「华夏文明的赞歌——简评古剑三·游戏剧情篇」
说完战斗系统,来说说一个剧情玩家最注重的人物和剧情。我玩游戏算是挺晚了,在发售后两个月才开始玩,三代主题公布的时候我就想到这次的故事大概会和前两代很不一样。
一代主题宿命,二代主题问道,三代主题传承。可以说,三代是至今古剑系列里格局最大的一作,在我看来,这一作的剧情堪称艺术品。
——叙事苍茫,略带天地悠悠人世渺渺的悲凉气氛,委实让已经很难在三生三世虐恋情深中有所感觉的我起了一身鸡皮疙瘩。不再着眼于一人的生死,不再注重于一城的存亡,而是将目光放得更长远——三代的核心是人族世世代代的兴衰与传承。它跳出了以往的风格,从小家变为大家,通关以后的感动真的只有亲身去玩过以后才能体会的,云玩不会有那种感受或者说感触不会那么深。
剧情一开始是九天玄女送药,北洛梦回九井,开场动画没有一帧关于“剑”的画面。三代的“剑”不像一代的焚寂炼入了仙人魂魄,也不像二代的昭明是上古神剑,唯一一把算得上“古剑”的主线武器大概只有太岁了,但是太岁和前两代一比也只能算普通。所以我想,这一代的“剑”大概不是指器物。
通关一周目我观察到的关于“剑”的描写有几处:序章里哥哥说过“呼啸天地,纵横四野,以剑为喻,辟邪即为*伐之剑”,后期剧情里缙云说“他是轩辕丘的利刃”,主线里比较直观的描写我只注意到了这里。
如果“剑”不仅仅只是器物,而是一种精神呢?
于是我想到了本作的主角北洛,他的身上有一种与冷硬青锋如出一辙的凛冽气质——锐不可当,不死不休。如同明月出海底,一朝开光曜,不需要多好的剑,他自己就是一柄绝佳的兵器。如果往这个方向想的话,我发现这种“剑”的气质也不单单只存在于北洛的身上——它存在于上古时人族的拼搏奋战,存在于天鹿城一次次的全族为战,存在于魔域妖族“不生则死,不战则亡”的生存信念,存在于天星尽摇魔族入侵时没有仙神帮助的人族的不屈抵抗之中。直到这时我方才真正明白,这一代终于脱离了前两代,不仅仅是将“剑”作为一件器物,而是将“剑”的特性或者说这种精神贯穿全作,赋予其“魂”,使其真正成为所有人物的精神内核。
这也使三代剧情在前两代上有了很大突破,不拘于两人之间的小情小爱,三代对主角的感情线描写得很少,虽不像火那般炽烈,却如水一样温厚。
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