刀剑神域游戏换成龙珠的开发商,TPS和虚幻4能否拯救死宅系列?

刀剑神域游戏换成龙珠的开发商,TPS和虚幻4能否拯救死宅系列?

首页角色扮演刀剑神域无限时刻更新时间:2024-08-03

作为近年来最受欢迎的龙傲天轻小说和改编动画,刀剑神域(SAO,Sword Art Online)的人气着实惊人。如今系列第四部也是最终章的动画化再次提上日程,估计原作者和投资方又要狂喜乱舞了。

在游戏领域,刀剑神域系列也堪称是衰退的日本二线游戏中的一朵奇葩:在这个二线游戏越来越难存活的年代里,这个系列竟然做成了日本的年货!

如果你有一台PS3或者PS4,经常浏览PSN,肯定会有奇怪的感觉:啊?怎么刀剑神域又又又出游戏了?!你们到底谁是谁啊完全搞不清楚啊!

2013年推出的是《刀剑神域:无限瞬间》,由Aquria操刀;

2014年推出的是《刀剑神域:虚空断章》,还是Aquria操刀;

2015年推出的是《刀剑神域:失落之歌》,操刀的换成了Artdrik;

2016年推出的是《刀剑神域:虚空断界》,又换回了Aquria……

别说各位读者了,我写到这里都快晕过去了。这破玩艺还真赚钱啊,让Aquria这种三流整包商赚了一波又一波!断章和断界的区别,到底在哪里啊?!

不过这次的最新作,《刀剑神域:致命子弹》,和前面那些Aquria的伪装MMO,还是有点区别的。

操刀制作系列第五弹,GGO篇的开发商,是相对来说口碑好得多的DIMPS,游戏类型换成了TPS射击游戏,而引擎也换成了虚幻4。

DIMPS大家可能不太熟悉,但说起他们的作品《龙珠超宇宙》1和2,在卡通渲染游戏中的口碑算是相当好的了。

这家公司以日本领先的3D 二次元技术闻名,虽然场景不怎么拿得出手,但在用3D技术重现二次元画风方面算是相当有一套。

所以这次第一印象就是比以前那几个Aquria担纲的SAO游戏,画面真是强大了不少……

另外一个巨大的特点,自然是“日本人不玩枪枪枪”这个众所周知的事实了。偏偏原作的GGO篇是个特别正统的枪枪枪游戏,可真是愁死了日本的游戏开发者。要真按原作描述做出来,只看过SAO动画的日本阿宅们还不要死在地上!

所以呢,这次的SAO致命子弹,在枪枪枪游戏的内核上做了大胆的革新——

我们根本不考验枪法了!整个游戏的射击部分就像吃鸡外挂一样,只要在绿色区域内,统统自动瞄准!自瞄透视穿墙,外挂有什么,我们统统都上!

当然,动作游戏的移动方式也一个不拉。所以这款游戏虽然是粉丝向作品,但却出乎意料地做出了“欧美传统枪枪枪游戏厂商”绝对不会考虑去做的游戏模式。

这大概就是日本人和欧美人的思维差异了吧?当然,另外一大思维差异就是烂到爆炸的网络联机模块……我们就别指望日本人能设计出人类可用的联机模式了。没可能的。

不管怎么说,《刀剑神域:致命子弹》算得上是TPS游戏中的一朵奇葩:毕竟,你很难见到全程都是二次元美少年美少女的正统射击游戏,就更看不到全程都是自动瞄准开挂的射击游戏了。从这个角度说,DIMPS倒是真给我们这些老玩家带来了开拓眼界的全新思路呢。

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