在近日,可能许多平日里喜欢玩手机游戏的朋友重点关注的对象就是《乐高无限》和《闪耀暖暖》了,毕竟这两款游戏刚开测,又是很有知名度的厂商力作,能够吸引玩家本身就是一件非常容易的事情,这里我就不再赘述了。
风之旅人登陆ios商城
只不过我在下载体验之余竟意外发现了一款有点清新脱俗的游戏,或者说,这款历经7年的游戏,真没想到在有生之年推出了手机端,没错,那就是许多PS4玩家的回忆——《风之旅人》
本人是有点意外的,毕竟我一直觉得这款游戏用触摸屏操作的方式很奇怪,可是联想到了之前《光遇》的玩法,《风之旅人》能够在这个时刻推出倒显得有点顺气自然。只不过在完全没有半点宣传的情况下,真的还会有人畅玩这款游戏吗?
答案是有的,风之旅人一经上线估计就有一部分死忠玩家注意到了,所以如愿登上了排行榜的前十之一,今天也是它上线的第四天了,暂时保持在第七的位置上不变。
风之旅人第二日排名
至于这款游戏,可能对部分没玩过主机游戏的玩家是有点陌生的,虽然它之后也上线了PC平台,但是已经过了风头正盛的时候,所以不了解它也算是正常,只不过在七年前,这款游戏能够说得上是最不像游戏的游戏。且听我慢慢道来。
没有目标的旅途简单来说风之旅人的Journey是美的,就算时至今日这个感官上的体验依然是不少游戏无法企及的高度,它不同于市面上3A大作那种的硬核美,而像是源自独立游戏小家碧玉般的柔和美。
我们单看这个游戏的每一帧画面就像是天然的画作,只见那一望无际的沙漠,直达青云的高山,四处飘摇的符咒,无时无刻在治愈你的双眼。
风之旅人画面
而你将在没有任何新手教程的情况下,展开自己的冒险。说实话,我初次体验这款游戏的时候真的完全不知道自己要做什么,在一片沙漠里面醒来,远处有一坐山闪烁着光芒,后来想想,或许游戏从一开始就给了你一个目标,而你的旅途就是到达山的那端。
接着玩家就拥有了所谓飞行的能力,可以在这个游戏里面肆意的飞翔滑行,可以说这样的做法确实丰富了这款游戏,而这也是游戏里面唯一需要操作的细节,变相来说就是大家俗称的“玩法”。我们只要掌握了这个技巧后就完全可以放开身心去享受这个游戏。
风之旅人飞翔
至于之后的内容还是希望玩家自己体验,我也不便多说了,总而言之玩家将会在沙漠、谷底、高塔和雪原四个场景里面探索,总流程大概仅需要两个小时就能完整的体会到这款游戏的所有内容。
另外,你可能会好奇,这款游戏真的除了飞行就没有任何玩法了吗?我这里很负责任的告诉你,没有。它既没有射击,也没有小地图,可这或许就是它的可贵之处。
风之旅人的迷惘如果说这款游戏只为玩家带来了一个美如画的地图,那么就绝不能算是严格意义上的神作,诚然,我们在追寻山那端的同时,可以体会到游戏完美的画面,也能够在最后一刻感受到游戏带给我们的深深震撼。但这样还不够。
孤独的风之旅人
于是制作方为玩家设计了一个联机系统,讲真,这绝对是游戏的神来之笔,如果没有这个功能,风之旅人绝不能称之为风之旅人。
这边,你们知道人在什么时候会迷惘吗?其实那就是孤独,孤独的人好像做任何事情都是煽情的,哪怕它的心里并不介意,可在游戏里面,这个孤独是真实存在的,无垠的沙漠中,你真的就是一个没有目标的“孤儿”。
孤独的风之旅人
试想,如果这个时候你能够在旅程中结实一个同样是萌新的朋友,那么迷惘好像就不再那么可怕了。只要有人陪伴,好像就拥有了勇气,这样的感觉就问你微不微妙。此后,只要游戏的网络正常,并且你们其中之一没有掉线,那么你们就可以一起开展这段冒险。
我还记得,我在刚玩这款游戏的时候就听闻过游戏的这个系统,在经历了一次孤独的通关后,我在玩二周目的时候,如愿在沙漠找到了那位陌生人,简直是兴奋极了,我快乐的跑过去,由于游戏不能打字,我们只能互相在头顶上现实着看不懂的符号。所以我们完全不知道对面那头是谁,不知道它是男是女,也不知道他是哪个国家的友人。
风之旅人暴风雪
我们就这样带着未知开始了冒险,在游戏的过程中,我们会共同躲避黑龙,还要徒步雪山,印象最深刻的是在登山的路上,风雪极大,我们就这样在暴风雪里面失散了,于是我开始疯狂的按头顶上的符号,发出游戏里面独有的叫声。好在,他似乎也在寻找着我,有缘让我们再次汇合。
从这一刻开始,风之旅人就不再像是个游戏那么简单了。我们在历经了千辛万苦登上雪山后,游戏也是迎来了高潮,我们两个的飞行时间再也没有限制,在BGM的合奏下,两个人共同飞翔在山之巅。这或许就是游戏的终极意义吧。
风之旅人山巅
在最后我们走进圣光之中,游戏便结束了,在最后我们可以看到和你共度旅程的人的ID,你可以选择加他为好友,也可以选择只留下这段美好的记忆。
颇有一股“月有盈亏花有开谢,想人生最苦离别”的滋味。
游戏的真谛最后,就算时至今日,依然有一部分人不认同《风之旅人》是款游戏,但如果按照游戏所该拥有的标准,风之旅人倒非常符合游戏里面的目标,反馈等要素。所以说,风之旅人依然算是一款游戏,不过它也有个更贴切的形容,那就是“第九艺术”。
风之旅人 圣光
这类的“禅风格”游戏好像自身就拥有独特的韵味,能够吸引一大派的玩家去加入其中,我们之所以能够在风之旅人里面得到乐趣其实是源自于我们对于游戏的价值认同和感动。
并且,游戏的整体深度并不像市面上的快餐游戏,它所带给人们的东西是有分量是可以沉淀下来的。我们虽然在游戏的过程里没有任何的剧情提示,可是慢慢地我们却能在游戏里面感受苦难,冒险。这些东西都悄然在心中埋下种子,在游戏结局的时候彻底生根发芽。
风之旅人实机画面
总的来说,它并没有一开始就让你感受到快感,反而是在你逐渐沉浸于这款游戏的时候带给你了一个更为直观,并且更加冲击性的反馈,这完全符合了游戏的标准定义。
而这游戏,于玩家而言是极其幸运的。
最后的话其实整篇文章更像是对于《风之旅人》的安利文,可是值得安利的内容,哪会只有寥寥千字所能概括得出来呢?这一次上线的ios端可能会有人觉得是炒冷饭,不过这对于没玩过游戏的朋友来说也未必是一件坏事,好的游戏总归是要让更多人知道的。
风之旅人画面
当然,最后也提醒一下大家,手机端的操作必然会有一些跛脚之处,毕竟是一款手机平台的游戏,所以大家要是感兴趣,也是可以在PC上面体验一下的。
最后,能够在游戏里面遇见那些美好的陌生人,可真好呀。
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