游戏行业冬去春来的一年,这14家公司的表现值得关注|游戏业2023

游戏行业冬去春来的一年,这14家公司的表现值得关注|游戏业2023

首页角色扮演复古战天传奇更新时间:2024-05-07

两年前,罗斯基曾在《中国游戏行业:格局与秩序正在发生着深刻改变|变局》一文中对中国游戏行业业绩表现良好,值得关注的游戏公司做过一番盘点,借此对游戏行业得以一窥。如今两年过去了,游戏行业的情况如何了呢?

其实相比于过去的两年,由于版号曾经遭遇长达8个月的停发风波,2021年与2022年都有几个月的时间处于版号停发的真空期,再加上遭受疫情等因素的影响,因此游戏行业不可避免地陷入低迷,因此版号恢复常态化发放以及渡过了疫情周期的2023年,毫无疑问是游戏行业冬去春来的一年。

数据方面也给出了符合预期的反馈,如《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年我国移动游戏实销收入2268.6亿元,同比增长17.51%。2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,用户规模达到6.68亿,再创新高。

就在2月27日,2月份国产网络游戏审批信息公布,共111款游戏获批,单月过审数量连续三次突破百款。中国音数协游戏工委数据显示,1月中国游戏市场收入同比增长1.22%,电子竞技游戏市场实际销售收入环比增长11.47%。在版号平稳发放的背景下,游戏市场持续回暖,2024年游戏市场有望进一步回升。

名不副实的“A股游戏三巨头”

“A股游戏三巨头”是一个多年前流行于股民的说法,原因是世纪华通,三七互娱与完美世界这三家游戏企业的市值长期位于A股游戏公司里的前三甲,因此而得名,但游戏行业的形势一直都在变化,企业市值也一直都在变化,因此前三甲的名次自然也不可能固定不变,比如早在2021年,吉比特因为业绩大涨,其市值曾一度反超完美世界。

如今两年过去了,“A股游戏三巨头”是否还名副其实?事实上,所谓的三巨头的市值均已被昔日以页游起家的昆仑万维所超越,而最弱的完美世界的市值也时常被恺英网络与巨人网络所超越,因此,“A股游戏三巨头”的说法现在是越来越没有人提起了,也许将逐渐成为一个历史名词。

三七互娱——昔日页游霸主恢复流量王者本色,变身小游戏霸主

2023年最成功的MMORPG毫无疑问是网易的《逆水寒》手游,但要说第二成功的MMO游戏呢?估计很多人都想不起来,但一说到其代言人是李连杰,也许很多人都会有印象,其实这款产品就是由易娱网络研发、三七互娱旗下运营子公司37手游发行的《凡人修仙传:人界篇》。

5月24日,《凡人修仙传:人界篇》正式公测,上线首日即登顶iOS免费榜并霸榜6天之久,还先后两次登上了iOS畅销榜TOP4的位置。据点点数据估算,《凡人修仙传:人界篇》上线首月全渠道总流水高达5亿—7亿,可谓是相当的亮眼,是毫无疑问的爆款。

更令人称奇的是,《凡人修仙传:人界篇》的上线时间夹在《崩坏:星穹铁道》与《逆水寒》手游之间,就在二次元玩家与MMO玩家的大盘被这两大爆款虹吸的时间里,似乎其成绩也没有受到太大的影响,仍能位居畅销榜前列。这也反映出,修仙题材的传统MMO游戏有着自己的市场,在保持传统经典玩法的同时适当的创新就可以吸引老玩家,他们并不会轻易受到其他革新玩法的产品影响。

除了在传统MMO手游上继续推出精品爆款外,三七互娱在2023年最大的变化是重新恢复了其十多年前作为页游平台流量王者的本色,成为手机端当之无愧的小游戏霸主。

2023年游戏行业最大的新机会之一就是小游戏市场的崛起,诞生了多款月流水过亿的爆款,为面对买量成本日益升高的原生手游市场而陷入困境的厂商找到一条新的出路。在这一波新浪潮中,三七互娱无疑是表现最为亮眼的一个,旗下多款小游戏都进入微信小游戏畅销榜前列。

截至2024年2月19日,微信小游戏畅销榜TOP100中,就有8款出自三七互娱之手,TOP6的头部席位里,三七互娱旗下产品也占去一半。三七上榜产品分别是第1名的《寻道大干》、第3名的《无名之辈》、第6名的《灵魂序章》以及《叫我大掌柜》《霸业》《斗罗大陆之武魂觉醒》《谜题大陆》《三国兵临天下》。

三七互娱在小游戏领域成功的关键在于对市场的准确把握和及时调整,以及对玩家需求的深刻理解和快速响应。同时,三七互娱还重视原创内容的打造和IP运营,打造了一系列具有较高人气和影响力的游戏IP,进一步巩固了其在小游戏领域的地位。三七互娱在小游戏领域迅速崛起,开辟了一条全新的战线,为其业绩带来极大的增长,不免令人联想到十多年前的那个页游平台霸主在手机端的归来。

