
在介绍这款游戏之前让我们先来了解一下这款游戏的制作人陈星

陈星汉1981年10月8日出生于中国上海。他的家庭是中国传统家庭,他的父亲则从事最早的IT行业.陈星汉在他的童年时代曾经对美术和绘画有着浓厚的兴趣,但是在他父亲的耳濡目染下开始学习编程。但在他接触电子游戏之后,他发现他对电子游戏的兴趣远远超过编程。当他进入中学时代后,他开始对《仙剑奇侠传》这款游戏有了浓厚的兴趣。他在游戏中所接触到世界是其他书籍、影视作品或其他人所无法提供的。1999年,陈星汉考入上海交通大学计算机系试点班,并获得了学士学位。2003年,陈星汉申请并进入到南加州大学电影艺术学院的互动媒体专业,并在此获得了硕士学位。在南加州大学学习期间,他创作了游戏《云》和《流》,并认识了他的同学凯利·圣地亚哥。毕业后,陈星汉曾短暂在马克西斯公司供职,并参与到游戏《孢子》的制作工作中。随后陈星汉与凯利·圣地亚哥创建了thatgamecompany,并担任该公司的创意总监。
在《风之旅人》前陈星汉团队还创作了一款《花》的游戏,为之后的这款作品奠定了基础。而游戏发布后,游戏业界对陈星汉又有了新的称呼“游戏禅师“

下面开始正题
《风之旅人》于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3平台之后于2015年被移植到ps4平台上。

在游戏中,玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,经历各种艰难险阻,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。

玩家控制的角色没有武器的设定,只可以飞行和呼唤奇异的符文,而飞行需要消耗能量,能量值显示在角色后面的围巾上,随着游戏的深入,后面的围巾会越织越长,飞的也会更高更长。 飞翔的能量没了就需要布片补充,布条会随处飘散在空中,角色需要靠歌声唤醒它们,从而补充自己飞行的能量。但是玩家只有有限的能量槽,只能携带一定量的能量。

《风之旅人》在当年业界引起了不小的轰动,并且获奖无数。这些的背后,是制作团队独特的创作理念造就的。
游戏没有3A大作那样精致的画面,而是把极简环境的美感做到了极致,让玩家感到震撼的同时也能产生共鸣和感动



《风之旅人》中的配乐可以动态地与玩家的行为和由附近物体造成的声效相合,让玩家感觉到音乐像是“实时演奏的”,这样音乐和环境的完美结合,让玩家也仿佛置身其中。
《风之旅人》已于2019年6月6日登陆PC平台,由于之前一直被索尼主机独占,所以相信有很多玩家都没有玩过,推荐大家购买体验一下这款佳作带给我们的震撼和感动。
谢谢大家的观看,希望大家转发评论点赞。
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