么么的游戏回忆录-第002期,关注我,重温经典游戏。
序《仙剑奇侠传》从第一部发售至今,转眼已走过20多个年头,这部游戏系列作品可以说承载了许多玩家的青春与回忆。对于笔者而言,也是有一种说不清,道不明的感觉。今天,我们就一起来回顾一下,那些年我们玩过的「仙剑奇侠传」系列游戏。
宿命作为「仙剑奇侠传」系列的开山之作,游戏的主题是“宿命”,仙剑1于1995年7月发行。在当时电脑还没有普及的年代,能玩到《仙剑奇侠传》可以说是每个人心中向往。不管是最初的游戏,还是后来游戏改编的电视剧,都给人带来了一种不一样的体验。笔者也认为这是系列中剧情最好的一代,游戏性最高的一代,也是最经典的一代。
故事讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,铸成一段永恒的悲剧。
游戏中不管是赵灵儿为南诏国最后奉献了生命,还是林月如在锁妖塔为了救李逍遥和赵灵儿牺牲了自己,都对当时年少的我产生了巨大的震撼。如果说悲剧就是将伟大的人毁灭给人看,那仙剑1一下毁了两,让人唏嘘不已。
许多玩家都憧憬着能像李逍遥一样,当上大侠,醉生梦死于江湖,也希望能遇见灵儿月如阿奴这类红颜知己,相忘于江湖。
在一代获得空前成功后,大宇便加紧研发了二代。二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,做一个完整的交代。
或许是一代太过成功,使得二代有些黯然失色。但是你将它单独拿出来看,在当时那个年代,也是一部不错的作品。系统基本延续了一代的优点,又新添了虎煞这个战斗系统。《仙剑奇侠传二》最后的销量虽然不错,但是口碑不佳。
轮回《仙剑奇侠传三》是上海软星开发的第一款仙剑游戏,于2003年八月四日发售。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角景天两个前世与今生的纠葛。
故事发生在仙剑第一代的五十年前,永安当的一个叫景天的伙计,随着一对玉玦的互相吸引,遇到了刁蛮的唐家大小姐。渝州出现了咬人的毒人,景天和雪见在五毒兽花楹的帮助下,和蜀山大弟子徐长卿一起消灭了毒人,却引得雪见无家可归。魔尊重楼纠缠着凡人景天,给了他一把魔剑并要求比武,可魔剑里居然蹦出来一个女孩拉着景天喊王兄。蜀山五老派景天和徐长卿去找五灵珠,上天界消灭五老邪灵。
系列首次采用半回合制的战斗系统,战斗节奏加快,也增加了操作的可玩性。游戏中很多小游戏,像鉴宝、夜探和滑雪,让人沉迷其中。
问情《仙剑奇侠传三外传》是由上海软星科技有限公司研发,于2004年推出的一款单机角色扮演游戏,是系列的第一款外传性质作品。作为外传,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将仙剑系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情,起着承上启下的作用。
主角南宫煌本是蜀山一弟子收的儿子,在唐家堡初次遇见兽形的王蓬絮,然后在唐家堡除妖过程中遇到逃婚出来的温慧,因此结伴。后因为蜀山地脉不知被何人打通,而被蜀山派掌门徐长卿派去绿萝山询问清冷仙人,得知要想蜀山恢复原状,需要打通所有地脉,因此徐长卿把这个任务交给了南宫煌,从此就开始了打通地脉之旅。
这部作品,最大的特色要属迷宫,数量超多又复杂的迷宫让你走着走着把之前剧情都能忘的差不多。游戏也首次采用了多结局的方式,通过达成不同的条件,从而解锁各个不同的结局。
寻仙《仙剑奇侠传四》是上海软星解散前的最后一部作品,于2007年八月一日发售。游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
仙剑系列一贯以感人挚深的故事剧情吸引玩家,而这款游戏也不例外,足以与初代仙一相媲美,整个故事以“寻仙”为主题而展开,叙述了这其间感人的故事。过程很耐人寻味,也很精彩,结局却很悲惨。
“再真挚的感情,再深沉的牵挂,还是会有分开的一天……”
“或许人和人之间的缘分,都是注定的……等到上天要收回的时候,连一天一刻都不会等……”
“与其担心人生无常,不如多珍惜眼前的时光……多珍惜和重要的人的在一起的时光啊……”
你说,人用一天的时间去认识一个人,用一个月的时间去了解熟悉一个人,用一年的时间记住一个人,却用一辈子的时间也忘不了那个人。从最初的相遇,相知,相爱,到最后的相离,真的只是转瞬即逝吗?难道真得像人所说的那样“人生如一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。”四代的故事似乎完美诠释了这个道理。
心愿在四代发售后上海软星便因为种种原因最终解散,留下的人并入了由姚壮宪领导的北京软星。时隔多年后,《仙剑奇侠传五》于2011年七月七日正式推出,玩家们都对这部时隔多年的作品充满了期待。然而,在一款RPG最重要的剧情成分,却出现了极大的问题,一时间评价褒贬不一,使其变成一部充满争议的作品。
游戏剧情大可分为两段,前半段讲述了四人之间的相遇和云凡生世而引发的一系列的故事情节。相比较后半段,前半段发展的比较顺畅,符合逻辑性。可到了故事的后半段,就略显突兀快节奏,似乎只要找到五灵珠和三神器,故事就走向结局。以至于最后不明不白的就来了场最终BOSS三连战,因为没有充足的准备,很难打过去。
不过仙5还是承袭了以往的悲剧路线,人物各自的心愿最终还是没能实现。云凡一生守在蜀山,守护封印,龙幽也再也没回来。但龙幽走的还是潇洒的,那句笨丫头,好好照顾自己,也会让很多人不住的留下泪吧。至于雨柔,可能灵魂永远活在了血玉中,也可能早早地步入轮回中,等待下次的相遇。
五代发售后由于口碑不佳,北京软星没有着急开发下一代作品,而是通过讲述五代之前的故事,把整个故事脉络都交代了清楚。
故事通过四大世家之一的夏侯家公子为视角,简述了前作人物剧情的来龙去脉。这也是系列可操作角色最多的一代,不过也是伤亡最惨重的一代。游戏在五代战斗系统下,进行了改进,新加了连携系统。最终,虽然挽回了口碑,但是销量却没有达到预期。
命运该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,于2015年七月八日发售。故事讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。
本作的战斗系统借鉴了FF13,与五代各方面都有很大的改变与进化。但是因为游戏优化的问题,在上市初遇到了巨大的问题,虽然在之后的补丁更新中慢慢解决了问题,但却使之成为了系列最富有争议的一部作品。
游戏中音乐和剧情,在笔者看来,除去一代和四代,达到了一个新的高度。游戏的剧情流程非常的漫长,把各个主角之间的故事还是与反派之间的恩怨都讲的非常清楚。游戏中的反派也不再是一味的坏人,有血有肉,非常耐人寻味。
尾其实,「仙剑奇侠传」系列这一路走来,能保持至今还在不断发售新的作品。一方面是开发商的坚持,另一方面,也确实是还有很多玩家们对作品的喜爱。虽然可能这已经变为一种情怀,但只要它还能给我们带来最初的感动与泪水,我相信这就足够了。希望,在未来准备发售的《仙剑奇侠传七》,能给玩家们带来新的不一样的感动。
文章很长,感谢阅读!
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