当年唐家三少起笔写下《斗罗大陆》第一个字的时候,或许都难以想到如今的盛况。
自2021年伊始,能够明显的感受到,《斗罗大陆》这一IP热度开始逐渐升温,当然这主要是由于动画更新以及真人电视剧开始播出,IP的影响力自然得到了加强。
而在游戏领域,《斗罗大陆》也并没有闲着,而是进一步拓展自身的版图,不少产品逐渐面世,呈现出井喷之势,尤其是在《斗罗大陆》真人电视剧播出后,市面上一口气便出现了三款IP改编的游戏,《斗罗大陆-斗神再临》《斗罗大陆:武魂觉醒》《斗罗大陆2绝世唐门》,在TapTap预约榜Top30中甚至能够看到两款。
与此同时,在版署刚刚下发的3月版号中,也有着一款《斗罗大陆:魂师对决》,不过这款游戏的保密工作做的十分严实,到目前为止还未透露出任何的信息。
加上这款刚刚得到审批的游戏,市场中已经拥有4款《斗罗大陆》IP的手游蓄势待发,可谓十分热闹。再往前看,《斗罗大陆》这一IP至少已经经历游戏厂商不下10次的改造,但仍旧在商业化道路上高速前进,不禁让业界所惊叹。
十年拿到12个版号,阅文主导、大厂研发
始于2008年,如今已经拥有了十三个年头,但如今仍是行业中举足轻重的IP,称其为“网文界一哥”也不算特别夸张。
网文是起点但并非终点,如今的《斗罗大陆》不仅仅是一部网文小说,影视、动画、周边、游戏等众多领域中都能看到它的身影,靠着多领域的覆盖,这一IP也吸引了广大的受众群,刚刚播出的真人电视剧播放量接近40亿,而动画的播放量更是达到惊人270亿。
自带庞大的流量,自然也受到了游戏公司关注,因此也就诞生了不少相关的游戏作品。根据国家新闻出版署官网显示,自2011年以来,已经拥有12款《斗罗大陆》IP的游戏产品获得了版号,这个产品数量对于这个IP而言并不算少。要知道,《仙剑奇侠传》这一IP也仅仅只有16款游戏获得了版号,从数量上来看《斗罗大陆》已经快要追上了仙剑。
而在频次上,根据版署的网站信息,早在2011年就已经拥有相关的改编游戏,此时正是页游与端游主导的年代,产品迭代速度并不快。而到了2016年,手游开始崛起,《斗罗大陆》相关的游戏产品矩阵开始丰满,几乎每一年都会推出两款新产品,产品的产出速度几乎就要达到如同《传奇》、《仙剑奇侠传》这样的国民级IP一般。
当然,这些还仅仅只是已经公布的产品,《斗罗大陆》的商业化进程仍在加速,还有着许多IP授权的游戏仍在孕育当中。比如三七互娱在2019年就曾宣布,与阅文集团联手,未来十年双方将就知名网络小说IP《斗罗大陆》共同打造另外5款风格、玩法各异的精品移动游戏,丰富这一IP的衍生文创产品矩阵。
也就是说,除开这已有版号的12款《斗罗大陆》相关游戏,还有这不少作品仍在孕育当中,保守估计,《斗罗大陆》自诞生以来至少已经拥有15款游戏。
在这些改编的游戏当中,起到主导作用的基本是版权方阅文集团旗下玄霆娱乐,当然其中也不乏授权产品,不过由于IP的影响力拔群,游戏的研发与发行方往往也被资历雄厚或者上市游戏公司拿下。
比如2016年的《斗罗大陆神界传说》便是由完美世界负责研发,《斗罗大陆3》则由掌趣拿下。今年或将面世的两款游戏《斗罗大陆-斗神再临》则由中手游负责研发,另一款《斗罗大陆:武魂觉醒》则由三七互娱发行。
《斗罗大陆》十年演变,画风创新玩法有别
这两年来,多款《斗罗大陆》手游密集亮相,这一IP似乎也开始向着“年货”游戏的路线进发,基本上每年都会公布或者推出新产品,这就好似《传奇》以及《仙剑》这样的IP通过不断推出产品来提升IP的影响力。
不过,虽然都是大量上新,但二者却走了两条截然不同的路线,其中《传奇》同质化较为严重,游戏大多靠着微创新吸引玩家,而《仙剑奇侠传》则通过拓展多元化的玩法,丰富的品类在拓宽受众人群。
从产品数量上来看,《斗罗大陆》完全能够与以上两个IP相提并论,那么产品最终的走向将会是下个《传奇》还是《仙剑奇侠传》?
