摩天机动队游戏推荐:披着赛博朋克外衣的爽点游戏

摩天机动队游戏推荐:披着赛博朋克外衣的爽点游戏

首页角色扮演都市机动队更新时间:2024-04-09

图一爽,本就是游戏最根本的品质,但单纯的好玩已经逐渐跟不上人们的需求,以至于越来越多的游戏开始倾向于另一种方式的突破,例如情感,难度,甚至是卖肉,打擦边球,用这些方式来刺激玩家另一种的多巴胺分泌,曲线救国和围点打援都是战略的一种,但终归是沙场对峙的衍生版。

那么今天聊的摩天机动队就是回归游戏本质的一款游戏,游戏本身很是直接,目的就是让玩家体会到这款游戏的爽点,通过一次多巴胺急速分泌来让玩家记住这款游戏,但游戏内容也和烟花一样短暂,终归是一款寿命较短,内容较浅的游戏,官方的目的也很明确,就是要让所有玩家接受一次内容轰炸,至于轰炸之后是毫无建树还是一片焦土就不在他们的考虑范围之内了。

游戏难度两种

那么我们直接一点,浅显地聊一些这款游戏的内容和机制,然后就单刀直入这款游戏最为出彩的一份内容,充分体会这款游戏的精髓所在,也就是一句话:干就完了。

突突就是了

1.没有光污染的赛博朋克画面

在此之前我们先来了解一下赛博朋克是什么,赛博朋克指的是一个高科技背景下的反乌托邦地球, 近乎崩溃的社会结构和极为悬殊的贫富差距,同时拥有五花八门的世界冲击效果,例如街头的霓虹灯和高楼建筑, 故事框架也以社会秩序受政府,财团或秘密组织高度控制为背景。那么回过头来看,摩天机动队符合赛博朋克的许多条件因素,高楼大厦,受到高度改装的机械武装,隐藏在地下室的反抗武装力量,唯独缺少了那份夹杂着暴力美学的混合光感,游戏以一个颇为卡通的形态展现,里面的各种武装敌人,主角的外貌特征,甚至包括各种带有附加属性的装备都很有一种乐高玩具的感觉,虽然不是很符合赛博朋克的风格,但是看起来要比赛博朋克的光污染要舒服多了,同时也让体验这款游戏的玩家精神放松,没有了赛博朋克文化那种棱角分明的感觉。

简洁的画风

2.简单的游戏机制

翻滚,近战攻击,射击,躲避,组成了这款游戏的核心内容,游戏只有两个目的,不要被打中和打中敌人,循序递进的五大关卡,不同攻击方式的BOSS,类似爬塔的房间选择,以及选择符合自己风格的顺手武器,这些成为了这款游戏的进阶衍生品,从最开始选择的六名拥有各自天赋技能的角色,会翻滚的队长,四处丢炸弹的叛逆少女,拥有最强BUG技能无敌飞行的博士,会闪现的黑客(黑客是这么个天赋吗?有点刷新三观),可以连续三次快速突进的机器人,以及会野蛮冲撞的壮汉,这些组成了这个特殊的地下组织,选择角色,选择初始武器,带上开始的补给品,踏上飞行机车,开始闯关。

个性迥异的角色

3.核心:武器装备的选择和合成

这是这款游戏最有趣的点,玩家每次闯关过后,拾取的武器和道具丢回基地工坊中储存起来,以供下一次游戏选择并使用,虽然游戏中的武器风格差异并不大,甚至有一部分武器用起来有一种不顺手的感觉(例如十字弩,高伤害,静音,但却会受到地图中数量偏多的障碍物的阻拦),以至于只有一部分武器用起来拥有独特的爽感(狙击枪,强力版十字弩,高伤害,高贯穿,能够感受到一枪就死的快乐),但总体来说,他不会像元气骑士那样出现一堆又一堆让人无语的不靠谱武器(例如尚方宝剑,别名咸鱼),因此体验这款游戏,玩家整体来说还能保持着一款射击游戏应有的严谨态度。

选取初始武器

另一方面是装备,游戏中还有很多拥有各式效果的装备,可以为玩家添加额外的属性,例如弹药量,射击速度,血量等,这点中规中矩,没什么好细谈的,觉得哪个好用就用哪个就完了,而工坊另一个特点在于可以通过合成来进化本来属性较为鸡肋的道具,甚至可以为主武器提供额外的属性,这点就很突出了,当你拿着一把普普通通的充能手枪对抗体型和实力并存的BOSS时也许会感受到一种无力感,并且除了磨血别无他法,但如果你拿着 20史诗天赐附魔小手枪在面对同样的BOSS时,大概也只会和史泰龙面对空有规模庞大属性的敌方军队一样,不过轻蔑一笑罢了。

融合装备

4.地图上那些让人砸键盘的机遇

游戏中爬塔的路线是玩家需要注意的一个点,希望遇到什么样的敌人就进什么样的房间,敌人种类大体和他们的进攻手段相符合,例如掷弹兵狙击手等,是接受弹幕的洗礼还是忍受地雷的困扰完全看个人意愿,这方面的厮*相似度比较高,而比较让人感到头痛的则是地图中偶尔出现的小机遇,例如进入地图,发现中央有三个防护罩内的稀有道具,选取其中的道具就会接受相应的诅咒,诅咒通常是以击*一定数量的敌人为主,但与此同时玩家会根据拿取的装备不同获得诅咒程度的不同,或增加所受伤害,最高为一招即死,而最让人上火的就是兴致满满拿了最好的武器,然后下一个地图就直接KO。

boss

5.总结:核心内容凸显以及短暂的兴致高昂

摩天机动队的游戏内容浅显易懂,上手既玩,没有那些花里胡哨,需要玩家绞尽脑汁研究的机制,基本上就是干就完了,将爽点摆在明面上是这款游戏的一大特色,贯彻这一理论,无论是从steam上的游戏介绍,还是游戏画面的简洁程度,都在无声且直接表达这一观点,他不是蛋皮下藏着鲜嫩牛肉的惠灵顿,而是一盘街边烤的滋啦作响大腰子,贴地气,没有心理负担,而且还吃得痛快,也许吃多了会反胃,但相比高雅餐厅里那些只敢小口品尝面前美食的西装礼服们,这样的美食饱含粗犷豪放,让人心生痛快。

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