德鲁伊虽然是目前天梯中最多的职业,但是大多数都是青玉德和速攻德,像这种控场类型的超生德却并不多见。
之前K神分享过一套欧服登顶的中速德鲁伊,和今天要说的瘟疫领主属于同一个类型,只是个别牌有差距。但是今天不讲K神这套,因为环境的原因,小编也尝试过按照K神的思路去组,但是发现在国服的环境中很难打出比较好的配合。再有一点是,登顶套路并不适合与低保套路,因为登顶卡组几乎都是从传说开始使用,甚至于是从传说几百名才开始用,这种环境就规避了许多莫名其妙的套路,让环境变得更加稳定。但是对于十分混乱的国服而言,这样的套路明显不太适合。当然,不可否认的是,K神那套中速德的强度也是非常高,相信在比赛中能发挥的更好。
接下来就直接说正题。
先放卡组。卡组代码:
AAECAZICCsGrApvNAuYFkdACvq4CrqsChsECoM4CmdMCh84CCv4BzbsCxAb3A QIjtACm8sCX6DNAqbOAgA=
保底首先我们要清楚从20到5级之间,都会出现什么套路。牧师:宇宙牧T1、龙牧T3、脏牧T2
猎人:中速猎T3
法师:元素冰法T2、无限火球法T1
圣骑士:鱼人骑T2、中速骑T2、天启骑T3
德鲁伊:青玉德T1、速攻德T2、中速德T1
术士:恶魔术T2、巨人术T3
萨满:进化萨T3
盗贼:奇迹贼T3、节奏贼T2
战士:海盗战T3
具体的对战内容下面会说到,我们先来看一下对战数据。
这个数据其实有一点水分,因为真实胜率比这个要高。大概是在50多把的时候到达的5级,胜率在75%左右。然后就想着反正也保底了就无所谓了,于是瞎几把组了许多黑科技套路打着玩,然后胜率就被拉低了……大家千万不要学我……
另外,这是几套瞎几把玩的时候用的黑科技,喜欢的朋友可以拿去玩玩。①假装是青玉德的一拳德鲁伊
注释:打法和青玉差不多,但是主要是靠变身死亡骑士后配合激活*2 大富翁*1 英雄技能*3 野性之怒*1 爪击*2,一共是17点斩*伤害。
卡组代码:
AAECAZICBp29Aq6rAqDNApS9ApnTAofOAgyaCLS7AvnAAsQG5Ai qwLLvALKwwLPvAJAX92 AgA=
②无限嘲讽德
注释:虽然937这个怪没啥用,但是如果真的死掉之后能够召唤一波嘲讽大怪的话,还是可以的,关键就在于很可能我们上了937,然后下个回合就死掉了……嗯……嘛,黑科技玩玩就好。
卡组代码:AAECAZICBq6rApnTAsLOAq/TAofOAuC7Agz AeQIxAaR0AJAtAX rAKdzwJf9wXNAcnHAgA=
③铺场OTK德
注释:其实就是铺场然后出其不意的来一波小野菊和无面的配合罢了,但是胜率嘛……开心就好。
卡组代码:AAECAZICCogFkdACysMCrqsCoM0ChsECkwSZ0wLCzgKHzgIK/gHyAeQI1QHBqwLEBr6rAkBfyccCAA==
【单卡】
1 铺场怪
(萨隆苦囚*2)
(传播瘟疫*2)
(虫群德鲁伊*1)
(地穴领主*1)
(污染者玛法里奥*1)
这里面一共有7张铺场牌,传播瘟疫至少生两个来算的话,就是萨隆苦囚2个*2=4;传播瘟疫2个*2=4;虫群德鲁伊1个*1=1;地穴领主1个*1=1;污染者玛法里奥1个*2=2。
总共4 4 1 1 2=12。
这里面没有计算活体法力,因为活体法力并不算做主要输出手段,只能计算为一种天胡的战斗策略和最后一搏的手段。
2 功能卡
①硬壳清道夫
以上的12个怪,都可以被“硬壳清道夫”加成,一般而言只要加成到2个就可以,当然如果加成全场的话,基本这局对手就没机会了。
②玉莲印记和野性之力
玉莲印记的使用级别要高于野性之力。也就是说,如果我们能够使用玉莲印记的场合,就不要取用野性之力,哪怕用掉玉莲印记之后我们还会剩余一个法力值。因为野性之力不但可以铺场,而且不会被游荡恶鬼爆掉,最主要的是配合鹿盔还可以强化一波。
③骨魇
骨魇的存在有两个目的:补刀;为硬壳清道夫提供额外的加成目标。
因为生成的小嘲讽攻击力都很低,遇到青玉这个套路虽然对手一时间解不干净我们,但是同样我们也干不掉他们。这个时候一个骨魇就立功了,但是要注意一点,如果不是恰好被BUFF的目标可以直接消灭对手的随从,那么尽量把 4/4的效果给一个其他随从,这样可以分化火力,避免对手一个沉默或者消灭效应就让我们的BUFF都消失。
