免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品

免费榜第一,畅销榜Top 10:西山居又推出了一款MMO新品

首页角色扮演放置三国之傲天绝剑更新时间:2024-05-07

制作人小浪哥:"对经典武侠,我的理解是要有江湖感,也要有新体验。"

文/陈昊

今天(12月29日),由西山居出品的武侠MMO《剑侠世界3》不删档上线,并取得了免费榜第1名、畅销榜第10名的成绩。这款游戏的前作《剑侠世界手游》,在上线次日即登上了畅销榜第二;另一款前作《剑侠世界2》则曾经创下开测11天即流水过亿的成绩。

《剑侠世界3》是西山居今年的第二款"剑侠情缘"系列手游,由西山居经典剑侠团队自主研发、运营。按照官方的说法,本作属于“经典武侠”,并基于3D引擎,带来了“传承与焕新并存”的江湖体验。最近,葡萄君体验了一下产品,初步感受到了它的设计思路。

01 "经典武侠"的直观感受

其实,经典武侠的概念在游戏一开始就有所体现。游戏中有五个门派,分别是天王、白鹭、易水、天忍、武当。它们部分继承自剑侠情缘系列前作,类似于传统MMO里的"职业",各自有着不同的操作难度和团队定位。

武当-群体控制

像许多武侠小说的开场一样,游戏由一段"幻境"中的决战拉开序幕。剧情围绕着主角追随杨影枫(单机版剑侠情缘外传主角)的故事展开。此外,龙五、纳兰潜凛等前作角色也会悉数登场。

不仅如此,从游戏的对话系统中也可以看出不少武侠气韵。本作的"心境"系统就像是在模拟江湖中人的性格——它是角色养成的一部分,由“仁、雅、威、厉、傲、谦”六项属性组成。这六项属性两两互斥,玩家在剧情中每一次选择对话选项都会造成不同的数值变化。玩家可以成为像“龙傲天”一样的角色,也可以选择做一名仁义的大侠。

例如,"雅"与"傲"、"威"与"谦"就是两组互斥的属性。有的选项会增加玩家的"雅"、"威"而降低"傲"、"谦",有的则恰恰相反。在游戏后期,玩家还会解锁"名士任务",解锁新的剧情故事。

换言之,这些选择不仅会影响剧情的走向,还会以数值形式影响玩家的人物成长。根据选择的不同,每位玩家角色都会拥有自己专属的六维,打造出独特的角色性格。

在画面表现上,本作也在向武侠及大世界的方向靠近。从地图设计上看,游戏在水平方向上放置了大量广阔的场景,使玩家在视野范围内始终可见巨大的山峦、树林或建筑。

这样的设计也与游戏的开发引擎相关。Unity 2019为本作提供了达3000米的视距,也让团队能够通过层次感的多样化,从不同角度体现江湖气息。

在垂直方向上,游戏也提供了多种角色移动方式,增加玩家在Y轴上观察到的视野。这一特点在一些纵深关系较为明显的场景中较为明显。例如在游戏的都城临安城中,就分布了许多参差不齐的建筑。玩家移动时不可避免地会使用到"轻功",在房顶穿行。

当然,轻功系统的设计一直是西山居的经典特色。不过在继承剑侠情缘基因的基础上,《剑侠世界3》也做出了一些革新,比如提供多种不同形态的轻功形式——像是游戏后期解锁的"御雕大轻功",就为玩家提供了更高更广阔的视野。

值得注意的是,虽然游戏是传统的武侠玩法,但是西山居为《剑侠世界3》实装了动态天气系统,实现了昼夜轮换,以及阴、晴、雨、雪、雷的天气效果切换。

总而言之,写实化的美术风格配合多层次的视角,帮助《剑侠世界3》在直观感受上,构建了一个经典的江湖世界。

02 轻量化的游戏体验

除了在感官上的塑造,在游玩体验上,《剑侠世界3》也与时俱进地做出了改变。

早在宣传初期,制作组就曾表示《剑侠世界3》的核心玩家为24-36岁的上班族,他们的特点是每日游戏时间相对较少、偏好简单易上手的游戏机制。可能是因为考虑到用户的需求,它最终抛弃了传统MMO较为"肝""氪"的模式,转而提供了一种相对轻量化的游戏体验。

