Switch平台《她看见红色》体验

Switch平台《她看见红色》体验

首页冒险解谜她看到红色更新时间:2024-04-21

#游戏新星创作营#

去年年初网飞新剧 《黑镜:潘达斯奈基》推出时,很多玩家猜想互动电影这一概念可能会出现得越来越频繁。如今再看网飞片库,互动电影依然寥寥无几,反倒是以游戏的形式出现在各大平台。

游戏海报

《她看见红色》的故事起源于一起夜总会的凶*案。一名侦探收到了线报,前往现场调查线索。玩家同时扮演侦探与嫌疑人,随着剧情发展来寻找凶手。大部分时间,游戏展开就像传统电影一样,偶尔会使用QTE让玩家决定角色的行动。

QTE来决定角色行动

这种需要玩家迅速做成选择的QTE往往在游戏中反响一般,《她看见红色》也不例外。在Swtich上,游戏没有设置特定的按键来对应相对的选择,玩家只能使用控制杆来在选项中来回移动。这无疑在操作上带来了很大的不便,而且手柄的大多数按键在本作中毫无用处,显得多余,控制体验大打折扣。

《她看见红色》建议玩家为了了解故事全貌至少通关游戏两次,考虑到通关一次时长为40分钟左右,所以打通两次问题不大。不过在我实际的游玩体验中,即使我在二周目做出了不同的选择,我也只是解锁了大概一半的游戏CG。第三次和第四次游玩解锁得就更少了。虽然我最后成功拿到了不同结局,但是因为游戏中没有选择流程图的原因,我重复了很多无意义的选择。幸运的是,玩家可以跳过已经看过的部分,不过想跳过的话得暂停游戏,打开菜单,体验上就显得不是很流畅。考虑到这个游戏首发于手机端,对系统的限制性可以理解,虽然玩家可能会或多或少期待在Switch游玩能够流畅点吧。

在个人体验中,游戏对手柄控制玩家显然没有照顾得那么周到。玩家可以通过标亮的选择来知道自己选择了哪个,可有一次我居然不知怎么意外地把字幕切换到了俄语!如果用触控来操作的话,游戏体验会提升很多。可是当Switch连接上电视,触控板是无法使用的,这就导致视觉体验和操作体验上的无法兼得。

另外,游戏的故事略为平庸,没有好到能让人忽略操作上的不足。游戏试图将女侦探刻画成现代版的福尔摩斯:当她进入现场,她能通过观察来推断发生了什么。但是在一周目时,侦探的破案过程显得不那么令人信服,感觉上很笼统。反复游玩了解故事的大体后,故事会逐渐变得清晰有趣,有一些好玩的笑话穿插在游戏台词中。

女主角侦探

最后,个人角度出发,《她看见红色》的叙事方面还不错,但是游戏没有很好为手柄玩家做出调整。感兴趣的玩家,建议在手机端或Steam上入手这款游戏。

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