作者:NGA-L千陌
名片在这里
这赛季上分*不是很强烈,偶尔打一打,在三四千分娱乐,玩玩书翁开包卡组什么的娱乐一下。
后面还是打算冲一个大名,前两天应该还是4400多分,然后花了点时间冲了冲,胜率没仔细算,应该输的场次就十多场,一个12连胜,一个八连胜还有一个六连胜,这边战绩也没有隐藏,就不发截图了。
3000分到10000分全程鸩武、晋级赛整了点其他的卡组、虽然天梯机制改版之后不算什么(貌似说话有点凡),大名也变成大白菜了,精华版看了一眼也没有相关攻略、就腆着脸做一期小攻略了。
卡组
很经典的构筑了,基本打法,前期蹭血,后期凭借武士觉醒的绝对超模进行高血量的直伤斩*。
关于卡位的变化
几乎是最优构筑、白狼的无我可以换带两张觉醒,其他的,就不要有鸩,武士一张或者没有ssr可不可以玩这样子的问题了、这两式神ssr必须满,一个是后期斩*,整个卡组的核心卡,一个是中期蹭血的关键。
虽然都是不怎么泛用的ssr,然后吸血姬战斗牌拉满提供攻击频率。
关于为什么带狼?
狼的文射可以提供稳定的蹭血,而且白狼的二勾一套在当前版本非常好用、离援护(或者文射)可以解场上大怪,说的就是你阿修罗,和轮回之面,离文射可以单火解带不屈的面灵气,给其他式神输出的空间。
而且觉醒能单刷小僧无欲则刚,能打版本三大热门式神,已经算是相当好用了。
关于点勾
之后一切的对阵都是分两种,一种是对你有血量压力的卡组,就是对面也是快攻或者中速,一种是没有血量压力的卡组,只用放心输出而不怕对面三勾前宰了己方牌手。
打没有血量压力的卡组,如果对面解牌少,先手直接把鸩点出来收益最大化,解牌多选择先手第二个,后手第一个点鸩,确保二勾一准时打鸩觉醒打出伤害,然后根据鸩刷毒的轮次来算你白狼的点勾,前期卖武士用武士触发毒的效率非常差。
打有血量压力的卡组,那么就要在点勾前根据自己的手牌来决定自己的二勾节奏,这种快速内战、我们靠的就不是武士觉醒了,就是利用吸血姬和鸩的吸血牌配合鸩的高额破甲来达到医学奇迹的效果。
所以二勾一,你是决定打离援护,还是毒蚀血怒然后战斗牌吸脸还是打吸血姬的二勾形态,这套组合拳对应的二勾卡式神在先手就该第一个卖以达到第一个二勾起的效果,而在后手,它对应的式神很可能就是最后一个点的式神。
而在二勾二要打的反滚雪球的卡,也是相应的要卡好复活时间卖的点。
关于留牌
没血量压力的尽量去找这些,看情况留毒蚀,除了武士之心外,武士的战斗牌一张都不要留,就等着抽,除了觉醒,其他的战斗牌都等着后续抽,不然会非常卡手。
建议和发牌员提前py,让他把武士觉醒和鸩觉醒发给你。
有血量压力去找这些
关于各个式神的牌的用法
武士之灵
武士之心两种用法,前期四攻用于过墙或者走脸,不然就留到武士觉醒用,前期四血对于鸩武这种高斩*线的卡组已经是很可观的伤害了,同理还有怨灵斩。
在二勾二之前,不要想着省战斗牌去打后期的这种想法,能走脸的伤害,尤其是武士没有气绝前配合战斗牌走脸的伤害是绝对不低的,不要老是陷入武士的战斗牌就该气绝或者后期用的误区。
鸩
一勾能用的鸩羽苏生就不要二勾用,不要留太多刷毒在二勾用,鸩这东西必被针对,尤其是解场这么多的情况、就把她当成一次性的。
觉醒刷一次不亏两次血赚、对面有解场的情况下、二勾的后续打法建立在你的宝贝鸩必被解的情况下,而且由于没有双鸟的高效破甲转化手段,没那么多行动点刷毒,所以一勾能刷的绝对不留到二勾。
另外也不要拘泥于二倒计时再刷,抓住对面卡你鸩倒计时再刷的想法,如果二勾不巧有第二轮刷毒,刷完第一轮第二回合直接刷了很多时候就已经把鸩的利用价值最大化了。
毒蚀这张牌相当好用,走脸抢血,无伤解大怪,配合诱惑强行回血,或者配合无我贯通,乃至在准备区保护鸩防止猫乱步,鬼童丸的追猎战斗牌都是很实用(且对面很少防)。
诱惑,emmm,中快速内战时,诱惑,血袭或者吸血姬形态吸脸的时候就是反攻的号角吹响的时候,不过也不要过分拘泥,觉醒前的四攻或者觉醒后的五攻7血,作为一个过墙战斗牌也是相当实用。
吸血姬
血怒这张牌非常好用,配合毒蚀转化破甲和回血,前期补刀(因为这套卡非常缺补刀),或者击*残血后排,鸩两刷毒吸脸体验吸到大动脉,非常的灵活,另外它的增强,打青缘乃至燕子安贝的幻境,十分实用。
白狼
已提过,不再赘叙。
关于对阵
首先,除了打花修后手优势,其他全部都是先手优势,可以说先手且手里有武士觉醒已经是赢一半了,打其他卡组先手统一加一成胜率。
打花修:后手六四,先手四六,对面天胡赤团华火照恶戏换面霜风霜舞一勾大胡谁也不过,鸩武的强场面卡都在二勾,拿到二勾一抢到一轮场面然后对面就再也抢不下来了,另外由于这卡组部分玩的人过于无脑,经常自己把自己送到你的斩*线内,所以可能胜率还能更高。
打面切:大概是五五开,先手优势一点,可以在对面鹿男八爆之前抢死,看对面的整体发牌表现,由于这卡组过牌实在是太多了,天胡的面或者手里一手晕的那种是真的不好打,尤其是樱雪的形态还能晕脸很限制武士的发挥,打它和能量记得提前送掉武士,防止被意凌和阳炎或者封魔符晕。
紫岩肉:四六开,先手勉强能到五五开,大声呼唤你鸩女士的觉醒,不过无欲则刚一开有的时候是真的打不过。
蛇鹿:四六开,先手勉强五五开,因为处理不了御先狐,或者小僧乱七八糟的形态、不过我们也有吸血姬和先手武士的高斩*。
面僧百烟:六四开,对面小僧没有超过两个形态的,都算好打,因为对面赢的慢,而且我们不怕选死式神。
青缘:有血怒七三、没血怒五五开考虑到部分青缘同样没有脑子,可以视作优开。
能量,幻境:爷孙开
对卡组的评价和后续展望
武士觉醒这东西可谓是相当的超模,我不知道多少次前期没蹭两点血,后期双武士觉醒配合战斗牌狂干对面二十多点血,而且这个东西还没有办法防。
随着花修降温、新卡组很多单卡都是偏中后期的节奏,环境整体降速的话,如果没有新的类似花修这样的一勾快攻的存在的话,武士之灵必定成为环境的隐患。
也希望能对这个式神的强度做出一定合理的限制。
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