其一是一些轻量化的设计。例如游戏虽然提供了懒人玩家必备的自动战斗;但也支持玩家长按按钮,编辑攻击和释放技能的优先顺序——这在简化游戏系统,减少上手难度的同时,也为玩家提供了一些可探索、可操作的空间。

其二则是游戏奖励的设计。制作组为了减少游戏的"肝""氪"程度,压缩了日常玩法所需的游戏时长,试图让玩家把更多时间花在群战的核心玩法与轻松休闲社交上面;与此同时,玩家在离线时也可获取收益,长时间离线还能一键找回奖励,这些设计和卡级机制和师徒传功玩法一起,大大减轻了玩家的游戏负担。

03 江湖感的抱团社交

最后,在玩法和画面之外,西山居把最重要的精力放在了人与人之间的社交互动上面——毕竟恩怨情仇才是江湖的核心。而社交层的核心玩法:家族系统就是最合适的例子。

第一,他们提供了不少通过多人社交可以获得的奖励。比如加入家族之后,玩家可以立即领取红包,在第一时间形成「家族里居然有红包雨」的正面印象;之后又会发现自己可以在防具铺、武器铺中打造装备,进一步增加对于家族的好感;再次,他们还会发现在家族关卡、攻城战、三才首领等核心玩法中产出的道具均需拍卖,而拍卖所得的元宝则会均分给参与活动的家族成员——到了这一步,玩家对家族的归属感也就可想而知了。

第二,《剑侠世界3》也试图用一些设计增加玩家对于家族的粘性。例如玩家可以在家族仓库中贡献资源,支持建造系统的运转;同时,玩家付出也会得到来自家族的良性反馈,比如可以在"珍宝阁"中购买专属商品,或者可以因担任特定职位,而参与家族的每周元宝分红。

第三,家族系统也融入到了游戏的核心群战玩法当中。例如“三才之阵"副本的PvP模式,就是一个考验家族团队合作的玩法。这一模式会对家族的伤害量进行排名,玩家不仅要向场地中间的Boss进行输出,也要尽可能干扰其他家族的玩家造成伤害。为了降低玩家的挫折感,游戏还允许实力偏弱的家族进入PVE场景,以此避免强制群战带来的心理压力。

第四,游戏的PvP玩法也体现了"抱团社交"的设计方向,其中最具代表性的是剑侠系列经典的"宋金战场"玩法——这个25 vs 25人的玩法,用8分钟浓缩了团战竞技的核心乐趣,并通过大规模战场进一步突出了"江湖气息"。

最后,除了把家族玩法和PvP玩法当作重点,游戏还加入了面对面交易的开放经济系统,以此保证普通玩家的利益,促进良性的经济生态循坏,最终试图实现长线运营。

例如游戏中的多种道具和装备材料,都可以通过摆摊机制、面对面交易获得——对于普通玩家而言,这项机制是获得高等级道具的重要途径。而且在交易过程中,游戏不会收取任何交易费,这样所有玩家都能重新找回扫货交易的乐趣。

04 总结:让利玩家的游戏体验

总而言之,《剑侠世界3》在一定程度上展现出了西山居的差异化打法。用官方的话说,就是他们希望找到一条经典武侠的焕新之路。

就像剑侠系列制作人小浪哥说的,经典武侠不能停留在过去,游戏品质和表现力也要与时俱进。因此,本作不论是在画面、游戏系统,以及社交层面上,都以玩家的利益为依归进行了迭代。这可能也是《剑侠世界3》的突破点:它试图创造一种让利玩家、善待玩家的游戏体验。

对于厂商而言,"经典武侠"一词既代表着多年累积的用户情怀,也代表西山居希望通过增加用户粘性,发展长线运营的思路。这样看来,《剑侠世界3》的上线,或许会对已然偏向红海的武侠MMO品类带来一些新的思考。

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