国产修仙类独立游戏之光!《天地归墟》的魅力远不止于此

国产修仙类独立游戏之光!《天地归墟》的魅力远不止于此

首页角色扮演佛道修真更新时间:2024-04-10

“修仙”、“武侠江湖”一直是中国游戏行业的两大专属的特色题材,同时这两个题材又是独立游戏开发者们最爱探索的方向。近几年来,各种令人眼前一亮的优秀作品层出不穷,这其中《太吾绘卷》开启了一扇通往新世界的大门,巧妙的利用了“时间”这一概念,并且让它与玩家实际操作之间建立了一种独特的联系。

这令后续的游戏作品中,针对如何判定“修仙的时间维度”有了很多有意思的设置。《鬼谷八荒》中以每月的运算形成了一个沙盒的修真世界。《觅长生》中更是把时间的概念运用到了极致,将“逆天改命,为博一线生机”的艰辛描绘到了极致。

而本文要介绍的《天地归墟》也同样是一款以修仙为背景的战棋类游戏,根据门派方式的RPG养成游戏玩法及其有意思的战棋游戏玩法形成了一个与众不同的修真世界。

一、传统背景中蕴含独特的修仙属性

《天地归墟》的背景故事主要讲述了一个传统洪荒世界。在我们普遍认知的修仙小说里,这是一切万物的起点,修仙的由来肯定不陌生。游戏里的故事从“女娲娘娘”补天后第一次量劫为开端,三界对决从此开启。为了能解救天下苍生,玩家在游戏中必须挺身而出抵抗这即将来临的量劫。

归功于中国拥有丰富的修仙小说背景信息库,修仙主题的网络游戏不约而同的都有比较丰富的人物角色属性面板,超长的属性面板彰显着游戏里针对各项属性数据的详细设置。

《天地归墟》中自然也逃不出这一基本定律,游戏里面主要是通过七大元素属性作为人物的数据资料,根据发展公式计算催生出人物的关键属性,这些关键属性分别是:血量、护甲、攻击强度、法术强度、速度。

上面这些关键属性都很容易了解,血量与护甲数值就是人物的血条。攻击强度与法术强度各自意味着两种不同类型的攻击,而速度便是在战斗模式的走动次序及其挪动的间距。在关键属性的前提下,游戏里面根据五行灵根的形式对术法进行区别而且分类整理的设置了实际效果增益值等这些属性。

游戏里面每一个角色除开先天属性及其灵根属性没法变动以外,其它的发展方式都是能够让玩家在游戏中自由探索的,在其中最主要的的方法就是修习内功心法。

二、修仙功法的设定与众不同

《天地归墟》中对内功心法的设置是依据传统小说中“内功心法“与“术”开展区分。

“内功心法”很好了解,便是发展壮大己身的功法,伴随着修练叠加层数的提高能增加人物元素属性及其特性实际效果,与此同时高档的“内功心法”会获得新的人物特点。

《天地归墟》的人物角色特性和《鬼谷八荒》中天赋十分相似,但是在角色建立环节中,《天地归墟》带来了能够自定的天赋选择项给到游戏玩家。游戏里面巧妙的根据数值对特性的级别进行筛选,高级特性所需要的数值比较高,而且游戏里面暖心的给予负面天资来给予为玩家提升特性数值的限制,玩家再也不用没有在为了能心目中的天资不断摇骰子了。

而内功心法里的“术”可以看作人物的进攻方式,当游戏玩家拥有强悍的功底时,一门可以用的玄术将尤为重要。

这种术法都要修练“玄术”后才能应用,而且伴随着修炼等级的升高,大家可以所使用的术法尽管名字不会改变,可是提升很不同类型的作为前缀来建立对原来术法的加持。

三、游戏中的养成元素极具“仙气”

在“修仙”故事的陶冶下,最让玩家憧憬的除开那神秘内功心法以外,便是威力强大的极品宝物以及奇妙的仙丹和神秘符篆了。

在游戏里,玩家必须成立一个属于自己的门派,在师门中大家可以进行宝物与仙丹的提练,而且有自己的草药园,能够栽种所需要的灵草。

每招募一个新的徒弟,玩家都要向其教授内功心法、授予宝物和仙丹,这种操作流程虽然有点繁杂但也极具养成的乐趣。

游戏里面有着十分完备的底层思维设计方案,进而拓展出来各种各样的游戏玩法都是属于能够在玩家可以接受的范畴内。

小伙伴们在角色寿元的限制下,必须出来冒险来获得相对应积累的经验,在人物角色经验快满了以后返回宗派根据提练的突破丹开创人生境界的新巅峰,伴随着境界的不断提升,玩家会获得更多寿元,从而修练更好的内功心法。

宝物的设置都是非常有意思,制作宝物所需要的资料品种繁多,玩家必须不断刷不一样的密境来获取不同类型的宝物原材料,最后炼制出最适合自身的理想宝物。在不同目的迫使下,游戏里面任意而成密境元素就会被巧妙地运用起来。

四、将战棋玩法融入修仙元素

《天地归墟》中对于战斗的设计很独特,并没选用传统回合制的游戏方法,同时也没有选用光影绚烂的即时战斗模式,反而是使用了比较偏重策略性的战棋类模式。

在这样的战斗场景下,赋予玩家更多富有策略化的对战方法,特别是当游戏里的术法会伤害到队友的情形下,这类策略性玩法获得了非常有趣的衍化。如果你在使用*伤力非常大的术法时,必须考虑到是否会伤害到一旁的同伴,稍有差池就会造成妖怪未死,同伴倒了一片的结果。

游戏里面针对游戏地图的设置与《觅长生》较为类似,也是通过走路线点来达到人物探索世界地图的效果,同时通过回合数来设置游戏里的时长,在一个回合中玩家拥有固定的移动步数,当行动点耗费完以后,玩家就必须要歇息并进到下一回合。

而相同的回合数设置也延伸至了炼制宝物与仙丹当中,可以将其解读为每一回合便是一年的寿元。

结语

游戏的设计中为了确保战棋玩法模式的完好性,游戏里面针对人物出行探索的规定较为苛刻,只有玩家亲身领队才可以形成一个外出探索的团队。这造成了除开常见的几个好用的徒弟以外,其它的底子只有放进宗派中自主修练。

游戏里的新手引导也是过度简洁了,在游戏地图展开的模式中,有效任务正确引导才算是新手用户更快融进这款游戏的重要方式。

总体来说,《天地归墟》是一款较为有意思的精品独立游戏,其完备的底层逻辑设计让人印象深刻,形形色色的人物属性面板,并且在战斗方面选用比较罕见的战棋方式,这是一次勇敢的尝试。假如你是策略养成类游戏的爱好者,那么你可以亲自体验一下这款游戏,相信一定能够找寻到属于自己的游戏的乐趣。

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