2020年初,整个游戏圈相当不太平,诸多备受期待的游戏大作接连跳票,几乎在一瞬间浇灭了玩家们的热情,虽然跳票对于游戏来说可能是一件好事,能够对游戏质量的提升有所帮助,玩家们也希望到手的游戏作品有不错的素质,因此即便内心是一万个不愿意,也无可奈何。
然而在一众备受瞩目的游戏宣布跳票之后,同样令人望眼欲穿的《骑马与砍*2:领主》却正式公布了游戏发售日以及游戏售价,一时间使得陷入失落的玩家们再度重新振奋。
掐指一算,距离这部巨作的公布已经过去了八年多的时间,在这段漫长的时间里玩家迎来的永远都是一个接一个的演示以及开发日志,而游戏的发售日却迟迟未能公布,在这漫长的等待中,不少玩家已经早已对游戏失去了热情,以至于再看到游戏的相关新闻时甚至会感到厌倦和反感,甚至有不少玩家戏称或许这些连绵不断的开发日志就是整个游戏本体的一部分。
如今《骑砍2》将于今年3月31日正式发售,且国区定价为248,玩家们悬着的那颗心终于尘埃落定,尽管前代最新的作品距今也有8年多的时间,但放到现在来看依旧不过时。
独游神话《骑马与砍*》初代发售于2008年,由独立游戏开发商Taleworlds负责开发,并由知名历史游戏公司Paradox负责发行,之后又相继推出了两部大型资料片《战团》以及《火与剑》。
即便以当时的眼光来看,《骑砍》系列也并非是什么非常亮眼的游戏作品,相较于同时期的作品,《骑砍》有着落伍的画面,粗糙的UI设计以及非常繁杂的游戏系统和简陋的引导,而倘若将游戏体现在外部的问题抛开只看游戏的内核,这部作品可谓是有着极大的潜力与可玩性,其自由度甚至远超时下的众多3A级开放世界大作。
直到现在,《骑砍》的各部作品在线玩家数量也能达到两万左右,而这已经要比许多现象级的热门游戏要高得多,并且依旧不断在有人制作着《骑砍》的相关视频内容与MOD,而这个成绩绝对是诸多独立游戏难以企及了。
从本质上来看,《骑砍》是一款包含沙盒系统的写实向中世纪角色扮演游戏,玩家在游戏中能够自定义一位角色在一片广袤的欧洲大陆进行探索,而至于选择在这个世界成为一名什么样的人则完全取决于玩家自己,玩家既可以成为一名骁勇善战的战士征战沙场,也可以成为一名商人游走于各个城市与乡村之中,待到财力军力富裕之时甚至可以随意攻打任何一作城池并据为己有实现大统一,亦或是选择加入某一方势力誓死效忠。
以中世纪作为题材进行开发的游戏作品并不在少数,但真正称得上出彩的作品却不算多,更何况这其中大多数作品都为策略游戏,玩家只能作为一名掌控全局的指挥官纵观整个战场,却不能成为战场中的一员亲自参与斗争,而《骑砍》正是一款能够帮玩家实现这一想法的游戏作品,与其说他是一款RPG,倒不如说它是一款真正的“中世纪模拟器”。
游戏的核心亮点有二,其一是玩家仅仅是作为一个人活跃在整个大陆,所有的行动与操作以及战斗都需要玩家亲自操作,而非只能作为一个旁观者纵观全局,游戏中的战斗系统也是颇为讲究,甚至影响了后续诸多同类题材作品的战斗系统设计,即便玩家没有想要攻打其他地域的想法,也可以苦练技艺做一名孤胆游侠。
其二,游戏中有着相当完善的沙盒系统,每一个国家与城池之间都有着彼此的联系,包括合作关系以及贸易关系等等,而这些关系也并非是始终如一,不仅会根据玩家的所作所为进行变动,同时也会在没有玩家干涉的情况下自主运作。
除此之外,玩家所操作的角色有着极其庞大的天赋树,能够进行各方各面的强化与升级,而每一项能力都有其存在的意义,诸如口才良好甚至能够不战而屈人之兵、领导能力够强也能够让玩家在战场中居于后线运筹帷幄。
举步维艰纵观整个游戏领域,也难有第二个同类游戏能够超越这部作品,而同时游戏又有着极高的开源性,玩家甚至能够为游戏制作MOD使其完全焕然一新,简单来说整个开发组用最低的成本开发出了一款媲美《武装突袭》的大型沙盒,以至于能够基于这个沙盒开发出其他截然不同的游戏作品,比如此前备受欢迎的三国主题以及抗日主题等等。因此,虽然《骑砍》的卖相有些粗糙,且中世纪的题材颇为小众,但却是无数沙盒游戏爱好者爱不释手的“宝藏级”游戏。
实际上在开发完初代作品的最后一部资料片《火与剑》之后,开发组Teleworlds便马不停蹄地投入到了续作的开发,他们的目标是能够完善初代作品当中的一切弱项并且为整个系统加入更加丰富的游戏内容,而这对于一个规模不大的独立工作室而言无疑是一个非常艰巨的工作。
《骑砍》起初仅是由一对夫妇进行开发,随着游戏版本的不断更新迭代,规模才逐渐得以扩大,而加入到工作室当中的诸多成员均是该游戏尚未正式发售时为游戏提供开发建议的热心网友。
随着时间的不断推移,游戏的开发标准无疑也要随之升级,若是还用之前的引擎在本世代进行开发无疑会依旧显得非常落伍,而这便是开发组首先需要避免的事情,因此整个游戏虽然是前代的续作,但却与前作是两个截然不同的游戏,不仅在画面需要全面升级紧跟潮流,同时也需要在前作的基础上进一步丰富游戏内容。
而最终呈现在玩家面前的《骑砍2》虽然得到了焕然一新,但却在游戏体验上依旧是曾经熟悉的味道,续作保留了前作当中备受玩家好评的设计,进而大幅强化画面表现力以及剧情内容,使得玩家能够在新作中获得更加良好的代入感。
结语此前每当玩家们提起《骑砍2》时,都喜欢将其与其他遥遥无期归为一谈,并祝自己长寿能够在有生之年等到这款游戏的发售。许多自初中时接触这款游戏的玩家如今已经到了成家立业的年纪,而当再度谈到这款游戏时依旧会对其抱有一丝期待,如今玩家们的这一期待终于得以如愿以偿,或许对于某些玩家而言也算是实现了人生中的理想之一,既然《骑砍2》在有生之年终于都要发售了,那么《GTA6》还会远吗?
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