世纪华通——多年前对点点互动的收购堪称业界最成功案例典范

1月30日,世纪华通发布2023年业绩预告显示,去年,公司成功扭亏为盈,归属于上市公司*的净利润约为4亿-6亿元人民币;扣除非经常性损益后的净利润为4.29亿-6亿元;扭转上年计提大额商誉减值后66.8亿元的巨亏,若扣除减值因素,全年收益总额达15亿。

世纪华通的游戏业务分为两大子公司板块,分别是盛趣游戏与点点互动。不过盛趣游戏在整个2023年业绩变动不大,主要是老产品如《热血传奇》《传奇世界》《永恒之塔》《最终幻想14》《冒险岛》等保持稳定运营,在新产品方面并没有什么大动作,仅有的动作是《庆余年》手游先后上线港澳台地区与泰国市场,并相继取得亮眼成绩。

但盛趣游戏在2023年完成了一件大事,那就是厘清“传奇”IP的权属——8月9日,世纪华通发布公告,控股子公司亚拓士软件有限公司(以下简称亚拓士)与韩国游戏公司娱美德公司旗下的株式会社就传奇IP达成为期5年的系列合作协议,世纪华通则将作为本次合作协议的担保人。

这意味着,盛趣游戏享有“传奇”在中国大陆的独占性授权,也是中国大陆地区唯一拥有“传奇”的授权、改编权等权益的企业。多年来总是在“传奇”IP上与盛趣游戏陷入纠纷的娱美德正式退出了《传奇》游戏在中国大陆地区的授权业务,并与世纪华通握手言和,签署为后续合作奠定基础的新协议,“传奇”这个IP系列在中国大陆地区的发展将迎来新的阶段。

但真正托起世纪华通业绩的是另一家子公司点点互动的海外游戏的给力贡献。在整个2023年,点点互动凭借冰雪末日生存题材的模拟经营游戏《Frozen City》(中文名:《冰封时代》)和生存策略玩法的RPG游戏《Whiteout Survival》(中文名:《寒霜启示录》)稳居海外多个国家畅销榜前列,流水大幅提升,带动了世纪华通业绩的增长。

根据Sensor Tower公布的2023中国手游出海年度盘点,点点互动的4X策略新游《Whiteout Survival》于2023年2月登陆海外市场,冰雪末日生存题材和模拟、建造、放置、策略等多元的玩法体系,为玩家带来独特的游戏体验,2023年海外收入连续增长,入围出海手游收入榜第7名。

而凭借冰雪末日策略新游《Whiteout Survival》在美国和韩国等海外市场卓越的收入增长,点点互动2023年海外收入达到2022年的近3倍,成为2023年出海收入增长最高的手游发行商,排名上升13位,跃居收入榜第5名。

自踏足游戏行业以来,世纪华通眼光一向毒辣。2018年2月,世纪华通以69亿元对价完成对点点互动的并购。而收购完成后,点点互动一直保持着自研自发的独立运营状态,并且在2018年剩下的10个月中,点点互动就有4个月份登上了出海厂商收入榜榜首。

2021年9月上线的《菲菲大冒险》(Family Farm Adventure),已成为迄今单月收入最高的出海模拟经营手游,预估月流水超过5000万,《Valor Legends: Eternity》月估流水2000万元,再加上《Frozen City》和《Whiteout Survival》这两大爆款,点点互动从轻度休闲的模拟经营到中重度策略,制造的爆款几乎让人目不暇接,在内卷严重的出海市场闯出了一片天。

可以说,2023年世纪华通的业绩能够扭亏为盈,首先得益于点点互动的爆款贡献,从这一点来看,多年前世纪华通对点点互动的收购堪称是游戏行业收购案中最为成功的典型案例之一。

如今,世纪华通还有多款储备产品待发,其中包括《龙之谷国际版》《饥困荒野》(原名:《饥荒:新家园》)《古龙群侠传》等IP大作,以及《项目代号:7》《项目代号:R&R》《项目代号:AW3》《Disco Match》等多款创新产品。其中,由腾讯代理发行的《饥困荒野》即将上线。

完美世界——盈利大幅减少,储备产品多但远水救不了近火

1月26日,完美世界也发布了其2023年业绩预告,数据显示,2023年,完美世界归属于上市公司*的净利润约为4.5亿-5.3亿元人民币,与2022年同期相比下降了67%-61%;扣除非经常性损益后的净利润为1.9亿-2.3亿元,同比下降了72%-66%。其中,游戏业务净利润约4.8亿元至5.2亿元,同比下降69.84%至67.33%。

完美世界的业绩创下5年来的新低,为此完美世界子公司近期拟以1.64亿美元出售美国环球影业片单资产。对于游戏业绩的下滑,完美世界表示,2023年受游戏产品研发周期影响,公司推出的新游戏较少,数款在营游戏持续通过内容更新、精细营销等方式实现长线运营,但受自然生命周期影响,流水相较于2022 年有所回落,相应业绩贡献同比下降。

