①.死连
死连很好理解,一个招式击中对手,后续的招式必定也能击中对手,也就是所谓的“连招”,最常用的输出手段,比如大刀的“霸王撞钟”击中对手后,后续的“刃马三连”等必定能击中对手,形成一套高伤害连续技, 熟知自己武器的各种死连对能否打出稳定输出是很有必要的。
朴刀常见死连
②.破防
顾名思义,打破对手防御的招式, 通常一段高伤害的死连就是由破防招式开始的,这使得破防招式的使用率居高不下,能否熟练的击中对手,以及熟练的躲掉破防然后反击成为新手时期的必修课。
棍子普攻2后可以接 碎心棍(破防),击中对手的话可以打出一系列连招
③.起手
一般来说,拥有高伤害的招式出手速度会比较慢,双方对持时不适合直接使用, 通常使用快速的攻击压制住对手的行动时才使用破防等招式进行攻击。 快速的招式比如普通攻击,比如匕首的↑A(前扎),剑的↑A(扫剑),棍子的 →A(拖鞭)等等等, 此类招式速度快泛用性强,后续多, 但通常没有死连。
匕首使用↑A(前扎)打断对手进入自己的攻击机会
④.防反
在防守中寻找机会反击, 最常见的是躲避对手的破防招式后展开反击(蹲下,滚动,左右走位,闪步等等), 也可可以是在对手的招式间隙之间使用快速攻击进行反击断掉对手的招式从而进入自己的攻击机会。在熟悉破防的前置招式后,依靠经验-反应-预判等, 躲过对手的破防进行反击,相对比较考验防守方的功底。
滚动躲过对手破防,使用高伤害招式反击
⑤.无缝
指没有缝隙的招式,被攻击方必须一防到底的招式, 一旦做出任何动作(反击,走位,滚动,跳跃等)就会被击中,通常在试探对手,或打击爱动的对手时使用, 也就是所谓的打"乱动”, 通常每个武器的普通攻击1,2就是无缝, 比如匕首的A,A,↑A,剑的A,A,↑A,组成一个无缝,对手一动就会被击中,具体的无缝招式较多,需在游戏里慢慢体会。
此外还有一些伪无缝招式, 指的是前一招需要击中对手的情况下,后一招才是无缝, 比如棍子的 →A(拖鞭) 后续A(小上挑)举例, 在贴身情况下,如果防御了拖鞭可以直接反击, 如果被拖鞭打中的话,这时候因为自身被打僵直未恢复乱动必定会被后续的 小上挑 击中。
对手试图在无缝中(剑 →A 接 ↑A)跳起失败被打下来。
⑥.择
比较重要的一个点,可以简单理解为预判对手下一步行动所做出的选择,当你的普通攻击击中对手后,通常接下来是应该使用"破防招式" 还是使用 "无缝招式",这里就形成了一个二选一,当你发现你的对手每次都能在你的破防招式出招前进行躲避或反击时, 不妨转变思路使用无缝招式打对手的“乱动”。
同样当你把对手打倒在地后,这时候对手会怎么起身,又出现一个“择”的机会,出招正确的话可以继续打击对手,最能代表这个点的武器当属"匕首"了,当匕首把对手打倒在地后,如果对手防御起身,这时匕首方使用破防的话,正好可以继续击中对手,如果对手不防御在地上装尸体,正好匕首使用的是可以打躺的招式(比如推鼎脚,匕首的破防不打躺地的人)的话,就可以继续击中对手进行追击。
反过来当你被对手打倒在地后,也需要判断对手的下一招采取行动, 可以无脑猜,可以通过反应抗,可以心理预判,不同的处理,起身后的速度也不同,从而可以做到的反击也不同, 关于择可以说的太多,还需慢慢体会。
打倒对手后,对手防御起身,正好撞在破防上
打倒对手后,对手不动(滚动起身),被能打躺的范围招式攻击
⑦.解锁
锁定一个对手后,不管出什么招式,都是始终往对手的方向所出,默认按 "Q" 解除锁定后,鼠标朝向哪里,出招也会朝向哪里, 最初解锁出招主要为了针对擅长滚躲防反厉害的对手,预判对手滚动的方向,破防招式往那个方向出, 这样, 当对手通过反应躲避破防时,会正好滚动到我们解锁后的出招位置,正中下怀。 后期,因为解锁带来的各种招式位移效果, 解锁打法已经不限于攻击对手滚动位置, 各种回身骗招,进入视角盲区,控制距离,安全磨血等等用法数不胜数, 这里就不多做介绍。
解锁预判对手滚动方位然后攻击
解锁故意打偏,对手忍不住动时被后续招式攻击。
解锁撑杆跳到对手身后进行攻击
新流星搜剑录
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