RX5600XT首发在尴尬的春节前,由于家里的事情比较多以及没有预料到的疫情,导致了小熊在复工日才完成评测文章。
RX5600XT发布后,RDNA架构显卡的布局更加完善了,但型号其实一个手就能数过来,现在也只有RX5700XT、RX5700、RX5600XT和RX5500XT(有8GB版和4GB版)。而对手Turing架构显卡拥有众多RXT20XX和GTX16XX产品,AMD的刀还是不够快 。
小熊找来了RX5500XT(4GB版)和RX5700来做同步的对比测试,看看这款甜点级的RX5600XT到底是一个什么定位。
▼参加同步对比显卡分别为:华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC 、讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版、讯景(XFX)RX 5700黑狼版。注意其中RX5500XT的显存为4GB版本。
▼从下面的表中可以很明显的看到,RX5600XT的核心采用与RX5700一样:251平方毫米核心面积和103亿晶体管。刀动在位宽和带宽上,位宽相比RX5700的256-bit减少到了192-bit,显存容量也相应的减少到6GB,由于采用了传输速率12Gbps的GDDR6,显存带宽为288Gbps。
▼RX5600XT的规格更接近RX5700,对RX5500XT的优势也很明显。频率方面,经过更改BIOS提高了频率,这款非公版的讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版的加速频率达到了1750MHz,和讯景(XFX)RX 5700黑狼版一致。
▼三款显卡侧面:RX5600XT海外三风扇版和RX5700黑狼版都采用8pin 6pin的供电接口;RX5500XT Challenger D 4G OC则为单8pin接口。
▼RX5700黑狼版的厚度明显超过了标准的双卡槽,而另外两款显卡都是标准的双卡槽厚度。
▼RX5500XT也有背板,也能看到RX5500XT Challenger D 4G OC的PCB是要比外壳短,其实RX5600XT海外三风扇版的PCB也没有那么长,只是隐藏的比较好而已。
▼3款显卡接口完全一致,3个DP和1个HDMI 。
测试平台信息:
CPU:AMD 锐龙7 3700X
主板:微星(MSI) MPG X570 GAMING EDGE WIFI
内存:影驰HOF DDR4-3600 16G(8G*2)
显卡:华擎(ASRock)RX5500XT Challenger D 4G OC
_____讯景(XFX)RX5600XT海外三风扇版
_____讯景(XFX)RX 5700黑狼版
散热器:乔思伯(JONSBO)CR-1100 灰色塔式CPU散热器
电源:爱国者电竞ES650额定650w全模组电源
机箱:联力(LIANLI)鬼斧(黑)
▼A/N两家显卡Boost机制的不同,A家给出的加速频率是最高的频率。RX5600XT海外三风扇版加速频率为1750MHz,在3DMARK测试中最高达到了1727MHz,在游戏中测到最高为1730MHz。
基准性能测试
▼3DMark Fire Strike成绩,这里以RX5600XT为例。
▼3DMark Time Spy,同样也是RX5600XT的数据。
▼UNIGINE SUPERPOSITION的1080P EXTREME。
▼其它两款显卡的数据直接汇总在下表。
以RX5600XT为100%计,3DMark测试中,RX5500XT为66~67%;RX5700为110~114%。在UNIGINE SUPERPOSITION测试中,RX5500XT为69%;RX5700为112%,测试结果差不多,RX5600XT更接近RX5700,而对RX5500XT有30% 的领先幅度。
游戏测试
下面来测试下实际的游戏,测试项目包括了8款游戏的BenchMarch以及吃鸡。
▼以RTX5600XT的游戏截图为例,孤岛惊魂5在1080p分辨率最高特效下的平均帧数达到103fps,到了2k分辨率最高特效的平均帧数下降到74fps。
▼战争机器5在1080p分辨率最高特效下的平均帧数达到87.7fps,到了2k分辨率最高特效的平均帧数下降到60.7fps。
测试游戏截图太多,就不一一例举,直接汇总下面的表格里
DX11游戏
▼4款游戏基本都设置为最高画质,RX5600XT在1080p分辨率都能流畅游戏,只是奥德赛的帧数稍低,毕竟这也算是款A黑的游戏。RX5600XT领先RX5500XT为26%,相比之前理论的30 %差距还是缩小些。
▼到了2k分辨率,RX5700对RX5600XT显存带宽的优势就体现出来了,领先幅度从1080p的9.17%增加到了13.45%,由于RX5500XT Challenger D 4G OC的显存是4GB的,所以没有做2K分辨率的测试。
▼在孤岛惊魂5中RX5600XT可以实现2k分辨率下流畅;热血无赖则是反锯齿的设定关系,降一级可以达到~90fps的帧数。而另外两款游戏的反锯齿是TAA,对资源占用比较小,所以要得到60fps左右的帧数只能是降画质了。
DX12游戏
▼4款游戏中除了地铁:离去,其他三款游戏的画质都设置到了最高,1080p整体趋势和DX11差不多,领先RX5500XT增加到了29%;RX5700领先RX5600XT程度略有增加,到了14.5%,可能是DX12游戏需要更多的显存?
