当我第一次玩滚5的时候,就被那广袤的天际世界和自由自在的职业选择所彻底震撼。在天际,你扮演的就是你,没有任何限制和约束。你可以当个屠城恶魔,人挡*人佛挡*佛;也可以当个正义游侠,惩恶扬善,维护正道;亦或是当个来无影去无踪的冷血刺客,抛开善恶与法律,只忠于契约。在其他游戏还有那么多条条框框的时候,这样的自由度,实在是令人惊叹!更别提那更加无垠MOD宇宙,直接打破了游戏的天花板,让玩家体验到全新的,更真实的人生。
不过E3上《看门狗3》的创意总监Clint Hocking以及其他开发团队成员所带来的一段官方介绍视频,开辟了一个高自由度RPG的新战场——不是扮演一个角色,而是扮演所有人。
目及所有伦敦的角落,你能招募所有人成为你军团的一员:从军情六处的特工到格斗大塞的斗士、从天才黑客到地下竞速的不羁车手,又或是从足坛冉冉升起的球星到毫不起眼的年迈大妈。
所有你能够相遇的角色都能接纳入伍,与你述说他们独特的背景故事,展现独特个性,甚至发挥各自的专长,游戏方式由你来定。另一方面,全新的战斗系统、更多样化的武器装备以及技能学习,意味着将会为你的战斗方式带来真实的后果。如果你选择使用非致命武器战斗,敌人将会选择压制并逮捕你们;如果你选择射*敌人,你就需要承担队伍角色永久死亡的风险。
说到这里,你肯定已经能感受到这种设计独到之处了,哪怕是同一个玩家玩两遍游戏,招募了不同的成员,也会有截然不同的感受。然而,这样领先的设计思路,其实早就在一款国产游戏——《太吾绘卷》中实现了。
《太吾》不像是一个游戏,反而像是一部会动的,由自己来演绎的武侠小说。玩家扮演的并非某个角色,而是扮演代代太吾,为了一个终极不断而不断努力。
仇家追*、身负奇遇、绝世武功、正邪门派、锻造制药、江湖庙堂,一切武侠中最自由浪漫的元素,都可以在这个游戏中自由采撷。而当你驻足凝视时,又会发现身边的这些NPC都有自己的江湖,有自己的喜怒哀乐,七情六欲。这时候你就会有种感慨,仿佛置身于一个真实的武侠世界。
从玩家反馈的故事当中,我们不难看到许许多多精彩的故事:
有这样一位武当的掌门,他在太吾传人第一次来到武当山后,就传授给太吾传人高品阶的武功,紧接着又传授了高品阶的拳法,他待太吾传人如亲生骨肉一般。
太吾传人自然感恩戴德,但却发现武当掌门还剩下两年的寿命,即便再好的灵丹妙药,也无力回天。而在武当掌门过世之后,却又托梦太吾传人,称其转世太吾村,而太吾传人却在太吾村中苦寻不得,待蓦然回首,却发现原来自己刚出生的孩子正是武当掌门的转世。
于是太吾传人将其子带到祠堂,将当初武当掌门所传功法悉数相传……
(知乎上某位匿名用户的经历)
太吾设计理念很领先,也确实让人欲罢不能,我们在感叹制作人江湖浪漫情怀的同时,也不得不承认,《太吾》仍然有许多不足的地方。比如内容的匮乏,在后期会逐渐显露出来,以致于玩家会花很多时间在一遍遍做重复的体力劳动。
然而我们能看到的是,制作人仍在不断地更内内容,修复BUG,最近的一次还是在6月9日,翻看更新日志,发现已经有了96篇之多。
《太吾绘卷》目前仍然是抢先体验版,却早已卖出100多万份,期待正式版上线那天,为国产游戏再添一份星辉。而对我来说,《太吾》已经突破了游戏的意义,成为了和老滚一样,值得被铭记的经典作品。毕竟,我在那里活出过一段人生啊。
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