废土RPG的传奇(上)

废土RPG的传奇(上)

首页角色扮演废土城防纪更新时间:2024-04-16
《异尘余生》

提到这个名字大家可能觉得有些陌生,但提起他另一个名字《辐射》想必各位必定是耳熟能详,1997年《辐射》问世,一部属于末世风的游戏传奇也拉开了帷幕。

后启示录风格

1988年一款名为《废土》的游戏问世,此游戏讲述了在2087年——核战争爆发一百年后的地球,玩家将扮演美国西部的幸存者,帮助人们建立起防线来抵御寒冷,疾病以及掠夺者和变种人的入侵。这种新颖的游戏风格获得无数人喜爱,也因此收获无数奖项,并被称为“后启示录”风格教父。而《辐射》正是受此游戏启发而创作的,因此有部分人认为《辐射》是《废土》的非官方续作。

SPECIAL系统与VATS系统

在游戏设计之初,开发者本想使用斯蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则简称(GURPS),“GURPS”是一种赋予角色点数让玩家自己设定游戏人物属性的系统,它给予了玩家很高的自由度。但为了创造更多更有趣的差别,开发者们放弃了“泛用无界角色扮演系统”,而创造了一套专属于辐射的角色系统——SPECIAL系统,它们分别代表着:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。当玩家为对应属性加点之后游戏角色就会获得新的技能。并且在游戏中添加了VATS系统,VATS(避难所科技辅助瞄准系统)的作用就是在玩家启用该功能后标记敌人并给出攻击相应部位所造成的伤害等数据,让玩家更清楚更细致的对敌人造成*伤,在《辐射》中玩家瞄准一些奇怪的位置还会触发类似“哦,那一定很疼”等有趣的台词。从此这两个系统也变成了《辐射》系列的特色内容。

伟大的续作《辐射2》

《辐射》凭借其独特的游戏情节和多变的游戏对话等迅速收获玩家的喜爱成为当年最为出色的游戏之一,Interplay公司趁热打铁在次年指派黑岛工作室(Black Isle Studios)推出续作《辐射2》。与前作相比,《辐射2》要成熟了许多,游戏的自由度比《辐射》更为出众,并且在游戏中添加了载具系统和玩家队友AI等,对于废土世界许多奇幻的设定也更为突出。在《辐射》为整个系列指引出了一个方向的基础上,《辐射2》真正将这种风格敲定了下来,这些小细节和与当时市面上其他游戏风格的不同使该作品获得了很大的成功,其中最令人惊讶的便是游戏中明确给出了同性可能结婚的剧情选择,这段剧情让《辐射》成为世界上首款认同同性的游戏,而在现实中到了2000年世界上才出现了第一部同性合法的法律。可以说在某些思想上《辐射2》也超脱了现实。

虽然《辐射2》画面简陋但由于其出色的游戏性,在许多玩家心中它是一款极其优秀的RPG游戏,可以说《辐射2》的推出奠定了黑岛工作室在RPG届的地位,甚至引领欧美角色扮演游戏走入新时代。不过令人唏嘘的是这部《辐射2》竟成了黑岛辐射系列的最后一舞。

“一个孩子两个妈”

时间来到1999年,索耶(J.E.Sawye)加入黑岛工作室并为工作室带了“总统计划”,“总统计划”就是以历代美国总统姓名作为新游戏的代号,在游戏发售之前作品的真实名称作为机密保管,其中“杰克逊”和“范布伦”计划最引人关注,根据当时员工和网上流传的信息这两款游戏分别代表着《博得之门:黑暗联盟二》,《辐射3》,也许他们可能引起更大的轰动,可随着黑岛主公司Interplay财政吃紧,2003年12月Interplay宣布关闭黑岛工作室,这些计划也因此不了了之。据黑岛前雇员透露《辐射3》早在《辐射2》刚刚推出时就已经开始筹备在工作室关闭时《辐射3》已经完成了引擎编辑,进入地图和对白设计阶段。

但由于Interplay的资金问题和《辐射3》开发组的人员紧缺,《辐射3》的设计计划也就此取消。而《辐射》这一IP最终也由B社收购。幸亏《辐射》在跟了后妈之后并未被冷落,2008年《辐射3》带着属于《辐射》系列的荣光问世。(上篇完)

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