④亚煞极印记
这些铺场怪之中,除了地穴领主不是野兽,其他都是野兽。所以亚煞极印记通常可以起到一个补刀并且过牌的能力。
⑤游荡恶鬼
讲道理,这张牌是专门为了对付青玉德而加入的。从对战胜率就可以看出,内战其实还是很有把握的。但是这张牌只能让青玉德后期不能太恐怖,可是人家毕竟还有1/1到10/10的随从,所以想要靠这一张牌挽救对青玉德的局势还是不太可能,只能说,从原本的55开现在强行提升到74开或者73开。如果不太喜欢这张牌的朋友,可以换成巫妖王。
【对局】以下排名由容易到困难排序。但是这里没有说贼的问题,因为贼的对战局数太少,没有什么可以分析的价值。
1 优势对局
①萨满:打萨满实际和战绩差不多,91开。碰见萨满基本就可以理解为对面是送分的,因为除非是我们太浪铺了把所有BUFF牌都交了,然后被对面很无情的一波退化。再不然就是速攻太快,让我们5费就挂掉。总的而言,打萨满只要不浪好好打,就是稳赢局。
②战士:其实打战士也差不多91开。但是有个问题在于,打战士的时候我们可能会遇见比较尴尬的局面,就是对手很早的挂了一个升级过很多次的刀,并且上了血帆海盗和幽灵海盗。这样的情况我们的1攻嘲讽就根本招架不住,但除了对手那种天胡情况,其他时候根本不足为虑。
③猎人:猎人其实有点73开的节奏。中速猎不知道为何,现在都喜欢带2/2的鬣狗,然后鼠群死了以后,很容易送掉剩下的小野兽,这样就直接造一波大怪。但是只要鬣狗养不起来,那就算是狮子也根本不足为虑,所以关键就是防止对面养鬣狗就可以了。
2 均势对局
④德鲁伊:打青玉德现在大概是73开或者64开。但是同套路内战的话,就要看谁的速度更快。总而言之就是,打德鲁伊一定要比对手速度快,对手1费我2费,对手3费我5费,只要这种节奏一直保持,缺乏解场的德鲁伊就很难赢。尤其是在对战相同套路的时候,这个套路的德鲁伊是不带横扫和848的龙的,所以一旦我们铺起来什么2/6啊3/7啊4/8这样的,他就算用头也解不掉了。另外一点,打青玉德尽早上游荡恶鬼,最好在他打出青玉护符前(当然有一点活在梦里)。因为少一个9/9和10/10的青玉德,基本上也就没什么威胁了。
⑤术士:术士差不多55开。现在的术士解场能力是真的可怕,亵渎随便就能清干净,而且现在暮光幼龙出现概率也很高,常常4/9就解满场……说多了都是泪。所以打术士的关键在于,不要贪,别说等下一波套路一起来,当断则断,场上有3个随从就打一波咆哮,如果10费前我们打不死他,那就……基本上再见吧,毕竟对手的变身后的英雄技能比我们强一倍。
⑥圣骑士:鱼人骑天胡几乎没有应对办法。因为4费就能打死我们。中速骑和奶骑大概是46开。原因在于各种圣盾根本解不干净,而且夺尸者什么的具有吸血的随从套上一个剑龙骑术,基本想死的心都有了。但是好的方面在于,打圣骑士可以尽量留传播瘟疫,因为圣骑士总是随手召唤一个报告兵,所以打着打着就能铺一场了。
3 劣势对局
⑦牧师:对牧师的真实胜率可能只有30%。不管是青玉德还是中速德,对于948这张牌,都毫无还手的能力,尤其是还有什么永恒奴役巫妖王、暗影精华巫妖王、玛瑙教主巫妖王……每次打牧师都有一种为什么会有这种职业,这么恶心的职业为什么不削……总之,打牧师没啥可说的,看缘分吧,尽可能地提速并且抽牌,如果能有两张滋养的话,第一张跳费第二张抽牌,那就有的打。最后一点和打术士差不多,当断则断,能打他一波就不要留着,毕竟打牧师你虽然能活到很后期,但是你会越来越绝望……
⑧法师:无限火球法的胜率只有20%。因为无限火球法有数不尽的冰环暴风雪冰箱冰甲,你虽然有一场的随从,但是却每个回合都打不了,然后让人家慢慢过牌攒一套。这个套路没有太多的办法,索性是无限火球法不多,所以对整体胜率并没有什么影响。至于元素法,关键就在于9费之前我们能不能打死对手,起手的BUFF牌和激活一定要留。因为元素法一旦变身,那么这个吸血能力简直令人发指。而且775男爵的范围伤害,也是可以吸血的,曾经被这个恐怖的清场效果打到吐血。想象一下我们7个怪,然后对面一个男爵直接清全场,并且9个目标受伤,直接回复18血。所以打元素法的核心就是要快,一切慢速的牌都不要,怎么快怎么来,如果前期不能打崩他,那等着我们的就是每个回合一个水元素耗死我们。
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