在2023年,完美世界在国内市场仅上线了《天龙八部2:飞龙战天》这一款代理产品,不过该产品由完美世界的参股公司阅龙智娱负责研发,制作人李沛泽在畅游曾负责《鹿鼎记》《刀剑英雄》等项目。

另外,畅游和腾讯合作的《新天龙八部》也在2023年上线,而完美世界的《天龙八部2》表现显得较为稳定,不仅没有在这次同IP产品的正面对决当中败北,相反还要胜过一筹,但单凭《天龙八部2》这款产品,自然无法填补完美世界老产品流水下滑的缺口。

不过这一情况将有望在今年得到改善。目前 完美世界旗下的《淡墨水云乡》《女神异闻录:夜幕魅影》《一拳超人:世界》《诛仙2》和《完美新世界》已先后拿到版号,尚未获得版号的《乖离性百万亚瑟王:环》《诛仙世界》等也进行过一轮或者多轮测试,在这些重磅产品的带动下,完美世界公司业绩有望在今年实现大幅度的反弹。目前《女神异闻录:夜幕魅影》已定档3月28日公测,将与网易的MMO开放世界大作《射雕》同日对垒。

“A股游戏三巨头”的挑战者

尽管“A股游戏三巨头”的说法已经名不副实,但昆仑万维的市值能够超越“A股游戏三巨头”,并不是其游戏业务取得爆发性的增长,而是其自2023年4月17日正式发布大语言模型“天工”以来,目前已转型为一家AI概念公司,由于AI目前的火热,因此昆仑万维的市值也就水涨船高。

游戏依然是昆仑万维的主业之一,但其游戏业务在2023年并没有大的变化,而AI游戏尚处于研发测试阶段而未面世,因此昆仑万维不在本文的盘点之列。但我们可以看一看恺英网络与巨人网络这两家市值超越了完美世界的游戏公司,还有吉比特这家曾经超越完美世界的游戏公司。

恺英网络——新老产品共同发力,储备产品极其丰富的研发商

恺英网络虽然自己也会发行一些产品,但更多是扮演游戏研发商的角色,因此其公司相对较为低调一些。但恺英网络在2022年实现了12亿净利润,2023年则进一步升至13亿至17亿元,同比增长了27%至66%。这主要得益于老产品(如《原始传奇》《天使之战》《蓝月传奇》《敢达争锋对决》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》等)的稳定运营,以及新产品的良好贡献,共同推动公司整体收入和利润大幅增长。

2023年恺英网络先后推出了《龙神八部之西行纪》《石器时代:觉醒》(腾讯代理)《纳萨力克之王》(B站代理)《全民江湖》(贪玩游戏代理)等新手游。其中由腾讯代理发行的《石器时代:觉醒》在畅销榜最高冲至第十名,成为腾讯代理业务线表现相对突出的一款情怀产品。而恺英网络试水的小游戏《仙剑奇侠传:新的开始》上线后常驻小程序畅销榜、人气榜前十,恺英网络也成为在小游戏领域率先占领市场的厂商。

2023年恺英网络与世纪华通签署了战略合作协议,双方将围绕“传奇”系列以及“传奇世界”IP资源领域及其上下游生态、品牌等方面进行深度合作。值得注意的是,恺英网络近期公布的在研产品矩阵多达22款,其中有11款预计在2024年上线,不乏IP产品,因此未来恺英网络的业绩还将有望进一步大幅增长。

巨人网络——史玉柱参与的《原始征途》贡献亮眼,将AI与游戏业务并列

与昆仑万维相似,巨人网络也在朝AI方面转型。就在上个月的2月22日,巨人网络董事长史玉柱在公司内部会议上提出,人工智能(AI)在公司已成为与游戏业务同等重要的新领域。自2022年底成立AI实验室以来,巨人网络于2023年推出“游戏 AI”增效平台,涵盖游戏开发、运营和发行的多个方面。近期,巨人网络宣布其正式完成游戏AI大模型GiantGPT的备案,成为游戏行业首家对外确认实现此成果的企业,标志着公司在人工智能领域的重要进展。

但目前支撑起巨人网络业绩的仍然是游戏业务,因此巨人网络的市值能够超过完美世界,主要得益于其游戏业绩的亮眼表现。

在2023年,对巨人网络业绩贡献最大的莫过于新手游《原始征途》。《原始征途》是公司董事长史玉柱自去年9月回归研发一线参与的首款产品,根据巨人网络于8月30日发布的半年报,该游戏于3月24日公测,首日登顶iOS免费榜及畅销榜前20,新增用户超百万,首日流水超千万元,首月流水破三亿元,(截至8月份)累计流水超十亿元。

此外,巨人网络的老产品表现稳定,比如端游仍然给巨人网络贡献了大概40%的流水。手游方面,《球球大作战》虽然没有太多的市场动作,但流水仍然比较稳定。推理派对游戏《太空*》(原名《太空行动》,海外版为《Super Sus》)则叫好不叫座。

综上所述,前巨人网络联席CEO吴萌在2022年的离职,并未给巨人网络的业绩带来太大的影响,相反,得益于董事长史玉柱的回归研发一线,新产品《原始征途》有力地支撑起了巨人网络的业绩。只能说姜还是老的辣,史玉柱也不愧为《征途》IP游戏的真正大BOSS。

2024年1月1日,巨人网络CEO刘伟转任巨人集团总裁,新任CEO则由刘伟亲自挑选的接班人张栋所担任。而张栋其实是巨人网络的一员老将,于2009年加入巨人网络,曾任《征途2》等项目产品总监,此后于2013年加入网易,先后担任网易代理的暴雪游戏及网易云音乐负责人。此番张栋回归巨人网络并担任CEO,未来将会把巨人网络带到什么地位,值得期待。

吉比特——核心产品收入减少,多款新品贡献有限

吉比特在2021年上半年曾经制造了3款黑马游戏,一度让业界对这家低调的老牌厂商刮目相看。但游戏行业本来成功率就不高,黑马游戏更是可遇而不可及,此后的吉比特就没有再出现过类似的爆款黑马游戏,在2023年,吉比特面临的问题是《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》两大核心产品的收入下滑,然后造成公司营收与利润的下滑,市值也跌至目前的150亿上下,与此前高位相比接近腰斩。

其中收入下滑幅度最为明显的是《一念逍遥》,游戏已经从2021年稳居畅销榜Top20,以及2022年稳居畅销榜Top30,变成了2023年稳居畅销榜Top100。但据小道消息,吉比特目前在研的储备产品中有一款修仙题材的放置手游,极大概率是接棒《一念逍遥》的新产品。因此吉比特的高管对于业绩的变化依然很淡定,仍进行大手笔分红,并回购增持股份,体现出对公司前景的看好。

在2023年,吉比特旗下雷霆游戏发行了Roguelike弹幕射击游戏《飞吧龙骑士》,因为其画风类似二次元,甚至有不少人将之视为二次元游戏。姑且不论是否是二次元游戏,但《飞吧龙骑士》的成绩现在要比2023年上线的绝大部分的二次元游戏要好,何况这只是一款小成本的代理产品,因此吉比特也算是在2023年收获了一款以小博大的成功产品了。

吉比特自研的新游《不朽家族》可算是公司提出立项要考虑全球化的战略后推出的首款产品,但游戏并不算成功,不过吉比特也没有投入什么宣发资源。此外,吉比特也在海外发行了《一念逍遥(欧美版)》《一念逍遥(越南版)》《地下城堡3(港澳台版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》等产品,都取得了一定成绩,不过还不足以为吉比特的业绩带来太多的提升。

吉比特2024年的新品计划中,模拟经营手游《神州千食舫》已经上线,不过成绩一般。自研产品方面,FPS端游《Ou­t­p­o­st:In­f­i­n­i­t­y­S­i­e­ge(重装前哨)》将于3月27日上线Steam,西幻题材放置卡牌类手游《MonsterNeverCry(代号原点)》计划于2024年3月份上线欧美地区,魔幻题材放置养成类手游代号M88项目的境外版本也计划于2024年上线。代理产品方面,星战策略手游《亿万光年》与国风RPG《封神幻想世界》以及与奥飞游戏联合发行的《航海王:梦想指针》等产品均计划在2024年上线。

“上海F4”的其余三家是否还能打?

除了腾讯网易之外,近几年来游戏业界其实最受关注的并不是其他上市公司,而是号称“上海F4”的大名鼎鼎的四家代表着游戏业界新势力的上海游戏公司,也就是我们熟知的米哈游、莉莉丝、叠纸网络与鹰角网络。其中米哈游此前罗斯基已经专门撰文一篇详细论述,详见《二次元泡沫破灭中越发一家独大,米哈游已成网易一生之敌?|游戏业2023》。

而米哈游之所以单独来说,是因为它目前是仅次于腾讯网易的独一档,且游戏业绩与其他三家的差距越拉越大。有人曾用一个有趣的类比来说明这个差距——“上海F4”这个概念,有点类似于将美国,加拿大与墨西哥捆绑在一起号称“北美三巨头”的说法。显然,米哈游就是对应着美国的地位,因此将其单独拿出来评价是很正常的。

那么,F4里的另外三家在过去的一年里表现又如何了呢?这正是下文所要谈论的。

莉莉丝——十周年之际,在国内上线3款产品,海外推出2款新品

2023年5月10日,莉莉丝度过了十周岁的生日。莉莉丝的十年,也见证了移动游戏行业从早期蓝海市场的狂飙突进到如今深陷红海激烈竞争的历史。而莉莉丝曾经以一款爆款卡牌手游《刀塔传奇》(后改名为《小冰冰传奇》)力压腾讯一系列手游进而称霸2014年,从那时起莉莉丝就成为最受关注的明星创业公司,如今仍然是腾讯系最为成功的创业公司之一。

2023年,莉莉丝从中清龙图那里收回了《小冰冰传奇》的运营权并自行运营,而为了回馈老玩家的支持,莉莉丝又推出了《小冰冰传奇怀旧服》,其实也只是在现有的《小冰冰传奇》的客户端上增加了一个怀旧服的入口,结果没成想这款主打情怀,追求还原十年前的特色的古董游戏,竟然成为了2023年度最大的卡牌爆款游戏之一,最高还能*至畅销榜第5名。

《小冰冰传奇怀旧服》取得了超过预期的成绩,即使莉莉丝去年在国内推出的新品《战火勋章》与《众神派对》的表现也不及它,以致于莉莉丝在买量方面宁愿更多地投入到《小冰冰传奇》中去。游戏市场上曾经推出过怀旧服的游戏也有不少,但鲜见有达到《小冰冰传奇怀旧服》的成绩出现,这说明《小冰冰传奇怀旧服》的成绩并不能轻易复制。

究其原因,《小冰冰传奇》的确曾经是一款国民级的手游,拥有着上亿的注册用户量,而莉莉丝通过短信,买量等方式召回玩家,能直接收到奇效,另一个就是《小冰冰传奇》注重策略于微操的玩法并没有过时,在当年曾经开创了二代卡牌的玩法模式,就不说当年的数量众多的模仿产品了,直到现在国内外的很多游戏,如日本手游《公主连结》《蔚蓝档案》以及莉莉丝自己的放置游戏《剑与远征》等在设计上都深受其影响,这两个优势都是其他的怀旧产品难以具备的。

而莉莉丝承诺《小冰冰传奇怀旧服》不引入后来的诸多注重氪金的元素(这也是当年游戏逐渐没落的重要原因之一),赢得了老玩家的好感,因此《小冰冰传奇怀旧服》又在莉莉丝的手中重现昔日黑马本色,成为了莉莉丝在2023年度的最大爆款。

在2023年莉莉丝在国内市场除了推出《小冰冰传奇怀旧服》以外,还推出了《战火勋章》与《众神派对》,不过这两个都是出口转内销的老产品,成绩中规中矩,也许经过了海外市场的验证,莉莉丝在国内发行时都没有采取以前的包场式买量营销模式,在降低宣发成本的前提下反而有望将利润做到最大。

在海外市场,莉莉丝则推出了《Call of Dragons》(中文名:《万龙觉醒》),于2023年3月底上线了全球100多个国家或地区。《Call of Dragons》同样由乐狗游戏打造,也许是前作《万国觉醒》过于辉煌,尽管《Call of Dragons》成绩不差,但仅靠题材与部分玩法差异还是未能重现《万国觉醒》的荣光,更重要的是《Call of Dragons》在长线运营方面表现欠佳,上线半年后营收就迎来了腰斩的命运,但游戏依然可算是出海游戏里比较赚钱的佼佼者。

除此以外,莉莉丝手上还有3款已获得版号的产品颇受关注,首先是此前的爆款《剑与远征》的续作《剑与远征:启程》,另一个是与莉莉丝海外发行品牌同名的战术竞技游戏《Farlight 84》(中文名《末日余晖》或《远光84》),最后就是莉莉丝官方定义为“依托于游戏的社交产品”《生活派对》,当然莉莉丝还有数款在研项目仍未对外公开,已知的就有袁帅带队研发的新SLG项目。

以上的3款已获得版号的产品中,《剑与远征:启程》目前还在测试调整阶段,《生活派对》甚至还在验证玩法阶段,只有《Farlight 84》已经在海外发行。早在2020年在《Farlight 84》首曝的时候,王信文提及莉莉丝在2018年开始尝试做一款不那么氪金的射击游戏,于是才有了这个项目,因此《Farlight 84》承载着莉莉丝的大DAU竞技游戏的梦想。

由于战术竞技品类的竞争过于激烈,为了吸引当时已经宣布将要停运的《Apex 手游》的玩家,莉莉丝在《Farlight 84》上线前曾作出了“永远不会关闭服务器”的承诺。而在《Farlight 84》刚上线之初,游戏就实现了DAU突破百万的成绩,但其创收能力还很弱,不过莉莉丝认为游戏渡过了生死线,只是还需要继续优化,慢慢培育用户生态和赛事生态。

此后,尽管《Farlight 84》拿下了Google Play2023年度最佳多人对战游戏的奖项,而且其获奖区域不在少数,其中包括美国、加拿大、巴西、拉美、中东等国家或地区,但游戏仍然是叫好不叫座。如今《Farlight 84》已上线接近一年,莉莉丝并没有从中赚到钱,当然也没有花钱买量,而在Steam上游戏的同时在线人数也从高峰时的4万 滑落至最近的不足7000人,可以说游戏已经离成功渐行渐远。

当然,《Farlight 84》最后一搏的希望在于国内市场,但何时能在国内市场上线仍没有确切的消息,而且国内的战术竞技品类是腾讯一家独大的,因此莉莉丝面临的压力会相当大。如果莉莉丝不能将《Farlight 84》进一步打磨调整好,并以差异化特色吸引更多的玩家来尝试这个产品,那么这个游戏的最终结局或许将是莉莉丝违背此前的承诺而进行关服,而莉莉丝的大DAU竞技游戏梦也将随之破灭。

据莉莉丝发行负责人张子龙的说法,莉莉丝此前遵循的产品战略是“品类进化”,这是由《小冰冰传奇》与《剑与家园》的经验中所总结提炼出来的,但在十周年之际莉莉丝的产品战略已经转向了“超越预期”,而《战火勋章》《众神派对》《Call of Dragons》《Farlight 84》均属于“品类进化”时代的产品,这也可以解释为什么莉莉丝对它们进行发行时并没有采取大张旗鼓的包场式买量营销动作,而张子龙确认莉莉丝的第一款在“超越预期”时代下的产品就是《剑与远征:启程》,到底它能取得怎样的成绩,只能由时间给出答案。

叠纸网络——2023年向米哈游借钱,2024年以《恋与深空》取得开门红

2022年是叠纸网络高调的一年,其先后曝光了《百面千相》《无限暖暖》这两款在研的开放世界大作,以及暖暖动画大电影《暖暖与美梦神》,并以子公司自意网络的品牌推出了《无期迷途》这款产品,也获得了成功,甚至还被小道消息爆出叠纸在研的项目序号排到了12,而《无期迷途》就是编号X1的项目,《恋与深空》就是编号X3的项目……此时的叠纸看起来俨然一家蒸蒸日上的游戏公司。

但2023年的叠纸网络却变得极其低调,与之相关的消息只有《逆光潜入》先获得了版号,但项目却遭遇暂停甚至裁员,而《恋与深空》也在随后测试中表现不佳,需要进行大幅调整,最后就是传出叠纸质押了600万股权,约占叠纸10%的股权给米哈游进行借钱,业内估计如果叠纸的估值上百亿,那么这笔钱就将达到10亿级别。

既然叠纸都向同为上海F4成员的兄弟公司米哈游质押股权借钱了,而且《百面千相》与《无限暖暖》也迟迟没有消息,因此2023年的叠纸被部分玩家认为已经面临着资金链断裂的生死存亡的境况,甚至有可能将来因为还不上钱而被米哈游所收购。

到了2024年,叠纸在《恋与制作人》时隔5年后再度推出的“恋与”IP的《恋与深空》,与网易的无限流言情恋爱游戏《世界之外》同在1月18日这一天在国内市场掀起了乙游大战,并引发了其他的多款乙游(如《光与夜之恋》等)甚至换装游戏(如《以闪亮之名》等)参与其中。

凭借着叠纸在3D女性向游戏领域积累的技术优势,以及多年从事女性向游戏的品牌优势,《恋与深空》自然在国内市场的乙游大战中取得领先,而且游戏是全球发行的,同样在海外地区取得了成功,最后《恋与深空》在第三方数据统计的首月估算流水超过6亿,可以说叠纸终于靠《恋与深空》的大爆成功地回了一波血,也证明了它并没有辱没“上海F4”之名。

从过往的产品来看,叠纸对品质的要求是非常高的,因此叠纸同时研发多个项目所需的资金肯定也十分高昂,尤其是在两个开放世界项目上的投入成本会很大。现在的叠纸,只有推出更多的成功产品,才能从米哈游那里赎回自己的股权,并走上真正发家致富的道路。《恋与深空》已经开了一个好兆头,至于叠纸的未来将会如何,就要看其在研的其他产品接下来的表现了。

鹰角网络——单机网游一起抓,买断制单机《来自星尘》遭遇差评风波

作为“上海F4”里最年轻的一员,鹰角网络长期以来仅依靠《明日方舟》一款游戏独力支撑公司的业绩,不过鹰角也一直维持着数百人的小规模经营模式,也没有任何的资金压力。迄今为止,鹰角仅曝光了3款在研的新游戏,首先是2021年曝光的采用买断制的回合制RPG手游《来自星尘》,游戏已于2024年2月27日上线;然后是2022年曝光的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》,2023年10月26日发布实机操作前瞻视频,并于2023年11月10日开启PC端测试;接着是2023年曝光的横跨主机与PC端的3D消除冒险游戏《泡姆泡姆》。

从产品布局来看,鹰角网络是国内十分难得的通过手游赚到钱后仍然不忘初心地耕耘单机游戏市场的厂商,且其曝光的三个产品里单机游戏占了两个名额。而另一款《明日方舟:终末地》则既是当前核心产品《明日方舟》的IP续作,也是一款多平台的游戏,这正是玩家所期待的,因此鹰角网络在玩家看来是一家并不十分热衷于追求过度商业化的厂商。

但做单机游戏并不是厂商能够维持良心口碑的护身符,还要看产品是否能让玩家满意。近期《来自星尘》上线后,鹰角网络就因为游戏的品质以及设计上的不成熟问题而遭遇了差评风波,甚至引发了玩家的退款风潮,为此官方不得不发声明进行道歉,游戏的畅销排名也很快就从最高50名掉出前200之列。《来自星尘》目前肯定是没赚到钱,未来能否扭转战局,就要看鹰角是否能够将现在不及格的《来自星尘》打磨成一款品质达到80分以上的产品。

2023年其他值得关注的游戏公司

在罗斯基上一轮盘点的游戏公司中,Garena当时因为在中国市场进行了大规模的布局而位列其中。但在过去两年里,Garena又进行了大规模的游戏业务战略收缩,业内有关Garena在国内组建的多个研发团队的项目被砍的消息一直层出不穷,因此这次不再盘点。

FunPlus——昔日出海冠军退出出海排名之争,《归龙潮》成进军中国市场试金石

此前FunPlus曾经连续5年荣获中国手游厂商出海排名的冠军,但自2022年将总部搬至瑞士后,便不再参与第三方数据机构的中国游戏厂商出海排名,因此FunPlus及其产品的业绩与一众中国游戏厂商相比如何也就不为人所知,但米哈游的崛起早已让出海冠军之争失去了悬念。

前几年,FunPlus为进军中国游戏市场而在北上广深杭成津等多个城市布局多个项目,并专门成立了全资子公司趣加互娱作为新厂牌。但在过去的两年里,FunPlus时不时就传出有项目被砍或者重启的消息,甚至Imagendary Studios也被传遭遇撤资而解散,但Funplus也不断地被曝出正在组建新的团队研发新项目,可见充裕的现金流才是一家公司的生存之本。

目前FunPlus旗下仅有一款面向中国市场的国风3D横版动作游戏《归龙潮》,且已获得版号。对于这款FunPlus布局多年下跑出来的,专门为中国市场而打造的产品,其成色如何,将有待国内玩家进行检验。

灵犀互娱——主力营收产品“三战”流水下滑,3款新产品抵消业绩降幅

阿里巴巴自2014年便开始涉足游戏市场,但多年来一直没能将业务做起来,后来依靠2017年收购的简悦科技,在2019年通过一款爆款SLG《三国志·战略版》而成功地在国内游戏市场上立足。2020年,阿里巴巴更将游戏业务从阿里大文娱板块中独立出来,并以灵犀互娱的品牌独立发展。在2023年里,灵犀互娱也屡次被传出单独上市的计划。

据业内消息,灵犀互娱的主力创收产品《三国志·战略版》的流水在2023年全年下滑约20%。但灵犀互娱早有布局,因此在2023年里通过三款新产品——《三国志·战棋版》《代号鸢》《森之国度》,实现了多点开花,足以抵消《三国志·战略版》营收的下滑,甚至可能还带动业绩进一步增长。

但目前灵犀互娱面临的问题是已推出的三款新产品,没有哪一款能接棒《三国志·战略版》。比如《三国志·战棋版》高开低走,尽管上线之初曾*至畅销榜第3,但现在甚至已掉出畅销前200,而《森之国度》面临的问题也与《三国志·战棋版》如出一辙。至于《代号鸢》,游戏选择先在中国港澳台地区、新加坡、马来西亚上线,但有相当一部分是国内玩家跨服去玩的,而游戏虽然选择了三国题材,但其所走的乙女向路线让版号的获得难度随之变大,甚至不可能获得版号,因此其商业化潜力也就难以进一步发挥。

除此之外,灵犀互娱还有一款《仙剑奇侠传:缘起》已经开发数年,但在2023年7月开启限量测试之后,8月中旬游戏结束测试后就传出项目被砍的小道消息,而且该游戏的社交媒体也停止了更新。但讽刺的是,《仙剑奇侠传:缘起》却在8月底获得了版号,因此这个游戏未来到底是否能够上线尚不得而知。

心动网络——一家追求2023年实现盈亏平衡小目标的游戏公司

上面提及到的公司里,除了巨人网络与恺英网络外,基本都是针对《中国游戏行业:格局与秩序正在发生着深刻改变|变局》一文中涉及的公司的再度盘点,但除此以外,2023年的游戏行业还有两家游戏公司因为追求盈亏平衡而值得关注,它们分别是心动网络与B站。

心动网络与B站都是上海的游戏公司,当然B站并不止游戏业务,但它是依靠游戏业务而上市的,而且两家都有自己的游戏分发平台,如心动网络拥有TapTap,而B站则是国内的二次元社区高地。但之所以将两者放在一起,是因为心动网络提出在2023年要实现盈亏平衡,而B站则提出要在2024年实现盈亏平衡。

2023年,心动网络在国内市场先后推出了《火炬之光:无限》《火力苏打》以及《铃兰之剑:为这和平的世界》,前两者是出口转内销的产品,此前在海外市场的表现也不佳,甚至传出为了更好地活下去而缩减研发团队规模的消息,在国内市场《火力苏打》依然没能取得好成绩,而《火炬之光:无限》与《铃兰之剑:为这和平的世界》都是上线后经历了短暂的市场高光后又迅速滑落。其中《铃兰之剑》的宣发成本相对较高,不仅与围棋女棋手战鹰以及日本女歌手美依礼芽合作,还进行了大规模的买量。

目前《香肠派对》和《仙境传说M》这两款老产品依然是心动网络的主力营收产品,但新产品也为公司带来了一定的收入,结合畅销榜排名以及过往财报来看,《铃兰之剑:为这和平的世界》是这几款新品中业绩贡献最大的,但复古的像素风战棋手游的收入上限不会太高,因此心动近年的狠砸钱发力自研的策略并未取得成功。

不过近期传来了自研产品的好消息,心动网络自研的放置休闲游戏《出发吧麦芬》在港澳台地区上线后取得了超预期的成绩,但目前还没有上线国内市场,有待接受考验。而在TapTap方面,心动实现了月活减少的背景下,TapTap的收入增长且成本下降,降本增效成果明显。

对于2023年的业绩,目前小道消息说心动网络在上半年游戏业务实现盈利,再加上TapTap的盈利,正好大致抵消了下半年游戏业务的亏损,进而实现了盈亏平衡,至于真实性如何,我们不妨等待心动将要发布的2023年报。

B站——陈睿亲自挂帅游戏业务以后,进展如何了呢?

B站则在2022年11月迎来了董事长陈睿亲自挂帅主抓游戏业务,但迄今为止游戏业务依然难有起色。陈睿决定将自研提高到更高的地位,但他认为以前的自研走了弯路,“铺得太开,多个团队同时探索多个方向,浅尝但是辄止、贪多但是无果。”今后B站会只聚焦1-2个方向,“集中精力和资源做最少的事,但是要朝着行业最好去做”。

于是半年之后传出消息,B站全资收购的广州心源工作室进行了裁员,原本规模为427人的团队裁了将近230人,超过一半的比例,主要涉及到三个游戏自研项目——《仙剑奇侠传》IP项目和《代号W9》以及《霓虹序列》,但B站保留了心源工作室的两款二次元项目,分别是号称“二次元《永劫无间》”的动作吃鸡游戏《代号YY16》和另一款日漫IP改编作品。

而在B站位于上海的大本营,则传出原烛龙《古剑奇谭》研发团队部分成员加入B站,正在做一款国风武侠开放世界游戏。该项目由前网元圣唐副总裁、单机研发中心负责人、《古剑奇谭3》监制、项目经理胃妖(郑雯)带队。无论是广州还是上海的自研产品,它们都经历了B站筛选机制的大浪淘沙,想必品质是有保障的,但目前都还没有正式对外曝光。

目前B站已对外曝光的产品中,最有希望做成爆款的是B站对外投资并独家代理发行的“率土like”SLG《三国:谋定天下》。游戏于2023年12月12日正式对外公布,今年初又开启了为期两个月的“浪花测试”,由于研发核心成员有腾讯与网易的背景,因此产品一直受到高度的关注。从B站对武侠到三国题材的产品布局来看,反映出B站已经不再执着于追求二次元游戏的产品战略。

整个2023年,B站一共发行了《斯露德》《摇光录:乱世公主》《依露希尔:星晓》《纳萨力克之王》与《闪耀!优俊少女》,其中前三款为自研游戏,后两者则为代理产品。但不论自研还是代理,B站的游戏产品均没有取得好成绩,甚至都没有激起多大的浪花,都沦为2023年二次元游戏泡沫中的献祭品。

这其中,最值得关注的当属模拟养成手游《闪耀!优俊少女》,也就是此前在日本市场上爆红的头部产品,我们更熟悉其直译名的《赛马娘Pretty Derby》。B站自上市以来,一直在寻找FGO的接棒产品,但全都遭遇了失败,而近年来B站则将目光投向了日本Cygame制作的《赛马娘Pretty Derby》,也为此引进了三季制作水准极高的《赛马娘》动画培育粉丝用户,并耐心等待版号的到来。

但国内市场与日本市场的差异,导致了《闪耀!优俊少女》上线后并没有获得足够出色的成绩,好不容易依靠运营活动*至畅销榜第十名,却不料上线仅9天就遭遇了黑天鹅事件——9月7日下午6时,《闪耀!优俊少女》游戏官方发布公告,称因“技术升级”,暂时关闭游戏客户端下载入口。公告并没有说明恢复时间,仅表示“将抓紧时间完成技术升级并尽快恢复上架”。

直到现在为止,半年过去了,《闪耀!优俊少女》仍未恢复上架。虽然不知道未来《闪耀!优俊少女》何时恢复上架以及将会取得怎样的成绩,但可以肯定它成不了FGO的接棒产品。

游戏业务是B站的业务板块之一,还曾是营收贡献的大头。不过B站最新发布了2023年Q4及全年财报,其中Q4移动游戏收入10亿元,同比减少12%,但B站通过降本增效实现了2023年全年正向经营现金流,并且亏损减少一半。目前2024年还剩下大半年的时间,未来B站能否实现盈亏平衡的目标,我们拭目以待。

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