文/陌瑾
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每款游戏的背景都有自己的“起源”,有的依托于历史,有的建立于动漫,还有的则是更加自由的架空大陆。相对于前两者,似乎最后一种游戏背景更多地出现在国外的作品,或许是思维方式的不同,国内一直很少有人会去尝试架空大陆的游戏。不过最近国内的Kingna游戏工作室制作出了第一款独立游戏《琉隐》,却让大家看到了一个充满灵力的架空大陆。
游戏的背景还要从一颗陨石说起。三千五百年前,一颗蕴含巨大灵力的陨石砸到了游戏中这个人妖共存的世界,自此人妖两族都窥得了灵力修炼之法,其中人族一个女子更是成功修炼化灵,奠定了灵族的基业,又以强大的实力让世界太平千年。在这里有名将也有大妖,有追逐名利的权贵商人,也有渴望力量的捉妖师和为害一方的妖邪。带着好奇,笔者也在Steam平台体验起了游戏目前开放的测试版。
进入游戏后,玩家所扮的小姐姐就是一名身负噬火诅咒的人族少女,这个噬火诅咒能给我们带来肉体的反噬,当使用的力量越强身上的反噬就会越明显。而我们前往各大地图寻宝探险的主要目的也是为了解开自己的诅咒,并找回自己失去的记忆,弄清楚身世之谜。
在走剧情时,因为笔者是一个喜欢四处闲逛的人,所以在进入灵枫谷之后就对着高亮的道具各种乱摸,当我拿走木桌上的一本秘卷时,一旁的商人贩大娘一下子就把我逮了个正着,直接一屁股就坐了过来,还好我技高一筹,用琉樱配件格挡住了大娘的三下攻击,才让她心服口服。
没等大娘走远,笔者又看到一个大公鸡走在路边,本着“来都来了”的原则,我再次尝试性地攻击了一下大公鸡,没想到还真的被我给击*了!而且更有意思的是,当我靠近火堆后,手上的武器居然被火堆附上了火焰效果,此时再去攻击大公鸡,我就得到了和刚才“大公鸡”道具截然不同的一只美味“火炙烤鸡”。
要知道,除了固定需要收集的道具,其他任何事物都没有高亮显示,能做到这么高自由度的互动,也足以看得出制作组的诚意了。
除了收集道具的交互之外,和BOSS对战时场景的交互也总是能带给我很大的惊喜。因为《琉隐》的风格类似魂系游戏,所以大多数情况下正面硬刚BOSS是讨不到好果子的,这时就要玩家细心观察周围的环境,转动脑筋想要一些“偏门”的破敌之法。比如引动蜂巢、火焰燎原等,这些都会根据对战环境给予BOSS相应的控制和伤害,只要善于发现这种细节,那挑战BOSS的压力将会骤减。
不过《琉隐》目前作为一款测试产品,还有很大的不足,其中一点就是游戏的建模质量,火焰效果十分粗糙,打击反馈也很单一,每次和BOSS对战,让我都有一种在玩页游的错觉。如果不是游戏里的这些互动细节,笔者可能根本打不到三周目。希望在年底正式开测前制作组能多上点心,重点优化一下这些明显的缺点吧。
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