在2018年初的Nintendo迷你直面会结束后,许多网友都在贴吧讨论,除了《黑暗之魂:重制版》的公布,似乎这次的ND发布会,并没有想象中的那么让人惊喜。但没过几天,一名ID为”Ubi-PandaR0o -“的育碧员工突然在社交平台上透露:任天堂最近会发布不得了的东西,和育碧无关,但互联网真的又要爆炸了。
由于任天堂和育碧一直保持着良好的关系,双方也有不少的合作游戏,所以这条消息在当时的可信度非常高。果不其然,任天堂官方很快就正式宣布,将在北京时间2018年1月18日早上6点公布Switch主机的全新玩法。这就让国内玩家相当郁闷了,如果你是下午或者晚上,就算凌晨1点公布,也没关系。但早上6点这个时间点,真的是尴尬到不行,起不来也等不了,没办法,只能劝自己早睡早起,第二天打开手机,目瞪口呆,震惊到无话可说。
任天堂在发布会上正式公布-LABO,也就是NintendoLaboratory(任天堂实验室)。新玩法是基于任天堂Switch主机,由瓦楞纸和对应的游戏软件组成,通过自己巧妙的动手能力,将瓦楞纸做成一个个小玩具,例如钢琴、鱼竿、方向盘等等,再通过这些自制玩具来游玩对应的Switch游戏。
任天堂LABO:纸板创造无限可能
在LABO的首个官方预告中,任天堂首先公布了LABO的两组固定的套件“Variety Kit”以及“Robot kit”。都会在4月20日发售,售价分别为6980日元(约413RMB)和7980日元(约461RMB)。不要抱怨为什么几张瓦楞纸能卖这么贵,这些套件里面除了纸板外,还包含了游戏软件呢。现在Switch的游戏价格都在60美元(约380RMB)起步,这样想想官方的LABO套件价格也就不那么昂贵了。
Variety Kit套件:
包含特制瓦楞纸28张,海绵片3张、反光片3张、橙色皮带1条、蓝色皮带1条、连接环(灰色)1套、连接环(蓝色)4套、环橡胶(大)2件 备用、环橡胶(小)6件 备用;包含的玩法有五种,遥控车,钓鱼竿,家,摩托车,钢琴。
Variety Kit的原理非常有趣,例如遥控车主要是将瓦楞纸和红蓝手柄组合,利用Joy-CON手柄的HD震动功能,通过Switch主机平板的遥控,来让遥控车实现不断地移动;而钢琴则是让红蓝手柄和自己搭建的钢琴组合,通过Joy-CON手柄的红外线功能,实现玩家对纸板钢琴按键的检测,再通过Switch主机平板演奏不同的旋律,这种设定真是吊炸天了!其他的玩法小编也就不一一叙述了,总而言之,是时候开启手残党功能键的时候了。
Robot kit套件:
包含特制纸板19张、厚纸板4张、反光片1张、橙色皮带2条、蓝色皮带2条、扁平皮带(大1条、中1条、小 2条)、连接环(灰色)10套、连接环(橙色)2套。
Robot kit的玩法,是用纸板组成背包和视镜,如上图所示,不过穿在身上有可能被误认为有精神疾病,所以玩机器人套件的时候请关上房门。当玩家把自己装备成机器人后,让Switch平板通过底座投射到显示器或者电视上,打开机器人套件附带的Swtich游戏,就可以通过Joy-CON手柄的扫描功能,识别玩家手上和脚上的连接环,玩家出拳、移动都会被反映到机器人游戏中。虽然全息影像游戏还未普及的生活中,但是任天堂这款全新游戏形式,却通过另一个维度让玩家进入了游戏的世界。
当然,这个套件的玩法显然还有很多,像《ARMS》等这样体感型的Switch游戏显然也很适用于这种玩法,未来上线也只是时间问题。
除了任天堂即将发售的两款以及后续推出的官方套件外,育碧、贝塞斯达、世嘉等第三方厂商必然会为Switch开发创意十足的LABO套件。而制作LABO套件显然也不止是游戏商的特权。来自英国的游戏公司Fuze Code Studio将会在Switch上推出任天堂Fuze BASIC的应用(没错,FUZE和之前国产暴死游戏主机FUZE战斧同名),通过这个软件应用可以在NS主机上自由编写2D游戏和3D游戏。
Fuze BASIC的编程非常简单,不需要代码基础也可以自制游戏。据悉任天堂为这款应用提供编程语言“ToyCon”,仅有“if,then”这两种非常简单的编程语言就可以编码,如同《我的世界》一样,只要建造玩家心中所想的房子就可以了。而在LABO中,玩家用自己搭建的纸板玩具,创造属于自己的游戏,充满无限可能的创意,绝对不是一个酷字可以形容。
是的,任天堂的瓦楞纸可以为所欲为,纸板也可以创造无限大。
其实有很多人都在观望,LABO最后会成功吗?
不过小编反而认为这是指日可待的成功。光拿任天堂Switch主机来说,也没有人想到它会如此成功,在性能上,Switch主机搭载NVIDIA Tegra显卡,性能只比PS3高出了一丢丢,并且远不如索尼PS4 Pro和微软Xbox One X。只是因为Switch吸取了Wii U失败的教训,并融合了许多创新性的主机形式,然后Switch做到了直击痛点的创新,不拼性能拼创意,这就是任天堂Switch成功的原因。一种剑走偏锋式的成功。
而任天堂LABO一公布,就引爆了全球网络,光说中国互联网,公布当天在游戏相关的贴吧、各大论坛就已经有数以万计的帖子和话题,甚至有些玩家已经开始了LABO的概念图,还有贴吧网友做出了预告片中的遥控车,自制LABO的恶搞图,非常有创意的内涵图等等,特别是这个焰纸板老婆,小编是真的给跪了。
除了线上的发布会,LABO线下活动也已经展开。目前任天堂方面已经邀请游戏媒体和玩家参与Nintendo Labo Camp,体验这种Switch的纸板玩法。口碑毫无意外的好评如潮,特别是亲子互动阶段,成为了这次体验会一道亮丽风景线。
结语
虽然还未发售,但LABO的成功只剩下时间来验证,任天堂的股价也随着LABO的公布在一路高涨。经过2017年,《塞尔达》、《马里奥》等旗舰级作品都已经发售,面对2018年索尼《蜘蛛侠》、《战神》、《Days Gone》等一系列大作的冲击,在游戏数量上任天堂今年无疑会逊色于索尼,所以任天堂剑走偏锋,将目光投身到了游戏外设硬件上,也就是LABO的公布。
任天堂走的永远是和其他主机商截然不同的两条道路,LABO同样也是索尼、微软厂商无法实现的一种创意,虽然索尼是本世代主机最成功的领跑者,但是光PS4的硬件条件显然是无法满足LABO这种玩法的。目前来讲,索尼只用依靠自家阵容庞大的独占作品取得成功,而任天堂则会通过Switch,用另一种方式,公布各种你没玩过的全新玩法,推出你一直想要的却又想不到的完美玩具。
任天堂LABO就像办公桌上的一本童话书,提醒着生活忙碌的你,不要忘记你的童年,那个时候,所向往的美好的愿望。
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