魔兽世界8.0在PVP方面的变化挺大的,除了PVE和PVP服务器不区分、仅靠类似国内早就有了的战争模式开关来决定参不参与野外PVP和战争前线之外,又新增了PVP版搏击俱乐部的玩法。
作为单挑性质的PVP玩法,平衡什么的就不用想了PVP版本搏击俱乐部,和如今的感觉差不多,都是玩家自行到指定场地,去NPC处登记排队,然后在等候的时间里,围观场上已经开打的比赛来消磨时间,只不过名为决斗俱乐部的玩法,把原本各式各样不同打法的怪,变成了玩家,不过暴雪自己都只承认3v3和评级战场的PVP技术(22和55早就没有角斗士奖励了),那这种1v1的玩法,自然只能是娱乐性质的东西,更何况在没看见一点实物,仅仅放出消息的现在,就强调了连续击败3个人才算一场胜利的规则,期间甚至没有转好对付上一个对手用掉的技能CD时间,更别提根据对方的职业和专精改自己的天赋了,不过没有平衡的PVP玩法也不是存在一天了,这版本还在玩的小伙伴,估计都遇到过某大服空降熊德团,被打个措手不及,好不容易组织了反击,占了上风的时候,人家又集体跨服跑路的事,所以相对战争模式开关这种明显能提升游戏体验的功能,决斗俱乐部就算没有平衡,也不至于恶心到人。
排队时做观众,上场时做演员的玩法还是挺有意思的
工作室的问题怕是也已经看到了旧版搏击俱乐部的玩法虽然避免不了工作室和代练,但至少不怎么影响正常人的体验,最多排队时间长一点,但涉及到了PVP排名的东西,就像如今魔兽世界的环境一样,肯定离不开刷分的工作室,打怪的玩法只要装备不太差,知道打法,总能打上八级,打人可就不一定了,正常玩家为了战胜对手绞尽脑汁的时候,工作室靠刷分怕是都不知道甩了你几条街了,若是有等级排名的话,自己打恐怕会和如今的竞技场/评级一样难以爬到上游,只能在中上厮混,而等级难打只是小事,遇到挂机送分的还会影响游戏体验,毕竟来玩决斗俱乐部的人,都是真想玩1v1这种PVP模式的,不然有那时间还不如打竞技场,可惜了暴雪的新脑洞,还没登场就已经看到了被工作室统治的结局。
竞技场高分段总是被工作室统治
不过初衷还是不错的,PVP还是单挑更能让人激动PVP这种对抗性质的玩意儿,不管是什么玩法,都会让参与的人肾上腺素飙升,如我自己而言,每次打竞技场都会发抖,并不是紧张,而是兴奋,但每输一次,这种兴奋就会冷却一截,只因为从心底觉得和队友配合的不好,没人家默契,当然这绝不可能只是别人的毛病,不过人总是会下意识的甩锅,除非只有自己一人,而插旗决斗由于开始前早已打量过对方,还会根据对付的情况修改天赋,这样充分的准备自然不够刺激,这时决斗俱乐部就满足了需求,只凭自己,没锅可甩,对手随机,开打前甚至连对方的职业都不知道,这样令人激动的战斗还要连胜三场,想想都激动人心。
决斗俱乐部的官方宣传图
这里是暴雪粉,虽然魔兽世界8.0的剧情一直搞事,游戏性上又经常事与愿违,但这个新玩法还算有点意思,只盼着暴雪或者是代理能好好对付一下工作室。
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