作者:NGA-白衫提刀汉
散修玩法
对散修玩法来说功法,肯定是最重要的。游戏内的功法搭配简单,当然我不是指每个门派相同属性,或属性无直接效果影响的功法搭配起来很简单。
玩家大多数都沉迷于养蛊build (只是因为它强,快乐) 和剑build (谁没又没有一个做大剑豪的梦呢) 这两种玩法。当然还有毒琴build玩家,所以我在体验的时候萌生了无聊的感觉,也许是因为修炼太繁琐。都是痛快人,我就不多bb别的了,直接开始正文。
建议一
为游戏添加部分大侠,为其添加其自创功法,以及其特定任务(获得其真传的方式)来增加其的“信任度”(可以是好感越高提升量越大)大侠会在各个地区游玩(可以在过月的时候添加关于其所在处的传闻)。如果要添加大侠玩法建议添加一些新建筑,我指类似太吾村,剑冢类的建筑而不是在村里修的建筑不过也是可以的,比如添加在某某村里的某个地方(隐居者隐居时的居所,酒馆,城市之类的)。
当然我相信,行走江湖嘛,没点仇人是吧可能的,所有可以为某些npc添加对某个功法的仇视 顺便增加游戏难度 。随着时间的推移和这些大侠的老去他们也许会选择一个徒弟来传功,如果这个npc至死也没有找到徒弟,他也许会将他的功法编写成秘籍放在某个地点,在那里会有木人来守护,避免不流之辈来学习他的功法(穷一点的可能直接把功法和自己一起埋了)。
建议二
为游戏添加隐藏大侠,此人物可能是某个村子的商人,文人,乞丐,平民,下九流,一切皆有可能。玩家需要以与其切磋同时战胜其的方式来获得其真传(开始会隐藏实力,后来会越战越强)或者以建议一相同的方式来获得。他们也许是和众所周知的大侠同时存在的。
建议三
为游戏添加特殊建筑我指在太吾村修建的那种(酒馆套路?当然也可以不用这么老套的建筑)以与建筑里的角色聊天的方式来获得功法,货币(甚至还可以推进剧情之类的,岂不美哉?)。可以按照建筑等级的形式来提高获得功法的几率和品级(也可以用更高品级的建筑来获得更高品级的功法,建筑等级对应获得率和物资获得率)这个建筑可以和大侠们同时存在,但是它更多的是收集更小众的功法。
建议四
痛快一点,以后续剧情的各种支线的方式获得(目前唯四的散修功法都是如此获得的)。
建议五(拓展)
听说有些人家有传家宝,他们历历代代都是以传传家宝的方式来将重任传给下一代。
缺点:
1.游戏会变得更加复杂,简单。(复杂是无法改变的,可以以添加功法对应的仇恨方的方式来降低难度)
2. 提高制作组的经济压力。(或者做成DLC?)
3. 会降低游戏进展速度,同时会有部分玩家不误正业,现在已经有人不误正业了,每天都在找老婆。
优点:
1. 提高游戏性(自由度 和玩家获得奇妙的功法时喜悦 )
2. 以人气玩法的方式来获得玩家的喜爱
3. 其他build玩法的建立
4. 更加有效的推进主线进度
码字不易,感谢支持,你们的支持就是我的动力!!qwq 还有大佬们可以在评论区交流交流看法什么的。
(申明:如果在正式版成立后如果还是没有采用这些方案,那么我会自己尝试制作相关mod)
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved