很难想象万代是如何将这款半成品水平都没有达到的游戏上架商店甚至定价500港币价格的。相较之前的《高达破坏者》作品,差劲的优化与各种不合理的系统充斥整个游戏,即便有一群大牌声优的表演,也无异于杯水车薪。
作为大型高达模型宣传广告的《高达破坏者》系列,转眼间已经过了4个年头,2012年年底的《高达破坏者》初代着实令人惊喜了一把——我竟然能把乱七八糟的高达零件拼在一起去打架,结果打起来感觉还不错。而加入的联机共斗要素也很好契合了PSV的便携性,随后推出的续作《高达破坏者2》也继承了前辈的优点,这两部作品真的可以说是值得一玩的佳作。
不过之后登陆PS4平台的《高达破坏者3》就有了不少的槽点,当时笔者也为其写过评测,关卡设计的低幼和数值方面的混乱让其玩起来相比之前难受了许多,不过借着更棒的画面以及成熟的模型组装系统,也确实让一些轻度玩家乐在其中,后续也通过补丁缝缝补补了不少问题,现在看来也还凑合了。时隔2年,系列终于又迎来了新作,名为《NEW 高达破坏者》,没有采用《高破4》为标题也不禁让人思考这一“NEW”究竟是全面进化的新生,还是自暴自弃的挣扎。
游戏优化有待改进
我们先撇去任何游戏内容相关的要素,作为一款游戏,首先就必须要让玩家能够流畅的稳定的游玩下去。《高破3》的游戏帧数也有着不小的问题,在特效漫天飞的时候,掉帧也是家常便饭,不过当时一来要兼顾PSV平台,二来也没有PS4PRO,我可以用这样的理由说服自己,但是《新高破》真的很令人恼火。
《新高达破坏者》在模式选择、进入出击界面、甚至是战斗的时候都有明显卡顿。没错,卡顿是最影响游戏体验的卡顿问题,我们可以接受帧数低,也可以接受画面差,但是玩一会儿就会卡顿一下的问题会破坏掉整个游戏体验。
并非刻意截图而是因为卡住顺便截图的而已
而在帧数方面更是令人汗颜,普通PS4上限为30帧,PRO上限为60帧,但无论哪种都没有做到锁定帧数,一旦进入大场景或者开始混战,帧数就会瞬间下降,称其为幻灯片也并不为过。“混乱”的帧数再配合“稳定”的卡顿,使得游戏中面对的每一个对手都像是基拉·大和。
动态模糊效果也非常难受
需要新人类理解的新系统
《高达破坏者》的乐趣在哪?自然是“收集”“组装”“战斗”,通过扫荡敌人或者商店购买部件来收集零件,利用收集的零件组装出自己最喜欢的机体,接着通过战斗来测试自己的新座机究竟强不强。即便是被吐槽非常狠的《高达破坏者3》也基本满足了玩家的这些要求,然而《新高破》在这3个方面都进行了彻头彻尾大改革,而且令人难以理解。咱们就按照这3个方面来说说这改革究竟有多奇怪吧。
1.收集
以前的作品中,捡到的部件就会自动进入口袋,除非关卡失败,不然你可以全都要,在结算界面看到一大把零件的时候,内心是会有一种成就感的,你甚至会期待这些部件之中会不会有强力武器,带着这些喜悦与好奇心,你会赶忙去组装机体,再去体验下一个任务,这是一个比较好的循环。而《新高破》最莫名其妙的设定就是它将玩家的口袋容量设置成为最大5个。
去里面选5个吧
这意味着你只能携带5个零件,看到新的你就拿不了了,想要再拿的话就需要先去地图上找到储物箱,将手上的零件丢进去,再回去拿。整个流程枯燥不说,一旦途中被敌人击倒,手上的零件还会再次掉落,这就使得整个收集的过程变得异常难受,想要零件就得慢慢当快递员,想要战斗你就拿不到几个零件。
对收集体验造成毁灭性打击的回收系统
也许你会说:没事啊,战斗不拿我可以用钱去商店买嘛~理论上没错,本作也确实有着商店系统,但当你看到其价格之后就懵逼啦,一个MG部件要上万,过一关最多只有几千的收入,比较靠谱的就是去刷特典超级文奈,即便我们可以利用修改日期的方法做到无限刷,但整个过程我想和愉快沾不上一点关系。
售价10万,童叟无欺
2.组装
这也许是《新高破》少数比较正常的系统,但其内容也稍显简陋。首先在之前的作品中,玩家要经历从HG——MG之间的过渡,MG的零件往往要比HG好很多,同时造型也很大更拉风,而《新高破》中,MG和HG在能力上没有任何区别,有的仅仅只是大小不同,再加上游戏本身也没有装备强化升级要素,HG和MG的设计意义变得非常模糊。
之前很多机体部件是有单独固有能力和武装的,当时就有不少玩家研究出了各种流派,例如全身装上增强觉醒时间的部件,来玩觉醒无双流;也有安装各种武装CD速度缩短的部件,来玩技能流。而在本作,统统不存在,有些部件虽然带了很多技能,但玩家只能选择其中一种,甚至是被动技能,也就是说,如果你获得了拂晓高达的背包,那么你只能选择是携带八尺镜反射还是携带浮游炮武装,如果选择携带八尺镜的话,那么浮游炮就成了摆设,因为在设计上,《新高破》的思路是身体每一个部件对应一个技能,一个技能对应一个按键,全部对号入座,非常简单粗暴。
《新高破》的技能完全绑定部件
《高破3》丰富且自由度很高的技能系统
相似的BUFF效果则变成了机体框架,分成了5种,同样的觉醒之后的必*技也都全部模板化。原来最吸引人的自由组装变成了强行套模板?钢普拉是自由的啊!
