大佬亲自教学剑网3指尖江湖战场攻略 据说可以碾压性胜利

大佬亲自教学剑网3指尖江湖战场攻略 据说可以碾压性胜利

首页角色扮演飞剑遮天手游更新时间:2024-04-16

怎么打战场才能赢?属性碾压是最简单的赢法,如何属性碾压?经济好,那经济从哪里来?经济如何来?根据击*难易度和攻打时间,经济来源从优质到劣质是:遮天毒尸,每人500荣誉=2500荣誉,额外增加20%伤害,10%免伤,每秒回2%血持续90秒(第二次击*持续60秒)。

这个BUFF,基本可以让你的综合实力提高50%。防御塔,每人400荣誉=2000荣誉,我方小兵攻防升级。上下路小毒尸,个人700荣誉,增加10%伤害10吸血BUFF,或是20%对建筑伤害回内劲回血BUFF。兵线上的小兵,根据造成伤害量和是否补刀成功,获得175至85荣誉,有队友在旁边会均分。

击*对手玩家,个人400荣誉,若连续击*同一个对手,获得荣誉递减。占矿,个人记得似乎是5秒10点荣誉,即一分钟提供120点荣誉X5,等于1分钟600荣誉。兵营,每人200荣誉=1000荣誉,造成对方兵线压力

总结:为何这样排序?首先,哪怕最近防御塔伤害增加了,遮天毒尸击*后,只要不是经济差距在一倍以上,顶着BUFF的一队人拆塔对面是根本守不住的;其次防御塔,不仅有2000荣誉(等于5个人头),还能增加小兵攻防增加对手压力;上下路小毒尸,在前期能给你带来极大优势,700经济可以直接让你比对手多近2件绿装;如果满荣誉吃兵线,三个小兵比一个人头经济高;兵营确实经济高,但现在这个版本兵营耐打,而且不像防御塔那样拆了直接带来兵线压力,应放在最后考虑。

占矿的问题要看时间,在游戏前期,矿带来的收益其实不低,一分钟600荣誉等于1.5件绿装,能形成属性压制。但在游戏后期,矿带来的荣誉基本可以忽略,也就是说随着战斗时间推移,矿会越来越不重要。根据这些因素,战场战斗最重要的就是这几个:开局矿点争夺战、之后两分钟一次的小毒尸争夺战、三路带线推塔守塔战、遮天毒尸争夺战、主将对推攻防战

开局抢矿应两个矿都去人,最好形成一路碾压一路*扰,特别注意对方羁绊技能秒人,一般而言,开局是最容易出现互秒的局面的,一旦丢2个以上人头同时失去第一波兵线经济,劣势极大。并且,开局抢矿不宜缠斗,不能为了追人失去了第一波兵线(小兵被我方小兵或塔击*,你没有任何经济)。

小毒尸最好等到清完一波兵线去打,否则你上去了,下面被推一波塔得不偿失。三路带线推塔守塔战时,不要以为塔是万能的,一定要支援及时以多打少,否则被越塔强*非常正常,这个游戏节奏太快,守塔的如果不是空军或解控非常强力的职业,多半被强*。

遮天毒尸是一个博弈的过程,下去的人多,可能上面被强推,去的人少可能被对方来五个人连毒尸带人一起*了,只能根据情况而定,是一两个人偷,还是四五个人强*。主将攻防战时,最重要的是塔,其次是双方清理兵营的速度,如果兵营少,你兵线慢,对方机会就比你多得多,大后期兵的血量很高、攻击很高,不清是不行的。

玩哪个侠客是大家很关心的事,虽然在战场里只要有经济优势,任何侠客都可以碾压,但还是有个谁能容易建立经济优势,谁经济起来后无法制裁的问题。综上,现战场里的职业排序如下:

T0:即无法被反制的职业,一旦建立经济优势没人能制裁

洛风(无敌)

洛风在战场是没有克制的,满场斜着跳,打小兵兵营存满天地无极傲骨团战时候迎面一套很容易收人头。

曹雪阳(机动性好战八方无敌牵制能力最强)