▼到了2k分辨率,古墓丽影:暗影和战争机器5都可以流畅运行。其他两款只能在50fps左右,当然地铁:离去作为硬件*手只开到了high(上面还有两档)。
绝地求生
测一下RX5600XT在绝地求生大逃*中的表现,所有设置均为超高。数据均来自实际游戏(不是训练场)。
▼在1080p分辨率下,室内可以到~110fps;室外空旷情况下可以到达~90 fps;如果植物比较多,帧数会降到80 fps。
▼在2k分辨率下,室内可以到~80fps;室外空旷情况下可以到达~70 fps;植物比较多的情况下,帧数会降到~60fps,2k分辨率下也可以能流畅运行吃鸡。
再来和RX5500XT和RX5700对比下:
▼首先是1080p分辨率下,RX5600XT落后RX5700大概10%,领先RX5500XT达到~30%,基本和之前游戏测试趋势一致。
▼分辨率提高到了2k,RX5600XT还是落后RX5700大概10%,由于RX5500XT Challenger D 4G OC的显存是4GB的,所以没有做2K分辨率的测试。
功耗测试
▼功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,注意测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗;还有就是3700X所有核心超频锁定在4.3GHZ,导致平台功耗稍高,另外还要注意测得的为是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。
显卡外观
RX5600XT海外三风扇版的外观和RX5700XT海外三风扇版很相似,也是XFX在RX5600XT型号上的顶级产品。
▼RX5600XT海外三风扇版显卡的散热器采用了一枚10cm(中间)和两枚9cm风扇,显卡的身材很修长,官方给出的长度为32.6cmm,还是需要注意下自己机箱的兼容性。显卡外壳外为黑色,也没有任何RGB元素。
▼风扇电机部分的的外壳采用了古铜色,很复古。此外风扇也支持低温停转。
▼虽然显卡很长,但厚度为4.4cm,即为标准的双PICE插槽厚度。从正面看显卡外壳设计的很封闭,其实两侧都是开放的,保留足够的散热风道。
▼显卡前端有一些导流翅片设计,也能看到4根热管。
▼供电接口为6 8pin,旁边还有一个bios切换开关,不过两个bios都是一样的。
▼全黑的金属背板,上面有XFX的logo,此外背板上有许多镂空来辅助散热。
▼显卡前端的材质为工程塑料,和背板材质并不一样。
▼接口部分包括3个DP和1个HDMI接口,挡板上还有镂空设计的XFX Logo。
显卡拆解
▼下面拆解一下,可以看到PCB还是要短一些;散热底座为纯铜。
▼前部的鳍片做了高低不平的设计,即保证各种电器元件预留空间,也保证了足够的鳍片散热面积。
▼散热系统采用了4根6mm纯铜热管,其中一根热管在核心部分做了U型设计,并且热管和鳍片之间采用回流焊工艺。
▼显卡外壳的侧面和背面前端是两个独立的部分,都是塑料材质。
▼PCB的长度大概为27cm。
▼核心供电采用了6相,供电主控为安森美NCP81022N(在PCB背面),mosFET采用DrMOS(上桥下桥一体),具体型号为安森美NCP302045。
▼显存为镁光GDDR6显存颗粒,总共6颗。
▼显存部分供电控制器为安森美NCP81022,mosFET同样是森美NCP302045,PCB正面的4个地方都有显存供电的部分,具体是几相供小熊是傻傻分不清楚了 。
▼PCB背面,能看到金属背板向PCB的一面还加了一层绝缘材料。
温度表现
▼首先测试下显卡在联力(LIANLI)鬼斧机箱内的温度表现。测试时的环境温度为23.3C°
▼运行了FurMark10分钟之后,RX5600XT海外三风扇版的温度保持在72~73℃,频率也保持很高的1713MHz。另外注意到三只风扇最高转数在~1300rpm,烤机时的转速也只有37%,噪音控制非常优秀,非常安静。
▼虽然显卡没有任何光污染的元素,不过供电接口上有2个小灯珠,大概是用来显示供电是否正常的。
驱动变化
▼AMD的驱动又换样式了 ,当然其实是RX5600XT发布前的上一版就换了。新驱动的内容更加丰富,也可以在游戏中直接使用快捷键ALT R呼出驱动来调节。不过新驱动在内容结构上的改变确实对用户的使用习惯上造成一定的困扰。
