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文:Rynii | 编辑:Rin
今天给大家带来的一款超帅的二次元动感横版肉鸽,它融合了动作、肉鸽、音游的要素,相信一定可以让你眼前一亮。
《霓虹序列》,听到这款名字会想到什么呢?五光十色的霓虹灯是赛博朋克常用的意象,闪烁的灯效可以塑造出一种流光溢彩的感觉,而光怪陆离的夜景正是赛博朋克视觉中绕不过的一环。
序列,即是按照某种顺序进行排列,在游戏中表现为七种不同属性的元素力流派。同时,序列也会给人一种数据串的感觉,霓虹序列这名字则很容易让人联想到赛博朋克风格的,有着夸张色彩冲击的数据乱流。
真正懂二次元人的肉鸽游戏《霓虹序列》中最浓的要素就是动感十足的二次元风格,用它自己的话说,叫“潮酷动漫风”。要评价这款游戏的制作团队,我觉得其美工一定是当之无愧的MVP。首先是抓睛,《霓虹序列》就已经完美地达成了。
这款游戏的前身是心源工作室的《代号:RW-S8》,早在2021年8月的心源品鉴会中就已经放出了预告PV,后来心源被阿B收购,开发中的「RW宇宙」IP两款游戏就被叔叔收入囊中了。
这两款游戏,一款是名为《代号:RW》的基于虚幻4引擎的开放世界动作二次元游戏,目的是尽快站稳IP;另一款是名为《代号:RW-S8》的电音感十足的ROGUELITE玩法的3D横版动作游戏,以拓宽IP,表达更自由的创意。如今,后者已经面世,只是不知道心源工作室现在被Bilibili收购了,是否还能不计投入地去做当年的梦了呢?
我们都知道一个梗,叫“商品以实物为准”,对于游戏来说,立绘师和建模师常常是无法沟通的,就以国内最知名的网游LOL来举例子,已经不知道有多少皮肤是立绘超神模型超鬼级别的了。我们回到游戏本身,《霓虹序列》的立绘在我看来是可以符合二次元玩家口味的。高饱和度色彩和一点点喷漆质感,带着一点点“多娜多娜”的味道,加上了充满动感的要素,在吸睛这一目的上,《霓虹序列》不说抓人眼球吧,至少也是夏侯惇级别的了。
其实立绘和建模的冲突不难理解,立绘是目的就是吸引人的,因此可以让立绘师往好看了画,而模型由于战斗动作复杂,场面混乱,又没有面部特写,再考虑到玩家设备的渲染水平,因此是没有必要做得太精细,刻意去还原立绘的。
尤其是在《霓虹序列》中,战斗会产生大量光效,玩家的注意力都会吸引在战斗上,更不会有人注意到模型问题了。其实要不是游戏在过场对话中会有特写,我甚至也不会注意到模型面部的粗糙。
虽然面部看上去憨憨的,跟立绘完全是两个人,但其实平时玩家是发现不了的,我也并非是要吐槽什么,只是想让大家来看看莉莉娅这憨憨的小debu表情,才故意拎出来说的,诶嘿。同样是表情,伊芙丽就可爱多了!
