美奇幻风格文化作品的世界观设定,剑与魔法,龙与地下城,腰围兽皮,身着铠甲,手持利剑的肌肉英雄世界。

《野蛮人柯南》的时间设定是在上古的洪荒年代,完全架空虚构的世界观设定,游戏中与古罗马时代相似的是游戏中在竞技场上一对一的角斗,但是并不是古罗马。

从这个角度来说,《古罗马对决》这个译名其实是有些问题的,但是无所谓啦,那个年代绝大部分街机游戏的译名都有这样那样的问题,但并不妨碍游戏本身带给我们的快乐。

以现在的眼光来看,《古罗马对决》是一款极其粗糙的刀剑格斗对战游戏,但是他确实是早于《侍魂》初代,当年街机厅中第一款刀剑格斗对战游戏,并且游戏中一些有趣的设定,类似《街头霸王2》的四大天王BOSS,真实且别具一格的爆衣对战,游戏本身还是有一些闪光点的。

但是很可惜,无论当年这台机器前面围了多少少年就为了看游戏中的福利图,这款游戏很快就在街机厅中消失了,之后就是CAPCOM的机台统治游戏厅,格斗游戏狂潮的来临了。

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