《恶魔之魂:重制版》魂系鼻祖光辉仍在——1949

《恶魔之魂:重制版》魂系鼻祖光辉仍在——1949

首页角色扮演恶魔之魂重制版更新时间:2024-07-30

《恶魔之魂:重制版》于2020年11月12日发售,原作作为宫崎英高魂系列的开山之作大受追捧,而重制版作为PS5首发的独占护航大作也被玩家寄予厚望,那在这里小编就来谈一谈《恶魔之魂:重制版》相较于旧版有哪些优势以及有哪些不足。

优势

1:画面的进步

原版是PS3上的游戏,而重制版是PS5上的游戏,游戏的画面有了极大的提升,画面经过重新打磨后带来的震撼感与真实感远非原作所能给到的,不论是分辨率、贴图、特效,还是光影细节,画质提升都显得非常明显,古老魔兽的迷雾所笼罩的柏雷塔尼亚王国,岩石遍布的贫瘠海滩在增加了大量的细节刻画后都给玩家带来了全新的视觉体验。

2:操作方式和手感的保留

重制版将原版游戏的操作方式和手感保留了下来,在战斗中可以感受到满满的“魂味”,在对敌人进行背刺后就会感觉到一切都回来了,对于魂系玩家来说,这一切都不会陌生。重制版也活用了PS5的手柄DualSense的新功能,通过手柄的震动来传达地面触感等,各种细节层面上的感受统统可以依靠手柄的震动模拟,清晰地传递到你的指尖。

3:设定的延续

重制版中延续了原作中的各种设定,其中最为人所津津乐道的便是黑白世界的设定。《恶魔之魂:重制版》中的死亡惩罚除了掉落魂之外,还会改变世界的黑白倾向。简单来说就是肉身死亡的次数越多,世界的倾向就会变更黑。这时候敌人的伤害会变得更高,游戏就会变得更加困难,在全黑或者全白的情况下还会有特殊事件发生。这个设定虽说有利有弊,但毫无疑问是一个非常独特的设定。

4:部分游戏细节的优化

在原作中将自己身上的东西运送到储物箱需要自己人工搬运,在重制版中可以随时随地将身上的物品送回储藏箱,节约了跑图时间。游戏的UI风格也被重新设计过,直观感受更加美观和现代化,操作起来也更加方便。

不足

1:部分角色人设的变更

重制版中部分角色与原版中的形象完全不同,加上配音也进行了重制,如果没人提醒我甚至无法将其对应上原版中的角色。

2:原版瑕疵的保留

BOSS战过于容易,虽然各个BOSS都有其特点,但对于一个魂系玩家来说,游戏中的BOSS过于简单化了,大部分BOSS初见过也非常的轻松。加之《恶魔之魂:重制版》和《恶魔之魂》一样通过药物恢复生命,前期需要不断的去刷药品保证自己的战斗力,而到了后期药品可以买到的情况下可以通过嗑药的方式耗死BOSS,整体的游戏体验被这种机制破坏了。

总的来说《恶魔之魂:重制版》是一款优秀的游戏,游戏大体上保留了原版的原汁原味,但是也存在一些原版中便存在的问题,但对于魂系玩家来说,这仍是一款不能错过的佳作。

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