电竞经理属性装备加成战力计算表!装备词条和属性轻松战力最大化

电竞经理属性装备加成战力计算表!装备词条和属性轻松战力最大化

首页角色扮演电竞经理人GM版更新时间:2024-06-09

今天兔子带大家研究一下属性和战力的本质

拆掉所有的装备排除装备的干扰

宙斯额外伤害加成78.2

小羊也是一致的

联盟科技0.5的群体伤害加成是1,000的战力

宙斯和小羊也都变成78.7

所以每1%的伤害加成每个人是400的战力

群体×5就是2,000

和宿舍每次升级提升5%

群体增加1万数据保持一致

对应的参数伤害减免每1%的数据是一样的

我就不赘述了

暴击强化同样是一个非常完整的数字

每0.5%是1,000的战力

抗暴也是完全同样的数据

攻击数据所有人都是1375

每10点攻击力全员的加成正好也是1,000

队员的数据也正好是1385

所以每1点攻击力带来的战力加成是20

而每1点防御力是双倍的数据

这么设计的原因我估计是设计师偷懒

说明他是一个非常单纯的数值游戏

一个人的最终伤害=他的伤害加成-别人的伤害减免

他的暴击=他的暴击-别人的抗暴

所以你攻击和防御不能是一样的

如果是一样的话正负一相减那就不掉血了

最后这个增减伤哎再比值一下

再加上游戏里面经济和小龙这些因素

非常简单的几个数值的加减就完成了游戏

那么全部的基础属性就全了

我们来去带入验证一下这个数据

比如说出类拔萃是暴击8%抗暴8%

那么这个称号的实际战力加成应该是32000

最强王者是100攻击50防御

所以两个称号之间的战力差值应该是12000

我们替换一下勋章

果然如此

这样我们再代入装备

应该就可以精确的算出每一个装备磁条的战力加成了

比如说净蚀是110的攻击力暴击3%

那么代入计算

我们应该会获得3,400的战力

果然这一个猜想和我们想的完全一致

暴伤这个属性只有装备里面能够获得

5.5的暴伤是2200的战力

所以暴伤的加成也是非常的简单粗暴

兔子的垃圾护盾装那就更多了

这件装备的加成是7200

所以说每1%的护盾加成只有300的战力

目前来讲和我们想的一样

是最垃圾的属性之一

然后是韧性这个数据

装备的总战力加成是3,900

所以韧性的战力加成也属于较低的序列

虽然还没算完

大家应该都知道后期的属性是什么了

攻击加成和防御加成

白板宙斯的攻击力是2,876

出装增加战力是5420

最终的攻击属性是3,146

装备的基础攻击力加上第一个词条

只增加了3,000的战力

也就是说4%的攻击加成加了整整2420的战力

也就是说这个磁条增加了121的攻击力

而且他将装备自身的150点攻击力也进行了百分比

我们逆运算的2875和最初的2876基本保持一致

也就是说越到后期队员越强

那么攻击加成就越恐怖

同理的当然还有防御加成

换算到技能里面大家就明白了

Ning的防御下降10%和Jankos的伤害减免降低14%

这个差别有多大了

防御穿透也比较好计算

7.1的防御穿透增加3580的战力

这是一个非整数

说明这一个7.1是有小数点的

升级到二级的时候变成了整数

每1P0的战力

这个数据就比较合理了

我们验证一下之前的数据

这件装备的战力加成应该是17,200

OK 计算完全正确

剩下的我们就要从S级装备里面洗一些冷门词条出来

比如说吸血反伤还有攻速

运气非常不错

三件装备就洗出了普攻反伤

装备的战力加成是6,300

所以普攻反伤也是每一点500的战力加成

有一个类似属性

我们就能非常轻松的推算

这一个幻影之舞里面的吸血属性

因为它包含一个小数点的变量

攻击加成

装备之前攻击的属性是2,876

战力增加15,880

装备之后攻攻击3,094

其他词条的战力加成是14,360​

差值计算得出每一点吸血是506

这是由攻击加成带来的小数点造成的

所以说推算每1点属性还是500

然后我们再去推算攻速这个属性

直接上结论

攻速也是每1P0战力

技能也好办

上RNG

算了太复杂了

我们还是上Rookie和Karsa吧

战力加成8,800

除以2就是4,400​

技能加成竟然是一个弱势战力选项

每1%只加300​

最后还有一个控制加成

每个人是4,300

低战力词条再添一员​

那么我们已经获得了所有的数据

我们能不能计算出一个队员的战力原理呢

我把宙斯所有的数据输入进去

我发现这个数据得出的结论不对

但我发现如果我将小羊的所有数据输入

得出的结论就会几乎完全一致

这说明天赋是另外一套战力系统

而且不参与前面的乘法计算

这也是为了程序省事在游戏内加进去

如果他在游戏内加入的话

攻击加成这个数据就会更加的有用

同理的还有防御穿透

天赋的战力也是非常好算

最终我们加上天赋的差值计算

就可以完全还原一个选手为什么是这样的战力了

全属性战力计算表终于肝完了

喜欢的朋友们点一个赞

大家拿到这张表

就可以轻松的计算出你的选手和装备什么样才是最大化的

而且也能非常精准的计算一个技能带来的强度加成

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved