之前文章中提到过防空增强这个玩意,不过我又看了一下发现不是这样。公告的描述是depth charges,也就是深水炸弹......,后续版本会全部修改。
7/9凌晨,WG发布了新的超测公告并简述了即将到来的指挥官技能更新简单地来说,这次更新主要集中在增强或替换不受欢迎的技能,以及增加一部分专门为潜艇作战设计的技能。由于WG准备在之后的排位战中率先测试潜艇在多人游戏中的实际效果,因此增加相关技能也很合理。
下面简单说一下改动细节可能会加入一些个人见解,以及由于翻译的问题可能不一定十分准确,还请带着批判心理阅读。
首先是战列舰技能
战列舰更新了九个技能,包括一个1级技能、三个2级技能、两个3级技能和三个4级技能。
1级更新了起火专家,增加了一个专门对抗潜艇的效果,大意上应该是点出这个技能之后,战列舰的主副武器和HE火箭弹和炸弹对潜艇的损伤面积增加15%。
原文使用的是“fragmentation damage area”,猜测指的应该是战列舰攻击在潜望镜深度下的潜艇时,炮弹判定造成损伤的面积,简单来说就是让战列舰更容易命中潜艇了。
2级的消耗品强化技能似乎被移除,取而代之的是和4级的默默速行相同效果的新技能“轻快”(Brisk)效果都是在不被发现的情况下,舰船速度提高10%。(默默速行,也被译为隐蔽加速,是死亡之眼被移除之后的替代品)
警觉性技能得到了一个增强,现在这个技能不光增强鱼雷的捕获范围,而且还会增加7%的鱼雷免伤。
防空炮手技能也得到了增强,深水炸弹的伤害增加10%(这个效果应该作用于大型战舰的反潜机上)。同时增加了一个可激活的效果,在战舰防空炮处于活动状态时,消耗品冷却时间减少5%。
关于这个活动状态如何定义,合理的解释应该是防空炮在对空射击的时候就是活动状态,而不是开着就行。
3级增加了一个尚未命名的新技能,效果为每损失1%的生命值(相对于总生命值来说)都会减少0.5%的维修小组冷却时间。
专家防空神射手技能增加了一个新的效果,空袭类武器冷却时间降低15%,这应该是指的荷兰巡洋舰的空袭技能,以及公告中特意提到了包括之后的反潜飞机。
4级增加了一个尚未命名的新技能,效果为玩家舰船每一个火灾都会激活效果,包括降低主武器5%的装填时间以及增加敌人攻击你时的最大散布5%。
烧得越欢,打得越猛?
此外还有对改进型副炮组瞄准技能的大型更改,效果包括增加两个永久效果:降低10%副炮组装填时间和降低10%副炮组散布。同时,目前实行的“副炮组在攻击优先目标(手动锁定目标)时降低35%最大散布”效果被更改,现在提高精度的Buff将会随着时间上升,最大为提高50%的精度,要达成这个目标你需要保证副炮组对着优先目标射击超过45秒。
如果副炮组在超过15秒的时间内没有开火,提高精度的奖励将会逐渐降低。
当玩家更改优先目标时,对于新目标的精度加成将会立刻降低到之前效果的75%,具体的值取决于玩家在更改优先目标时已经获得的精度加成数值,例如如果更改优先目标时你对旧目标的精度加成为50%,那么更改后这个数值会变成12.5%,并且重新开始累积。如果原始加成为30%,则更改后的加成为7.5%。
近距离作战技能也得到了的更新,目前现行的“在副炮组射程内发现敌舰降低10%主炮组装填时间”的Buff被移到了副炮组上,名副其实的专业副炮技能。
以上就是战列舰技能的更改内容。
下面是巡洋舰技能
吃个饭再来更新,先发了再说
好的继续更新。
巡洋舰上总计更新了四个技能,包括两个2级技能和两个4级技能。
2级技能中的起火专家更新内容和上面战列舰的是相同的,因此不再赘述。
专家防空神射手技能的改动和上面也差不多,不过空袭类武器的冷却时间降低为10%,而非战列舰的15%。
4级的敌众我寡技能更改了技能激活的需求,学艺不精导致我没太看懂这个改动的具体内容,不过感觉上来说应该是技能激活的条件变得更宽松了。这个技能的运作机制原本是考虑主炮组射程内的敌军战舰和我方战舰的数量差,不过公告中似乎说即使主炮组射程中没有敌舰或者我舰也可以激活这个技能。
防空炮手技能的改动和战列舰上的同名技能相同,不同的是具体数值,在巡洋舰上深水炸弹增伤为15%(一部分轻巡拥有深水炸弹投射器,一部分重巡应该是可以操作反潜机的),防空武器在活动状态下消耗品的冷却速度加快10%。
然后是驱逐舰技能
驱逐舰总共更新了两个技能,都是2级技能。
首先还是一样,起火专家一并更新了。
另一个技能是特重型穿甲弹(一般不都叫超重型穿甲弹么),增加了一个新的效果,深水炸弹造成的伤害增加10%。
最后是航空母舰的技能
航空母舰只更改了一个4级技能。
隐蔽威胁技能增加了一个新的效果,可以使得舰载机在返航时(不论是完成攻击返航还是按下F强制返航)到达伤害免疫的高度减少50%。
航母玩家大多都知道,返航的飞机在拉起到一定高度之后会进入强制免伤状态,防空炮火和战斗机都无法打掉。不过隐蔽威胁这个技能几乎没人去点,这个技能的50%返航速度Debuff实在是过于致命,很影响输出节奏。
个人倒是认为这个技能会相对适用于后续的苏航,苏航的特点中就有着高隐蔽性和低血量机组。隐蔽威胁可以扩大其隐蔽优势,并且免疫高度的降低可以使得其航空队在攻击后更快地进入免伤状态来保存飞机。不过苏航的机组本身就飞得很慢了,再让其降低50%的返航速度似乎并不是个好主意。
因此还是持保留意见比较好。
后话WG还提到了几个玩家可能会提出的问题。
主要是副炮组机制的问题,我直接放出英文原版,有能力的可以自行阅读。
此外,当你的优先目标被摧毁后,切换新的优先目标不会受到75%加成减少的惩罚,这仅适用于优先目标被摧毁后选定新的优先目标的情况。
0.10.7版本上线后将会有免费洗点的活动,敬请期待。
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