现在网游界的职业设定有多离谱,相信很多玩家都深受其害过,要么流派一大堆,职业间却很不平衡,十几个派别让你不看攻略都不知道该选谁好。
要么就是宣传中的一刀999、充钱即大爷,然后简化到只有老掉牙的“道法战”三职业设定,没有转职路线的页游模式。
网游经过这么多年的发展,仿佛大家都开始走极端了,甚至直接抛弃平衡性,只要氪金就是大爷,连奶妈都能“我要打10个!”,以至于最后真正统计出来有些职业狗都不玩。
浮躁繁杂的网游界,还是需要有足够硬核的游戏,带着恰到好处的职业设定,让玩家既不会因为职业数量少而无从选择,也不会因为一上来就挑的眼花缭乱而选错职业,有耐心玩下去。
而《泰亚史诗》三职业线加转职模式的职业设定可能就是当下最优的选择之一。
许多文章已经介绍过,网游中最经典的职业设定数量是“3”,从最早《传奇》的“道法战”开始,三职业相生相克,各具特色,就算放在现在,这种设定也能吸引一部分怀旧玩家。
然而三职业对于游戏内容越加丰富的现在显然是不够的,所以《泰亚史诗》将三职业演变成了三职业线,前期职业分为剑士、学者和斥候,三个职业各具特色,近战物理型的剑士在战斗中主要承担MT和辅助输出,远程法系学者负责辅助与强力法伤输出,而远程物理型的斥候则为队伍提供一定的控制能力、Debuff和辅助远程输出。
虽然同样是3个主干,但是每个主干都有2个分支,再由这2个分支继续向上升职。
这样多变的职业设定,让玩家的职业成长更加丰富,既可以在前期让玩家根据喜好选择近战或远程,物理或法系,减少选择困难症作祟,又可以将单调的三职业变换成丰富多彩的六大职业分支,中期的玩家可以根据自己操作喜好及对游戏的理解,进一步选择出自己喜欢的职业。
那么六大分支职业够了吗?当你对比一下某些网游那种8大职业16个专精至少32种流派这样让人眼花缭乱,光攻略就可以让你像看小说一样埋进云里雾里的时候,你会发现还是简单点好,至少在《泰亚史诗》里可玩的内容已经足够了,内藏乾坤,还不断有新玩法更新。
有一个合理的职业设定还不够,当下网游所追求的操作感和丰富的技能搭配《泰亚史诗》里同样也有,而且还更加出色。
在2.5D画面下,玩家可以通过鼠标点击加技能按键的方式,实现攻击、闪避以及释放技能,甚至是打出组合技的操作,这种操作感,在网游快餐化的今天,吊打一众自动任务和自动战斗,找回网游最基本的战斗乐趣。
不仅对喜欢操作快感的新玩家非常友好,对于老玩家来说,这种操作也是非常熟悉,十几年前的网游就不断地打磨并完善这种热血操作方式,而在2002年发行时引起轰动的ARPG《刀剑封魔录》上爽快利落的格斗式玩法,也恰恰就是使用了这样鼠标 动作 技能的模式,《泰亚史诗》向老一辈游戏致敬,情怀满满。
游戏中的技能设定相对于其他游戏那种动辄几十上百个,主动、被动加生活技能一大堆,每天都在为升级哪个技能数着钱包里仅有的一点资源而头疼时,《泰亚史诗》选择了简洁明了,够用就行的策略,每个基础职业9大技能,转职进阶后每个方向各自18个技能。
虽然玩家自始至终接触的也只有这27个浅显易懂的技能,但是所有技能书和升级材料,全都可以在个人或组队副本、野外打怪的时候获得,嫌麻烦的玩家还可以靠着自己赚到的金币在别人摊位上直接购买升级道具,不用充值也可以升级技能。
反观其他游戏,连技能书都得钱兑换游戏币来购买,没有丝毫人性化。而这些通过努力得来的技能,也可以让玩家更加珍惜,更能够搭配出丰富的玩法,这也是游戏的亮点之一。
好钢用在刀刃上,就是《泰亚史诗》职业设定和技能设置的作风。
它不走多职业多流派多技能的庞杂体系,而是删繁就简,找出玩家最喜欢的职业体系,同时也没有简化职业,弱化操作的方式,而是让网游的初衷,也就是“一群人,在一起,合作砍怪刷副本,共同进步一起成长”,作为游戏开发和运作的主题,让玩家在游戏中即使感到了硬核,却也喜欢一直玩下去。
从这些方面上来来,《泰亚史诗》少了很多“花里胡哨”的东西,但内核上多了许多质朴与纯粹,沉浸下去你会发现,在当下浮躁的游戏市场中,《泰亚史诗》可以称得上是一股清流。
《泰亚史诗》在4月1日开启全新的一轮不删档测试,同时也会增开新服,有兴趣的可以去体验一番。
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