大家有没有玩游戏版《回家的诱惑》
这张带选择题的视频截图,来自二次元弹幕视频网站——Bilibili 弹幕网,俗称 B 站。
B 站半个月前因为《三体》动漫化上过热搜。
日前又因为上线「互动视频」功能引发关注。
你问我互动视频是个啥?
emmm……目前还没有定论。
所以我们先将之简单粗暴地理解为,一种新的视频观看形式。
观众通过自主选择,体验视频剧情不同分支,改变以往单一的剧情走向,从而得到不同结局。
想试试?
点击文末的「阅读原文」,可转到「锋潮评测室」的首部互动视频。
注意,跳转后出现上图提示不用担心,在最新版本的 B 站 APP(或电脑网页端)打开就好啦。
互动视频溯源
较早也较为知名的例子,是美国 Netflix 视频于 2018 年底推出的科幻剧集《黑镜:潘达斯耐基》
《潘》的国内观众很少,但这种新形式还是引发了广泛的思考和讨论。
所以 Netflix 今年 4 月接力推出了贝爷版《你的荒野求生》。
虽然形式都是二选一,但载体已经从电视剧扩展到真人秀。
而在此之前和之后,国内外都出现了具有高度影响力的交互式作品。
国外有号称交互式游戏里程碑之作的《底特律:变人》。
国内则是今年年初,人手一份的抗日谍战游戏《隐形守护者》。
之后,腾讯极光游戏还发行了《隐形守护者》手游版。
芒果 TV 制作了互动微剧《明星大侦探之头号嫌疑人》,爱奇艺上线恋爱向互动网剧《你的微笑》。
你看,巨头们纷纷入局,交互式内容已经悄悄掀起一阵风潮。
互动视频有什么
游戏或许大家都玩过。
芒果的微剧、爱奇艺的网剧,又有多少观众参与其中呢?
而 B 站受到关注,则是因为它让人人都知道,人人都参与到互动视频中。
这颗交互剧情「编辑树」,是不是略酷
B 站敢为人先,激发大众创作热情,这种话先放一边。
关键在于,有了这颗树,互动视频不再局限于大品牌大制作,变得触手可及。
从 8 号上线至今,B 站已经有百十个互动视频,上图展示的是部分官推视频。
我们挑一部叫《大救世主》的看看。
大救世主的设定是常见的普通人历经磨难,最终打败大魔王。
玩家可以从三种角色中,任选一个开始挑战。
每个选择都有一个分支,每一分支都是一段剧情。
同时每段剧情都可以从节点开始回溯。
刷新也不会丢失,跟游戏存档类似。
它看起来像互动游戏,也像互动视频,总体来说更像游戏。
这把剑我真的捡了 100 次
除了以自制游戏为主的互动视频,还有基于影视剧、游戏改编的互动视频。
或文字叙事型互动视频,或反映现实的真人互动视频。
凡此种种,不一而足。
无论是学习如何举报键盘侠、垃圾分类,还是解谜冒险还是左右演员人生。
我都从新的交互中,感受到不同以往的乐趣。
有了更鲜明的代入感,选择 弹幕的双重交互也很像参与集体联欢。
然而随着对 B 站互动视频的深入体验,我产生了疲惫感
比如文字叙事这个,一则文字实在太多,让人看得眼花缭乱。
二则在没有进度条的视频面前。
一周目通关可能要花 30 分钟甚至更多。
你会随时失败死亡从头再来,反反复复,不知道什么时候结束。
先前观看《黑镜:潘达斯耐基》的观众们,也有同感:
而大救世主、垃圾分类的互动视频,虽然有寓教于学的作用,实则剧情平淡粗糙,没啥观赏性。
错过了讨伐魔王的列车???
你能想象,大救世主作为 B 站官方支持作品。
除了广场舞大妈,其他角色都是摆设吗
这时,我不禁问自己:
到底是玩游戏,还是看视频,还是视频也没看好,游戏也没玩好?
我本来要干嘛?
互动视频如何继续
或许是因为互动视频刚刚起步,不可能立刻制作出一部大电影。
但这也从反面说明,要想呈现具备观赏性的互动视频。
需要钱,时间和天才的编剧头脑,否则就流于平庸。
像《潘》那样,预算和时间是一般剧集的 2 倍,评价却不如从前。
像《你的荒野求生》那样,准备好的小视频换到不同时间和位置即可。
换汤不换药,说到底只是一时新鲜感。
另外基于游戏、影视剧改编的互动视频,其实也有侵权可能。
比如会不会产生一批云玩家,(不像实况直播那样只能看,无法操作)
或是因其高门槛,演化为 H5 那样的营销工具。
很多网友还认为它不过是 galgame(日本美少女互动游戏)、橙光游戏一样的套路,并无新意。
这句话问得有理:
galgame、橙光游戏会成为主流吗?
消费者消费的是内容,还是形式?
给我们首部互动视频点个赞
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