ガンプラは自由だ!
3.战斗
《高达破坏者》系列的操作手感一直被很多人吐槽,久而久之也就自成一派,《高达破坏者》系列肯定无法和《VS》系列那种高速爽快战斗体验相比,但是玩家却依旧能在战斗中获得不小的爽快感,原因是《高破》有着无双风格的一机当千,看到满屏的数字,满地的零件,随意组合的技能,谁不喜欢这种感觉呢?而《新高破》却改成了一个艰辛的另类“开箱”游戏。
玩家在进入战斗之后,第一件事是做什么呢?*敌?探索?都不是,第一件事是去找货柜开箱,通过箱子里开出的芯片才能让机体提升EX等级,EX等级关系到玩家可以使用的技能数量,如果你没有刻意去提升EX等级也就是去找箱子,那么可能一整场战斗下来,你只能用1,2个武装技能。这个设定非常意义不明,这个开箱的目的究竟在哪里?虽然通过*敌也可以掉落芯片,那这样就必须去忍受一段毫无技能只能刺刀加步枪的“垃圾时间”,而在这时间段,我劝你最好不要去找敌人麻烦,为什么呢?因为硬直。
没完没了的货柜
在前作中,我们都有一定的霸体值,也就是说在面对很多敌人的时候,我们可以做到一边顶着攻击一边输出,大多数时候咱们都可以比较轻松的硬刚过对手,而本作,我们的霸体变得异常脆弱——杂兵给你一刀,硬直了;杂兵给你几枪,硬直了,杂兵给你一发火箭炮,飞天了;一群杂兵给你一发火箭炮;GG了。很多时候敌人是可以把玩家按在空中无脑打到死的,这种憋屈感真的是前所未有,再加上敌人的数量颇多,帧数颇低,混战的情况根本就是噩梦级别的体验。
可怜,无助,又弱小
我曾经吐槽过《高破破坏者3》中的关卡很幼稚,现在来看,有幸得到了《新高破》的衬托。《新高破》的关卡80%以上都是一个不大不小的矩形场地,只有个别关卡有室内外或者高低层的设计,以前那种慢慢推进换图什么的根本不存在,开始就告诉你这关就这么大,直接去找人打吧,更别说整个流程都是这几关反复打……
差不多地图玩着差不多的任务
别看关卡名称,地图不一样,所有关卡的内容条件都是完全一样的——开X个货柜,击坠X台杂兵,击坠X台指定机体,回收指定零件,击坠目标。每个条件对应一些星星的奖励,星星越多最后结算的评价也越高,这种设计本身没有问题,但是它厉害在让所有关卡全部都套用了一样的设计,本来关卡数量就不多,最后《新高破》已经快让我产生整个游戏只有3关的错觉——教学关,一般关卡,最终话。
几条路线其实也就是和不同的女主角玩一样的关卡而已
就是要约妹子一起玩钢普拉!
有时我们会吐槽《高破》系列剧情薄弱但是还一定要生硬的加入剧情内容,蹩脚的救世大片很无趣,而这次《新高破》则表示,我们不做科幻大片了,我们要做最纯正的GALGAME!
我很喜欢这种恰到好处的玩梗
本作加入了6名女主角,玩家可以在中期选择她们的关卡路线来“攻略”,虽然很多关卡内容是完全一样的,但是咱们剧情不一样,每次都有新的高达梗,也有新的标准GALGAME台词,同时也有不少(不怎么精美的)CG。
大家喜闻乐见的剧情
在我看来,游戏的最大亮点也就是这里了,众多大牌CV的加入让本身无趣的剧情和战斗增色了不少,东山奈央的其中饰演的双重人格更是萌到不行,6个妹子也都有各自的属性,有御姐,有学妹,有偶像,还有辣妹,总有一款适合你。
东山奈央的演出真是太亮眼了
开战之前的选择2名女主角一栏更是意义颇深,让人不禁想到:你们都是我的翅膀!
不得不说,在如此令人绝望的游戏内容下,让人坚持下去的动力,也就只有声优们卖力的演出了。不过我还是很想说,即便换个角度将《新高破》当成一个附带战斗系统的GALGAME来看它也是不合格的,因为它既没有AUTO系统,也没有即时存档系统,甚至没有CG回想系统。
感谢这些扛起大梁的声优们
总结:请来一首“希望之花”
在《新高达破坏者》中,有些关卡甚至可以完全挂机不动就能过关。而最后的联机模式更是雪上加霜,虽然也有很多玩家反应联机错误问题但也能归结于自己网络原因,但完全删除掉共斗只留3V3对战,让玩家失去了原先的一部分快乐。本身《高破》的系统就不适合PVP,顶多也就图个新鲜,结果这次还把根本不好玩的3v3变成了唯一联机模式,你这让那些原本打算和好友再续前缘刷刷刷的玩家情何以堪啊。
我发誓我除了一开始走到角落之后就没动过了
不要停下来
很多玩家会在一款游戏新作发售的时候吐槽它的不好,而回忆前作的美好,有时这并不是情怀滤镜的加成,而只是还在坚守阵地的玩家,只希望能获得一款好玩的高达游戏,能让玩家内心中那把高达之魂继续燃烧的游戏。本次日亚近乎90%的一星差评与PSN商店几百个1星评价足以说明问题,希望这只是“因为太年轻而犯下的错”,让钢普拉再一次真正地自由飞翔吧。
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