但不只是立绘,《霓虹序列》给我最大的惊喜居然是它的UI和特效居然一点都没有国产肉鸽中常见的廉价感!在许多国产独立游戏里,都会出现明显与游戏画风不一致的UI、攻击特效或伤害数字,但很显然,《霓虹序列》做到了美术风格的一体化。
其实不只是主角,《霓虹序列》中的每个立绘都能看出是精心设计过的,CV的表现也很出色。但是就角色的人设丰富程度来看,目前只有三位可控角色的性格是比较丰满的。外号“异瞳”的莉莉娅威名在外,许多敌人都听过她的名字;伊芙丽是犬娘萝莉人设,性格活泼直爽,剧情台词也多次表现了她有着灵敏的嗅觉;玛斯是个头脑简单的直性子,会给莉莉娅转发一些需要点赞的短信。
其他NPC目前并没有太多的剧情塑造,只是有几段字的背景介绍,但如果玩家在没有主动去找这些背景介绍看的情况下收到了NPC的短信,只会觉得莫名其妙,NPC的出现有些突兀,玩家甚至都不认识他们。
它除了看着爽,就是玩着累《霓虹序列》目前有3个可控角色,分别是用刀的莉莉娅、用泡泡枪的伊芙丽、用耳朵砸人的玛斯。从我目前的游戏体验来看,莉莉娅操作最舒服,兼顾打硬直的控制和闪避的灵活,技能作为添头也可以等节奏到了再放;伊芙丽比较害怕怪物近身,输出需要空间,技能要拿来控制怪物,因此使用时机无法完美适配节奏,是否是强化版比较随缘;玛斯虽然暴力但是蓄力机制需要适应,配合节奏技能难以在战斗中穿插伤害最大化的蓄力连拳,简单来说就是笨重。
虽然我更喜欢莉莉娅的操作方式,但其实只要序列搭配得当,伊芙丽和玛斯也可以玩得很好。游戏中共有七种序列,分别是冰、火、雷、风、毒、力场、导弹,玩家通过小关后有概率获得一个强化,而许多强化叠加在一起,可以打出大量伤害。玩家可以将一个序列叠到极致,但由于肉鸽的随机性,很多时候玩家是需要使用两种甚至更多序列打出混合伤害的。除此之外,还有可以改变角色普攻或技能形态的“律动武装”系统和通过局内九宫格搭配强化的“律动链接”系统,都可以让玩家变得更强。
但恕我直言,目前游戏在后期的爽快上,是比不过许多同类型游戏的。肉鸽在我看来,最好玩的点并不是它的死亡清空机制,而是不断地叠加强化。前期进行构筑,基于肉鸽游戏的高随机性,每局的流派可能都不同,但这些不同之间可以触发许多化学反应,在游戏进行到后期时可以要么打出爆炸的大数字,要么实现大范围清杂自动化等等。
高收益,高风险,尤其是游戏进行到后期,玩家可以秒怪,怪也能秒玩家——除非你通过叠道具把自己养成一个无比耐打的坦克——这是许多肉鸽游戏的特点。
很显然,《霓虹序列》是不够爽的。即使我打普通难度,在第三关BOSS战前,也无法做到对小怪的完全碾压,甚至莉莉娅大招的拔刀都秒不掉肉一点的小怪。《霓虹序列》中既没有常驻的有效回血手段,例如吸血之类,那么血量自然无比珍贵,而玩家秒不掉小怪,也不能通过小怪回血,小怪很容易造成无意义的血量流失,这就导致了游戏后期真的玩起来没那么爽。
那么有办法让玩家不刮痧吗?有的,那就是肝。
《霓虹序列》是一款roguelite游戏,相比较原教旨主义肉鸽,roguelite的特点就是局外升级系统。玩家虽然在战斗中死去会失去一切强化,却可以带出部分局外升级资源,用来强化角色属性,相信很多玩家都是知道这一套系统的。
但在《霓虹序列》中,这套强化会消耗大量资源,玩家辛辛苦苦肝了一整局,带出的材料可能只能加一到两个点。但不肝又不行,比较光是攻击力就有10级可以升,升满和不升打出的伤害完全是两种概念。
在我看来,作为一款买断制游戏,完全没有必要学手游做这么肝的系统。《明日方舟》的集成战略或《星穹铁道》的模拟宇宙里(肉鸽模式),局外升级系统需要玩家在前期反复尝试失败,积攒大量资源,然后通过局外强化获得质的飞跃,但这是因为人家是免费手游啊!它们需要肝来保证玩家的在线时长,但那不是真正的“玩”游戏啊。
买断制游戏,重要的不是“玩”本身吗?怎么到你《霓虹序列》这里,潜能共鸣的大额属性加成需要肝,序列的专属信物需要肝,NPC的好感信物需要肝,升级基地建筑解锁功能要肝,什么都需要用大量时间去肝,并且这个肝还是可以大幅度强化游戏体验的,那么……你凭什么!