曹雪阳起来后也无**制,她可以几线收兵兼顾打兵营推塔,打得过就打打不过就跑。

李忘生(秒人且对空)

李忘生秒人太厉害,且气墙在团战时是战略性工具,有时一个气墙能决定一波5V5谁赢。另外李忘生对空,是唯一能对洛风和坊主造成大量伤害的人。

坊主(机动性好续航好能控能秒人能加血)

坊主推塔是T0中最快的,三技能地对空高射炮能打洛风,3个技能带控,2个技能带位移,满天乱飞到处放飞剑,爆发力很强,回血能力很强,机动性很强。

度会(出全肉装能反弹非常肉有嘲讽,且爆发高能秒人),

度会出全肉,会变成一个打不动的肉,关键是这个肉控制还很强(闪光弹,减速圈),另外他的爆发伤害还非常高是能秒人那种。虽然机动性不好,但战场度会完全可以打阵地战,不管是推塔还是打毒尸都是中坚。

T1,(战场有较大优势的职业)

东方谷主(控制很恶心,在5V5的环境能发挥很大作用,核弹往塔下砸)

李承恩(全身绿装憋一个紫色反甲,然后一个嘲讽可以1打5)

纯阳弟子(爆发秒人,经常一刀大半血,经济优势后可能一刀满血秒人)

陈月(控制超级强力,满地药田你走都没法走)

祁进(羁绊多,如果祁进羁绊满,前期基本两刀一个,爆发秒人)

小七(爆发秒人追人厉害)

谷之岚(能控能打能加血,打不死的牛皮糖)

秋叶青(能控能打能加血,打不死的牛皮糖)

T2,(有一定优势,在战场还算能打的职业)

天策弟子(羁绊强力,属性高,但招式太慢太多段,不容易打中人,推塔还是厉害)

少林弟子(招式不容易打中人,不过少林有个嘲讽,所以还是算有用的)

玄正(很强力但是太不灵活了,不过能防装一套站桩还是强力)

李复(李复输出还是很高,见面一个千瞬也很强,问题是这家伙没自保能力,经常被对面漫天乱飞的技能误伤致死)

输出万花(自保还行,问题是DOT伤害发挥效果太慢)

冰秀(爆发很高但近身战不够灵活,缠斗时不能一锤定音,不过绝招打塔还行)

T3,(在战场有较大缺陷的职业)

琴魔(团战低空琴魔就是一靶子瞬间被打残,曲动紫皇一般打不到人或被人强行按死)

姬别情(据说爆发很高问题是拉两个链子前置太复杂,战场节奏太快,没那么多时间给你玩那么多花样)

裴元(伤害太低,复活在战场基本没用)

于睿没见过,朱剑秋没见过,木师傅见过一次但是被打爆,感觉也太不灵活了。

匹配:

这个战场的匹配机制是这样的:首先拿你分高的阵营匹配,比如你浩气盟分高,则匹配恶人谷同分段的;但如果匹配不到,他会拿你分低的阵营去匹配同分段的……例如我,浩气盟11阶,匹配到的都是恶人谷11阶的,但是如果长时间没有恶人谷11阶的人匹配成功,系统会拿我恶人谷的5阶去匹配5阶浩气盟的对手……所以,到了后期,等到高阶的人多了,估计萌新就不会匹配到那么多10阶以上的人了。

准备工作

玩战场,精五插六其实不是必要的,橙武羁绊其实也不是必要的。这些我都没有(我的橙武都准备留给毛毛莫雨唐简)精五插六,在战场的提升在改版过后我估计只有5%至10%,所以,穷人精3插3我觉得都可以了,另外可以确定的,除了羁绊,橙武特效带不进战场、装备词条属性带不进战场,能带进战场提升最大的,是特性、缘属性、食物BUFF。

所以想赢的话,搞搞特性,吃吃对应的食物,再把各个羁绊人物的好感度提升到位,就可以开心战场了。

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