最近,《英魂之刃口袋版》新英雄莫莫被推到了玩家讨论的风口浪尖,一来是因为作为与《overlord》二次联动的新英雄,人气非常高,二来则是因为不少玩家都在说莫莫的强度非常高,还说简直是无脑强。那情况真的是这样的吗?
小编在这里很负责任地说,那都是云评测!可能我们真的被带节奏了。
首先我们来看看莫莫最受争议的大招——凋零之舞,直接抱起敌人控制5秒,也是英魂大陆有史以来控制时间最长的技能。不少玩家都认为,5秒控制基本是抱谁谁死,要想解救队友只有一个办法,那就是击*莫莫,但抱人期间莫莫还能获得大量的免伤和免控,简直是无解。
也是因为大招的机制,让莫莫成了部分玩家口中的无脑强。其实,玩过莫莫的玩家都知道,大招的确具备超强的控制,但相应地也带来了问题和破绽。一个是技能前摇太长,施法距离过短,导致莫莫要牺牲一段位移技能才能抱到敌人。
同时这个抱伤害真的还不如光明烫的疼,说明莫莫真的非常吃队友,不然莫莫抱到敌方C位,输出没跟上也是白忙活。个人建议官方能加强一下大招的伤害,削弱一下控制时长。
莫莫的大招虽然优缺点都很明显,但却真的是英魂大陆最欢乐的技能,毕竟能抱遍所有美女英雄这样的福利可不是谁都能享受的。但是因为莫莫抱C实在是不容易,因此实战中莫莫往往是抱到了五彩神石、张飞、天蓬这样的大肉。
正所谓抱得起来就算是大老粗也得硬啃!不过幸好莫莫的抱还有撤销机制,发现自己抱错人了还能放手,开二技能撒腿就跑,惹得张飞都大喊:你这不是摆明撩完洒家就不要了吗?
不过,最搞笑的还是对面选了莫莫,然后自己心想反手选个骨王克制他。但似乎玩莫莫的玩家都有同样一个执念,看到对面选骨王,就疯狂地去抱抱骨王,可能这就是所谓“最大的敌人就是自己吧”。
其实说白了,莫莫的大招其实利弊都有,还是要看玩家如何去用。而莫莫主要的伤害来源则是一技能和被动,一技能是跳砍,有霸体也有眩晕;被动没有CD,但是需要招加普攻衔接6层才能用。两个技能看着基础伤害爆炸,甚至我当时都想出全输出去换后排,其实实际玩起来三个字形容“就那样”,伤害真的中规中矩,能接受,但是绝对达不到逆天的水平。
我打了好几把莫莫,伤害20%左右,而且这个伤害是需要把控好被动的层数和一技能的释放时机才打出来的。但莫莫真的强,强在控制满分!尤其是连环控制,如果释放妥当基本能控死任何一个C位,但自身的伤害不足,单挑能力也不强,需要配合队友一起玩。
所以,如果想把莫莫玩好,建议还是跟朋友一起排位,然后朋友拿一个高爆发的英雄,例如娜贝(绯雨剑星)。这里说句题外话,在动漫中他们俩就是冒险的搭档,没想到在游戏里面也是延续了这样的设定,不得不说官方的还原真的是强,很花心思!
如果时候莫莫单排,那还是建议出一点攻速,因为被动冰冻技能没有冷却时间,a的快就相当于控的久,而且有攻速的莫莫单挑其实不会太憨。顺风出装:攻速鞋,光明皇帝,复仇天神,冥王之爪,九龙神皇铠,邪神面罩。这套出装可单带也可开团,甚至还能一二技能三段位移去皮一下,也是挺欢乐的(建议:顺风不浪,逆风不投)。
逆风出装相对保守一点,护甲鞋,光明皇帝,小反甲,泰坦之心,魔晶盾,冥王爪,前提是保证自己的坦度和反手能力,因为莫莫连环控的特性,就算逆风也是可以很大机会翻盘的,这也是莫莫强势的一个地方。
至于连招,还是上面的最优解,一技能 被动 大招控C,如果大难不死,二技能两段位移就是最好的逃生技能。正所谓万军从中取上将首级,取完之后还能全身而退,深藏功与名!那么,莫莫最害怕的英雄是谁呢?
首先,莫莫肯定是怕被集火秒的,因为即使是35%的免伤也顶不住被集火,尤其是对面有神雕侠、小龙女、西门这样的高爆发的英雄。其次,战神阿瑞斯也会是克制莫莫的一个好办法,因为阿瑞斯长达3.5秒的决斗简直就是低配版的“抱抱”,配合好队友同样能很好地耗残莫莫甚至击*。
当然,莫莫的抱抱这么可怕,那莫莫肯定也是怕自己的抱抱的,所以莫莫也会是克制莫莫的英雄。总结下来就是,莫莫强吗?连环控制 免伤的确是非常强,但是也不是无脑强,玩的时候需要注意被动的层数,还要靠队友的配合,单挑也不行。
不过,作为联动新英雄,也是永久绝版英雄,加上325的价格,莫莫的确会让人议论。但是我想说的是,萝卜青菜各有所爱,如果是OVERLORD真爱粉或者就是喜欢玩强控制、想体验一把抱妹*,那真的建议入手。如果不喜欢莫莫,不买也完全没问题,毕竟影响不大。正所谓没有强的英雄,只有强的玩家!
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