肉鸽是让人爽的游戏,而不是让人肝的游戏,我希望《霓虹序列》能明白这一点,而不是把“爽”当做是“肝”的奖励。
摇滚感优秀,音游感鸡肋《霓虹序列》中的各种摇滚感做得非常带劲,以至于要让我选一个字来形容这款游戏的话,那只能是“帅”了。
游戏中用大量的灯效来塑造出一种霓虹摇滚的味道,而动感十足的节拍和需要根据节拍来使用的强化技能则是加深了这种味。
只是,虽然游戏中加入了些许轻微的音游元素,可在我看来这却是创意大于实际意义的。跟着节拍来使用强化技能,视觉与听觉的双重反馈带来的感官刺激确实强烈,也可能容易造成一种帅气卡点的自我认知,但在我看来只有莉莉娅在这个系统上是成功的。
莉莉娅的技能是砍出一道剑气,而节拍强化技能则是无敌砍出多道连斩。由于这是一个纯粹拿来补伤害的技能,在我看来其实是一种添头,而非核心机制。但妙就妙在它是添头,不需要频繁地使用,因此可以等待节拍和战斗同步的一瞬间使用。
伊芙丽的技能是泡泡控怪,而这种控制技能的使用时机通常不是由玩家决定的,而是得看怪物。有威胁的怪物来了,需要控制,如果玩家主动用掉了,那么需要用的时候没有控制,就很危险了。伊芙丽攻击速度不如莉莉娅,泡泡的弹道也比较慢,打硬直效果很差,非常依赖控制,因此这个技能其实是不容易吃到节拍加成的。
玛斯的技能是打出连续拳,而节拍加成是提高了伤害。但玛斯的技能是可以蓄力的,也就是说伤害最大化不仅要等待节拍也要等待蓄力,这就导致了它的笨重。玛斯在放技能时无法转身或追击,一旦怪物跑了,技能就只能空放了。节拍和怪物不可兼得,虽然这招伤害很高,却没法像莉莉娅那样作为补伤害的添头随便使用了。
世界观半懂半懵,自有词眼花缭乱几个小时玩下来,大概知道了一些游戏世界观。这个世界上有一种叫“鸣渊”的灾变,会发出被称为厄鸣的声音污染,而这种灾害导致了渊化种的诞生。但“鸣渊”导致的灾难究竟是什么样子的,会导致什么后果,游戏并没有明说,我甚至想象不出卢克和艾露莎的阿姨是怎么因为鸣渊而死的。
如果能有些PV或者对话向玩家介绍一下世界观,或许作为一款二游,在剧情上《霓虹序列》会更成功。但是毫无疑问,给二游写剧情是非常考验文字功底的,如果文案水平不够,很容易造成关于剧情的负评价,后续剧情展开就很不利了。作为肉鸽当然无所谓,但我发现游戏是有做剧情的,并且在战斗中加入了和反派的对话,有可能是会在后续加入更多主线剧情的。因此想沾二次元游戏的话,剧情绝不是随便写写就能了事,一定要慎重。
除了世界观不清晰外,另一个槽点是游戏中有太多的自有名词了。
可控角色叫回响者,踩点技能叫节拍技能,属性强化流派叫霓虹序列,完美闪避叫超闪,需要充能的技能叫律变技能,大招叫终结技,大招和完美闪避时触发的变身强化叫霓虹状态,除了这些角色专属的词条外,还有各种系统的名称……也许单独拎出来看觉得很好理解,但如果你是一个刚接触《霓虹序列》的新手,在游戏中看见这些名词,恐怕你只会觉得晕头转向。
虽然初见没那么爽,但是真的很帅啊《霓虹序列》是近几年我玩过的国产独立游戏里视觉效果最让人感到震撼的了。流畅的动作,与整体风格和谐的UI,夸张帅气的特效,画风戳人的立绘,这些完全足够让我觉得《霓虹序列》是一款好游戏了。
尽管在肝度和爽度上还需要优化,但相信未来它一定可以更新得更好。同时,我也期待心源工作室日后的其他作品,希望优秀的美术风格可以继续保持。
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