时至今日,再来谈《风之旅人》依然会有一种说不出的震撼之感,说起《风之旅人》就不得不提一下它的制作人陈星汉,作为禅系游戏的坚持着,在陈星汉的游戏中,你总是能够看到甚远的意境,他的游戏中很少会看到常规游戏中的套路,没有打怪、升级、甚至没有对抗,而《风之旅人》就是这样一款游戏。
在这款游戏中,玩家扮演一个身份未定的旅人,玩家整个被掩埋在巨大的长袍之下,脖子上系的围巾随着沙漠中的风轻轻摆动,围巾可以蓄积能量,可以带玩家飞行,在游戏中因为没有战斗,所以玩家会像沙漠中的流星一般,在沙漠中找寻某些存在的意义,放眼望去,有墓碑一样的木桩耸立,因为没有文字,所有一切都需要玩家自己理解。
就在这种状态下,玩家开始游戏,配合上品质极佳的音乐,玩家奔跑、跳跃、滑行,然后游戏过程中会碰到一些碎片,这些碎片可以注入到玩家的围巾中,注入的越多,围巾的能量也会越多,玩家就可以飞的更远,在这个过程中,玩家会翻越一座座沙丘,可能会发现一个个不知名的古迹,这些古迹能否解开玩家心中的疑惑?带着这些疑问玩家再次踏上寻找的旅程。
没错!这个游戏并非单机游戏,而是可以联机的,当玩家在游戏中的某个古迹中,看到了某个类似人的光影,不要怀疑,那并不是NPC,而是另一个玩家,在游戏中玩家不可以打字,能够做的仅仅是做某种吟唱,这种吟唱像水波一样轻轻荡开,每一个玩家的水波都不一样。
这或许是这款游戏最令人着迷的地方,当两个现实中活生生的人在游戏中相遇,他们不能打字,而是仅能够通过类似光波的形式进行打招呼,在这么孤独的游戏中,这种相遇无疑是美好的,所以玩家之间彼此蹦跳、吟唱、转圈圈,这时候玩家发现身体可以碰触,彼此斗篷可以发光,可以给彼此充能。
这种相遇的美好在于不可复制,当一个玩家下线,或许游戏中他们再也不会相遇,这是不可选择也不可复制的,就这样,玩家穿梭在这破败但是壮美的荒漠中,寻找能量找寻伴侣,最终却只能孤独前行,玩家会遇到恶劣的环境,也会碰到旖旎的梦境,会碰到神山,当一切都经历过后,玩家忽然明白,为何以前的小伙伴长袍会跟自己颜色不同。
这个游戏,无论是音乐、意境还是画质玩法,都堪称游戏艺术之作,当年斩获了无数大奖,游戏的魅力在于每个人玩有每个人的想法,每一个游戏画面都有背后的隐喻,或许游戏被称为第九艺术,也仅仅指这种游戏吧。
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