大家好,这里是大秦游戏!在我国武侠修仙游戏已经是承载江湖文化和神话传说不可或缺的一部分了,在今年初Steam发布了一款叫做《鬼谷八荒》的开放世界沙盒修仙游戏,一经发出掀起了国内玩家的所有热情,就让我们来看看这款游戏到底有什么魅力吸引如此多的人吧!
这款游戏结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗,玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,正式版本有超过180种传奇妖兽,游戏内可以与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。
每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥,这一切取决于玩家自己的决定。修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎谋定而后动,知止而有得。
鬼谷八荒能火,很大原因是在文字想象性与游戏解压性之间找到了平衡,尤其是文字部分对最难打磨的人际关系、剧情进度、种种挑战做了文字性解读再配合玩家的想象,而游戏部分很容易看出来就是刻意让你刷刷刷,刷的过程中还要面临一系列的挑战和高难度Boss,之后用道侣、寻仇、篡位等一系列“奖励”来告诉玩家你的一切行为都是有意义的。这些东西其实传统打怪升级网游里也有,但是大部分玩家聚焦在游戏画面上很少去细看文字,而游戏画面是很难营造出丰富而又层次分明的剧情感,所以后来有了CG,可是CG千篇一律很快大家也腻了,鬼谷八荒是少有的能在画面和剧情部分找到平衡点的好游戏,很值得鼓励和借鉴。
《鬼谷八荒》作为一款刚上线的单机游戏,强化弱的流派优化稍欠火候,新内容开发进度显得有点慢,强势流派被削弱进下水道,这种流派带来的可玩性被下放,爽点没了引起了非常多玩家的不满。放弃了打法后玩家开始开发社交系统,B站视频里的UP主编故事,匪夷所思的评论区小作文,月结的时候有个五星好感度的仇人已经见怪不怪,就算你之前可是把她师傅徒弟儿子父亲老公但凡是个男的都*了,她还能心平气和地对我说:让我们放下嫌隙一起双修吧。
玩家玩游戏的初衷是可玩性 娱乐性,而开发者做的是平衡性,强势流派被砍到进入下水道,这种事情每个游戏开发过程中都会有,所以说也不要因为什么“国产游戏”就盲目跟风,把它和其它国外游戏平等看待就好,游戏素质够硬就买,不够就过,想赢得玩家的信誉就用质量说话。
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