▼新驱动设计几个场景模式,分别是游戏、电子竞技、标准和自定义。游戏、电子竞技模式下开启几个标准模式下关闭的选项,比如:
Anti-Lag(减少输入延迟):该技术是为了解决显示器的延迟而引起操作与画面不同步的现象。AMD通过驱动层面上的指令调度优化,降低输入延迟,大幅度地提供了画面的响应速度以及游戏体验,让玩家的每一次点击都是连贯迅速。
RIS图像锐化(增加视觉细节):图像模糊的情况是由于抗锯齿技术所导致的物体边缘模糊的现象,或者是高分辨率(如4K)显示器降至2K或1080P运行游戏时出现的图像柔和。Radeon图像锐化(RIS)技术是通过对比度自适应锐化或者CAS算法来调节锐化程度,让物体边缘更加清晰,呈现高对比度的细节。让降低分辨率的玩家在获得性能的同时,不再需要牺牲画面质量,会获得不错的游戏体验。
▼新驱动中还是保留自动欠压GPU、自动超频GPU和自动超频显存的设置,当然小熊还是用手动设置来尝试极限设置。
超频表现
▼RX5500XT和RX5700的显存频率等效14GHz,而RX5600XT的显存频率等效12GHz,两者之间的差距就是17%,在手动选项中VRAM最高可以拉到1860MHz,等效接近15GHz。而RX5600XT和RX5700的差距就是位宽和带宽。所以在超频测试中单独增加了超频VRAM的测试。
▼核心频率最高可以拉到1820MHz,不过实测频率最高也只有1760~1770MHz,比默认值也高不了多少。两项超频中都增加些电压,也解除了功耗限制。
▼在3DMARK测试中,超频VRAM后分数提高了8%,而超频GPU VRAM分数提高了不到10%,所以带宽的影响还是蛮大的。
▼在SUPERPOSITION的1080P EXTREME测试中,超频VRAM后分数提高了10%,而超频GPU VRAM分数提高了不到12%,还是带宽影响的大。
小结
通过上面测试可以看到带宽对RX5600XT的性能影响是很大的,不过后续的游戏测试却总是完成不,可能是显存的个体差异产生超频后的不稳定,又或者是驱动还不完善。
当然RX5500XT和RX5700也可以超频,不过两款显卡超频后可以提升5%的性能,而RX5600XT则最高可以提升大概10%(游戏没测成,这么说不严谨)。试想下如果RX5600XT采用了14GHz的显存,性能无疑将更加接近RX5700,当然为了整个显卡的布局,这种情况应该不会发生,除非AMD想用RX5600XT代替RX5700。
小熊觉得AMD的刀法慢了点,NAVI10的显卡只有4/5款(RX5500XT有8GB和4GB版本),而大家可以看看下表中TURING的显卡有多少款了,老黄的布局已经相当细分了。另外针对这次RX5600XT的发布,N家也是用RTX2060的降价轻松化解。
RX5600XT之前的加速频率相当的低,只有1560MHz,这样RX5600XT的性能大概正好在RX5500XT和RX5700之间,不过为了应对RTX2060的降价,AMD提升了RX5600XT的频率,其性能也更加靠近RX5700,但这样RX5600XT和RX5500TX性能差距也太大了,以后会不会有RX5600来填补这个空档呢?
另外官方介绍RX5600XT是用来在1080P下得到最佳的游戏终极体验,但其实RX5600XT也可以应付一些2k分辨率的游戏,有些游戏也可以通过降低画质来获得流畅的体验,如果对画质和特效的要求不是太高,RX5600XT也是可以来胜任2k分辨率的游戏。
相比竞争对手,RX5600XT肯定是要强于RTX1660Ti的,和RXT2060也是互有胜负,但是RTX2060具有A卡所不具备的光追特效和DLSS,降价后的RTX2060无疑更有竞争力,所以RX5600XT想要成为更有竞争力的甜点显卡,降价还是唯一出路。而对于那些觉得RTX2060香的同学也要想想为啥RXT2060会降价,要饮水思源啊!AMD!加油!
讯景RX5600XT海外三风扇版这款显卡给我留下印象最深的地方就是出色的温度控制和噪音控制,适合不追求光污染,喜欢静音的主机用户。
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