从《斗罗大陆》近几年推出的手游来看,新产品实际上也存在着一定同质化的问题,但与《传奇》系列的游戏相比,《斗罗大陆》系列的游戏在玩法、品类上有着不小的创新,不过与《仙剑奇侠传》系列相比却显得比较保守,至少大部分《斗罗大陆》游戏产品都没跳脱出RPG的范畴,但在RPG中的细分品类却已经开始差异化。
抛开端游与页游产品暂且不谈,在这当中,2017年掌趣的《斗罗大陆3》算是较早走向市场的《斗罗大陆》手游,这款游戏采取当时市面上较为流行的卡牌回合制RPG玩法,并且靠着游戏精美的画风与良好的打击感吸引了大批玩家,如今游戏依然能够保持着稳定的状态运营。
在画面方面,由于《斗罗大陆》动画的的播出,市面上的游戏大体可以分为两种,一种为2.5D二次元类,比如三少亲自上阵参与开发的《斗罗十年-龙王传说》,而另一种则是Q版卡通风格,比如阅文自主发行的《新斗罗大陆》,并且除了那款《斗罗大陆H5》其余的游戏产品均采用了横板操作,奠定了其重度游戏的基调。
新斗罗大陆
随着存量时代的到来,精品化的号角吹响,《斗罗大陆》相关的手游在玩法上出现明显的变化,虽然RPG仍是游戏主要采取的形式,但核心玩法却有着较大的变化,尤其是近两年所公布的游戏。
比如《斗罗大陆:武魂觉醒》这款游戏虽然仍是RPG类型,但在核心玩法上选取了近年大火的放置卡牌,所以制作组在人物立绘以及游戏的策略性上下功夫,还原故事的同时也让游戏性更足。
斗罗大陆:武魂觉醒
除了回合制玩法外,即时战斗甚至是3DMMO方向上也是游戏厂商所探索的方向,比如《斗罗大陆2绝世唐门》就是一款完全有别于之前所推出的产品,为系列的首款3DMMORPG,真实还原出斗罗大陆的世界风貌。由于游戏类型的改变,这款产品的美术风格也大变天,风格与动画作品更加贴近。
而另一款游戏《斗罗大陆-斗神再临》也是如此,从目前公布的实机演示来看,游戏将会拥有一定的3DMMO元素,不过根据官方的说法,这将是一款RPG卡牌游戏,并且核心玩法是即时战斗,二者组合起来是的游戏的玩法与之前的产品又有着一定区别。
精品化之下,虽然属同一IP,但游戏已然呈现出玩法差异化的发展路线。值得一提的是,根据相关的开发商叙述,这些已经公布信息的改编游戏基本都已经有了1年左右的制作周期,这意味未来的产品或许还将有着不同的玩法。
比如刚刚获得版号的《斗罗大陆:魂师对决》就还没公布任何的消息,从名字来看游戏或许会以PVP玩法为主,大胆猜测说不定是一款MOBA类游戏,为这一IP又添入了新的活力。
此外,虽然同属《斗罗大陆》IP下,但不同的游戏在故事剧情上的着重点却不同,比如《斗罗大陆3》截取了第三部中“龙王传说”作为主线,而《斗罗大陆2绝世唐门》中干脆舍弃了剧情,仅仅保留世界观,玩家将能够在游戏的世界中自由探索,既保留IP的特色同时也让游戏与众不同。
IP开枝散叶,高速商业化发展的《斗罗大陆》
十年时光并不算短,但对于一部网文小说而言,能够持续十年在行业中屹立不倒可谓十分罕见。
当然,这一方面要归功于唐家三少的奇思妙想,构建了这么一个引人入胜的斗罗大陆。而另一方面,阅文等相关公司对于IP的开发与经营功不可没,通过对IP进行多层次拆解,再用不同的形式如影视、漫画等方式来展现,构建出一套IP宇宙,既能够持续保证IP的热度,又能够发展出不同的商业化模式。
正如开头所言,《斗罗大陆》几乎已经经过十几遍的改编,但也正是高速商业化发展之下,才让其为更多读者、观众以及玩家所见。并且,通过阅文这般全产业链的发展方向,为产品带来了更多可能性,最后也就反哺到了游戏当中。比如阅文自主的发行的《新斗罗大陆》月流水就曾破亿,目前,这款游戏依旧稳居于iOS畅销榜Top30中,根据七麦数据显示,这款游戏每个月仍能够保证千万级别的流水。
根据伽马数据去年发布的《2020~2021移动游戏IP市场发展报告》显示,《斗罗大陆》成功进入2020年IP改编移动游戏流水收入Top10,成为这一榜单上为数不多小说IP类型产品,可见这一IP在游戏行业中的影响力超群。
目前,《斗罗大陆-斗神再临》、《斗罗大陆:武魂觉醒》两款游戏均有着在2021年上线的计划,作为新生力量这两款游戏还能为这个IP带来多少活力,拭目以待。
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