当年都市怪谈"气功热"
昨日,国产都市怪谈悬疑游戏《三伏》正式上线Steam商店页面以及免费试玩版本。这款由国产恐怖悬疑佳作《烟火》制作人打造的新作,备受玩家期待。
《烟火》确实是近几年不可多得的国产恐怖悬疑佳作,剧情逻辑缜密,立意深度易懂,反转多且合理,如今在Steam拥有21000 评论,依旧保持98%的好评率。而讲好故事一贯是制作人月光蟑螂的特点,所以《三伏》才能拥有极高的关注度。
不过新作《三伏》与《烟火》有本质的区别,将不再追求恐怖氛围渲染,更看重悬疑的氛围和角色刻画,这一点在《三伏》中表现得淋漓尽致。
无论是剧情安排还是游戏画风,这次都采用荒诞怪核艺术,比如八九十年代流行的电视广告,题材也采取当年流行的"气功热"事件,场景不再像《烟火》一样阴森阴暗。
玩家将在游戏中扮演已离职的调查员徐清源,也是一位行走江湖的算命先生,到处摆摊只为混口饭吃。
事件起因是2000年,山城遭遇奇异事件,传闻两年前已离世的三眼神童亡魂劫持电视信号,播放当年的旧广告,而联系人电话却被换成类似于日期的数字,三位联系人正是当年捧红三眼神童的创始人,预示着他们的死亡日期。
调查局认为事有蹊跷,于是拜托徐清源以及另一位调查员邱芜一起调查这件都市怪谈,于是便出现新场景山城文化宫录像厅。
而这里正是所有故事的开始,此次《三伏》将采用多视角叙事,玩家可以根据剧情推进控制多名角色,而且可在2000年以及1995年两个时空切换人物进行故事推进。
这样多视角叙事的方式虽然并不罕见,但运用在悬疑故事中需要很细致的剧情逻辑。而在《烟火》中也有类似的叙事方式,却不可控制多位角色。
《烟火》主角设定正是有着常人所不具备的特殊能力——可以穿梭意识界、看到死者过往的、真真正正地「与死者对话」的能力,而镜子则是转换时空的媒介。游戏通过现实与意识界的切换,还原事件真相,也能得知现实无法获取的信息和证据。
月光蟑螂的作品不主张鬼怪奇谈,所有事件最终都是人为导致,因此才有惊悚背后隐藏的赤裸裸现实,但过程中却有无法科学解释的幻象,帮助玩家们还原事件真相,或许这就是所谓的天网恢恢吧。
《三伏》亦是如此,调查员邱芜因某种不可抗因素进入到1995年的时空,却可以与2000年的徐清源沟通,两者分别在不同的时空交错,互相交换线索推进故事发展。
剧情过程便不多赘述,其中游戏还有很出色的一点就是人物的刻画。作为当年捧红三眼神童的推手,大集团的王总,性格保守且不接受新事物。
三眼神童与三位创始人为求财在王总面前演一出好戏时,初始王总对这种明显的江湖小把戏深信不疑,容易让玩家认为他是一个"草包",墨守成规的顽固派。
但主角却不断强调,能作为大集团的老总,背后势力以及个人能力绝对不简单。事实证明,到序章的末尾,王总也开始露出他"实力"的一面。
原来他明知身边有泄露他情报的人,依然配合演出的原因是如果三眼神童真的有骗过所有人的能力,那他将会是一棵摇钱树。
游戏也如同制作人所说一般,不再追求恐怖氛围的渲染。比如本作序章就没有Jumpscare的出现。
比如山城文化宫录像厅售票员一直背对着我们,他大可突然转身给予玩家一瞬间的恐惧感,但截止到序章结束都几乎没有突然的惊吓场景,因为怪核的美术风格就足以让玩家感觉到毛骨悚然。
他们最贴近我们的现实生活,路边的电话亭、贴满墙的海报、守门摆尾的小狗等寻常物品,总有一种不可名状的怪异感,再加上配乐已经给玩家足够的压抑感和压迫感。
另外,荒诞惊悚背后隐藏的现实才是游戏中最恐怖的,这也是月光蟑螂最擅长的叙事手法。以《烟火》举例,一宗灭门惨案背后却牵涉封建迷信、人口贩卖、文物倒卖等赤裸裸的现实,这些事件都存在于我们身边,揭开背后真相警惕世人才是游戏的真正立意。
《三伏》从目前看也是关于都市怪谈背后隐藏的封建思想、儿童教育等现实问题,一个骗子集团所开发的"神童营养液"能大卖,是否反映着家长们畸形的望子成龙教育方法?
游戏的动画演出也正是放大其中的立意与含义,序章中最为人称道的便是结尾时双手合佛,从墙后出现的两具尸体,三对佛手,带给我的震撼不亚于当年《烟火》吃鱼场景。
游戏之所以被称为"第九艺术",不仅是娱乐性,还有游戏带给我们的深意。那都是时代的缩影,"气功热"的错误思想、封建迷信的残忍、人口妇女贩卖的现实等,如历史一样供后人借鉴。
希望这荒谬怪谈背后隐藏的现实,不仅为世人所津津乐道,也警惕后人避免重蹈覆辙。
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